Dependiendo gama vertebral del alcance de la cámara se visualiza en la pantalla

1. La pantalla del ordenador muestra la vista de la cámara vértebras rango:

En la siguiente manera: Para la cámara perspectiva, cuando me puse la cámara en los siguientes parámetros:

cámara  = nueva TRES . PerspectiveCamera ( 20 , anchura / altura , 1 , 1000 ) ;

La visualización de la pantalla es el siguiente:


Cuando fijo parámetros de la cámara son los siguientes:

cámara  = nueva TRES . PerspectiveCamera ( 60 , anchura / altura , 1 , 1000 ) ;

Los resultados son los siguientes:


Los cambios de ángulo de visión, dependiendo del alcance del cuerpo vertebral se hace más grande, más cuidado van a aparecer en la pantalla.

"2." También para la cabeza de la cámara:

cámara  = nueva TRES . OrthographicCamera (anchura / - 2 , ancho / 2 , altura / 2 , altura / - 2 , 1 , 1000 ) ;

Los resultados son los siguientes:


Cuando los parámetros son:

cámara  = nueva TRES . OrthographicCamera (anchura / - 20 , ancho / 20 , altura / 20 , altura / - 20 , 1 , 1000 ) ;

Muestra los siguientes efectos:


Estos pueden dar fe: La pantalla muestra la visión de la cámara vertebral del alcance visual.



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