Más de 150 líneas de código Python que implementa la interfaz con Sudoku

150 líneas de código para lograr gráfica Sudoku

dirección de Github , la bienvenida a los peces gordos de tenedor, estrella Han, gracias;

Hoy en día, no hay nada que hacer, haber hecho antes de la versión de Sudoku HTML + JS, esta vez para ser una versión pitón, la interfaz se realiza mediante pygame, Sudoku es generado por un algoritmo recursivo para lograr, por la confusión asegurarse de que cada juego no es la misma situación , divertirse;

Lista de características:

  • Sudoku gráfica;
  • implementación de Python, bibliotecas dependencia de pygame;
  • Azar juegos generados, cada carrera es diferente;
  • La corrección determinar el relleno de color digital y consejos;
  • Viendo el restante necesario para llenar el espacio, el número de veces que ha sido operado;
  • opciones de dificultad, mediante la modificación de la cantidad necesaria para llenar vacíos;

La interfaz del juego

La interfaz inicial

interfaz de proceso

corrida

python main.py 15

Aquí es el número de espacios que necesita para llenar 15 a 15, en teoría, cuanto mayor sea el valor, mayor será el grado de dificultad, podemos ajustar al azar, o la creación fácil, sencillo y diferente, difícil, por lo que el valor correspondiente puede ser un infierno, es fácil de modificar ;

análisis de programas

parte de interfaz

Esta parte es fácil de lograr por pygame, el principal uso del bucle principal que, ratón, monitor de teclado, las líneas de pintura rectangulares, tipo de letra, control de color, es fácil de entender, para esta parte de los estudiantes no están familiarizados con este entendimiento es como : la principal pygame bucle por un lado, se encarga de recibir la entrada del usuario, es el general muestra de ratón y teclado de interfaz de actualizaciones en tiempo real sobre el otro lado es responsable del contenido ;

Para cada parte de la función de representación de contenido del paquete de interfaz

# 绘制背景部分,这里就是9*9的九宫格
def draw_background():
    # white background
    screen.fill(COLORS['white'])

    # draw game board
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,300,900),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(300,0,300,900),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(600,0,300,900),5)

    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,900,300),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,300,900,300),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,600,900,300),5)

# 将用户选中的各自背景改为蓝色块表示选中
def draw_choose():
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['blue'],(cur_j*100+5,cur_i*100+5,100-10,100-10),0)

# 绘制九宫格中的数字,包括本来就有的,以及用户填入的,本来就在的用灰色,用户填入的如何合法则为绿色,否则为红色,是一种提示
def draw_number():
    for i in range(len(MATRIX)):
        for j in range(len(MATRIX[0])):
            _color = check_color(MATRIX,i,j) if (i,j) in BLANK_IJ else COLORS['gray']
            txt = font80.render(str(MATRIX[i][j] if MATRIX[i][j] not in [0,'0'] else ''),True,_color)
            x,y = j*100+30,i*100+10
            screen.blit(txt,(x,y))

# 绘制最下方的当前空格子数量以及用户的操作数量
def draw_context():
    txt = font100.render('Blank:'+str(cur_blank_size)+'   Change:'+str(cur_change_size),True,COLORS['black'])
    x,y = 10,900
    screen.blit(txt,(x,y))

El procesamiento de bucle principal para llamar a los anteriores eventos de teclado y de ratón función

# 主循环,负责监听鼠标键盘时间,以及刷新界面内容,以及检查是否赢得了游戏
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
            break
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            cur_j,cur_i = int(event.pos[0]/100),int(event.pos[1]/100)
        elif event.type == event.type == pygame.KEYUP:
            if chr(event.key) in ['1','2','3','4','5','6','7','8','9'] and (cur_i,cur_j) in BLANK_IJ:
                MATRIX[cur_i][cur_j] = int(chr(event.key))
                cur_blank_size = sum([1 if col==0 or col=='0' else 0 for row in MATRIX for col in row])
                cur_change_size +=1
    # background
    draw_background()
    # choose item
    draw_choose()
    # numbers
    draw_number()
    # point
    draw_context()
    # flip
    pygame.display.flip()

    # check win or not
    if check_win(MATRIX_ANSWER,MATRIX):
        print('You win, smarty ass!!!')
        break

pygame.quit()

Genera una matriz bidimensional de Sudoku

En relación con la parte de interfaz, que es difícil de lógicamente parte de algún núcleo Ideas recursiva, aleatoriedad suplementado, para dar a cada una acumulación está en una Sudoku inconsistente generar ideas describen a continuación:

