1. La pantalla del ordenador muestra la vista de la cámara vértebras rango:
En la siguiente manera: Para la cámara perspectiva, cuando me puse la cámara en los siguientes parámetros:
cámara = nueva TRES . PerspectiveCamera ( 20 , anchura / altura , 1 , 1000 ) ;
La visualización de la pantalla es el siguiente:
Cuando fijo parámetros de la cámara son los siguientes:
cámara = nueva TRES . PerspectiveCamera ( 60 , anchura / altura , 1 , 1000 ) ;
Los resultados son los siguientes:
Los cambios de ángulo de visión, dependiendo del alcance del cuerpo vertebral se hace más grande, más cuidado van a aparecer en la pantalla.
"2." También para la cabeza de la cámara:
cámara = nueva TRES . OrthographicCamera (anchura / - 2 , ancho / 2 , altura / 2 , altura / - 2 , 1 , 1000 ) ;
Los resultados son los siguientes:
Cuando los parámetros son:
cámara = nueva TRES . OrthographicCamera (anchura / - 20 , ancho / 20 , altura / 20 , altura / - 20 , 1 , 1000 ) ;
Muestra los siguientes efectos:
Estos pueden dar fe: La pantalla muestra la visión de la cámara vertebral del alcance visual.