  1. A través de cada cuadro, en el relleno digital legal fecha;
  2. Si hay figuras pueden ser rellenados, y después continúa por un espacio;
  3. Si no hay ningún número se puede llenar, representar números antes de que haya un problema, entonces el final de la recursividad;
  4. Cuando la penúltima recursividad de una cuadrícula, que representa ha sido generada, el retorno a;
  5. El proceso de números de recorrido de 1 a 9 nueve números mezclar a través de tratamiento, para asegurar la aleatoriedad no siempre reciben la misma matriz legal Sudoku;

proceso de generación de código

Una de las ventajas del código recursivo que suele ser muy corto, por supuesto, la lectura no es fuerte, la bienvenida a los peces gordos Ciclo de lectura;

def shuffle_number(_list):
    random.shuffle(_list)
    return _list

def check(matrix,i,j,number):
    if number in matrix[i]:
        return False
    if number in [row[j] for row in matrix]:
        return False
    group_i,group_j = int(i/3),int(j/3)
    if number in [matrix[i][j] for i in range(group_i*3,(group_i+1)*3) for j in range(group_j*3,(group_j+1)*3)]:
        return False
    return True

def build_game(matrix,i,j,number):
    if i>8 or j>8:
        return matrix
    if check(matrix,i,j,number):
        _matrix = [[col for col in row] for row in matrix]
        _matrix[i][j] = number
        next_i,next_j = (i+1,0) if j==8 else (i,j+1)
        for _number in shuffle_number(number_list):
            __matrix = build_game(_matrix,next_i,next_j,_number)
            if __matrix and sum([sum(row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9):
                return __matrix
    return None

Cubierta sólo un número al azar en las posiciones matriz n

  • matrix_all representa toda la matriz Sudoku
  • matrix_blank un parcialmente reemplazado por una matriz para la visualización 0
  • i y j representan blank_ij posición cubierta
def give_me_a_game(blank_size=9):
    matrix_all = build_game(matrix,0,0,random.choice(number_list))
    set_ij = set()
    while len(list(set_ij))<blank_size:
        set_ij.add(str(random.choice([0,1,2,3,4,5,6,7,8]))+','+str(random.choice([0,1,2,3,4,5,6,7,8])))
    matrix_blank = [[col for col in row] for row in matrix_all]
    blank_ij = []
    for ij in list(set_ij):
        i,j = int(ij.split(',')[0]),int(ij.split(',')[1])
        blank_ij.append((i,j))
        matrix_blank[i][j] = 0
    return matrix_all,matrix_blank,blank_ij

Por último, coloque todo el código

También puede directamente de mi repositorio de Github abajo tenedor de ejecución directa;

main.py: un flujo principal ejecutado + + interfaz

import sys

import pygame
from pygame.color import THECOLORS as COLORS

from build import print_matrix,give_me_a_game,check

def draw_background():
    # white background
    screen.fill(COLORS['white'])

    # draw game board
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,300,900),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(300,0,300,900),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(600,0,300,900),5)

    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,0,900,300),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,300,900,300),5)
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(0,600,900,300),5)

def draw_choose():
    pygame.draw.rect(screen,COLORS['blue'],(cur_j*100+5,cur_i*100+5,100-10,100-10),0)

def check_win(matrix_all,matrix):
    if matrix_all == matrix:
        return True
    return False

def check_color(matrix,i,j):
    _matrix = [[col for col in row]for row in matrix]
    _matrix[i][j] = 0
    if check(_matrix,i,j,matrix[i][j]):
        return COLORS['green']
    return COLORS['red']

def draw_number():
    for i in range(len(MATRIX)):
        for j in range(len(MATRIX[0])):
            _color = check_color(MATRIX,i,j) if (i,j) in BLANK_IJ else COLORS['gray']
            txt = font80.render(str(MATRIX[i][j] if MATRIX[i][j] not in [0,'0'] else ''),True,_color)
            x,y = j*100+30,i*100+10
            screen.blit(txt,(x,y))

def draw_context():
    txt = font100.render('Blank:'+str(cur_blank_size)+'   Change:'+str(cur_change_size),True,COLORS['black'])
    x,y = 10,900
    screen.blit(txt,(x,y))

if __name__ == "__main__":
    # init pygame
    pygame.init()
    
    # contant
    SIZE = [900,1000]
    font80 = pygame.font.SysFont('Times', 80)
    font100 = pygame.font.SysFont('Times', 90)
    
    # create screen 500*500
    screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
    
    # variable parameter
    cur_i, cur_j = 0,0
    cur_blank_size = int(sys.argv[1])
    cur_change_size = 0
    
    # matrix abount
    MATRIX_ANSWER,MATRIX,BLANK_IJ = give_me_a_game(blank_size=cur_blank_size)
    print(BLANK_IJ)
    print_matrix(MATRIX)
    
    # main loop
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
                break
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                cur_j,cur_i = int(event.pos[0]/100),int(event.pos[1]/100)
            elif event.type == event.type == pygame.KEYUP:
                if chr(event.key) in ['1','2','3','4','5','6','7','8','9'] and (cur_i,cur_j) in BLANK_IJ:
                    MATRIX[cur_i][cur_j] = int(chr(event.key))
                    cur_blank_size = sum([1 if col==0 or col=='0' else 0 for row in MATRIX for col in row])
                    cur_change_size +=1
        # background
        draw_background()
        # choose item
        draw_choose()
        # numbers
        draw_number()
        # point
        draw_context()
        # flip
        pygame.display.flip()
    
        # check win or not
        if check_win(MATRIX_ANSWER,MATRIX):
            print('You win, smarty ass!!!')
            break
    
    pygame.quit()

build.py: generar un número de piezas separadas de una matriz

import random

def print_matrix(matrix):
    print('—'*19)
    for row in matrix:
        print('|'+' '.join([str(col) for col in row])+'|')
    print('—'*19)

def shuffle_number(_list):
    random.shuffle(_list)
    return _list

def check(matrix,i,j,number):
    if number in matrix[i]:
        return False
    if number in [row[j] for row in matrix]:
        return False
    group_i,group_j = int(i/3),int(j/3)
    if number in [matrix[i][j] for i in range(group_i*3,(group_i+1)*3) for j in range(group_j*3,(group_j+1)*3)]:
        return False
    return True

def build_game(matrix,i,j,number):
    if i>8 or j>8:
        return matrix
    if check(matrix,i,j,number):
        _matrix = [[col for col in row] for row in matrix]
        _matrix[i][j] = number
        next_i,next_j = (i+1,0) if j==8 else (i,j+1)
        for _number in shuffle_number(number_list):
            #_matrixs.append(build_game(_matrix,next_i,next_j,_number))
            __matrix = build_game(_matrix,next_i,next_j,_number)
            if __matrix and sum([sum(row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9):
                return __matrix
    #return _matrixs
    return None

def give_me_a_game(blank_size=9):
    matrix_all = build_game(matrix,0,0,random.choice(number_list))
    set_ij = set()
    while len(list(set_ij))<blank_size:
        set_ij.add(str(random.choice([0,1,2,3,4,5,6,7,8]))+','+str(random.choice([0,1,2,3,4,5,6,7,8])))
    matrix_blank = [[col for col in row] for row in matrix_all]
    blank_ij = []
    for ij in list(set_ij):
        i,j = int(ij.split(',')[0]),int(ij.split(',')[1])
        blank_ij.append((i,j))
        matrix_blank[i][j] = 0
    return matrix_all,matrix_blank,blank_ij

number_list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
matrix = [([0]*9) for i in range(9)]
if __name__ == "__main__":
    print_matrix(build_game(matrix,0,0,random.choice(number_list)))

resumen

Si se tenía la intención de reducir el código, en realidad debería ser controlado en menos de 100 líneas, que expresa plenamente la pitón fuerte, realmente puede hacer un poco de tarea aparentemente compleja en un período muy corto de tiempo, en este caso para algunos estudiantes a usar Python personalmente creo que es bueno no está demasiado uso complicado, hay un poco de comprensión del desarrollo de la interfaz, recursiva cierta comprensión básica del código será capaz de comprender plenamente esto, espero que tengas diversión, desafían los 50 espacios cantan, ja, de todos modos, yo no pasé, demasiado difícil. . . .

finalmente

Podemos ir a mi Github ver si hay otras necesidades cosas, la clave está en hacer sus propios proyectos de aprendizaje de máquinas, herramientas de scripting Python, varios pequeños proyectos interesantes y seguir jefes, Tenedor proyectos como:
HTTPS: / /github.com/NemoHoHaloAi

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Origin www.cnblogs.com/helongBlog/p/12627863.html
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