Control de potencia - Diseño e implementación de iluminación

experimentos de contenido

- contenido experimental referencia a la construcción de las guías de configuración -

Descripción del Proyecto:

Control de iluminación de simulación del sistema para una capa de un sistema de iluminación del edificio está dispuesto para controlar su condición, incluyendo iluminación de la habitación, iluminación de la sala, la iluminación normal y la iluminación pasillo, iluminación de emergencia.

Requisitos funcionales:

1, iluminación de la habitación, iluminación de la habitación, la iluminación de emergencia y los accesorios de iluminación de corredores fueron empleados para distinguir entre las diferentes formas de glifo.

2, haga clic en el botón "Lights On", toda la iluminación normal abierto, haga clic en el botón "Lights Off" para apagar toda la iluminación normal.

2, el pre-set "mañana", "tarde", "tarde" tres tipos de iluminación de escenas, utilizando los botones de control para realizar la escena de iluminación. En el modo de "mañana", el interior de la sala requiere abierta; el modo "tarde", se enciende la luz en el pasillo; el modo "noche", toda la iluminación normal completamente abierta.

3, conjunto del botón "simulación de incendios", haga clic en el botón de ajuste del sistema de iluminación de fuego simulada, lo que requiere toda la iluminación normal de apagado, inicio de iluminación de emergencia, personal de orientación escapar, mientras que la interfaz de alarma emergente requiere de alarma contra incendios La información en pantalla, alarma contra incendios petición de terminación Cerrar ventana de alarma.

4, utilizando un cambio de color analógica amortiguación de la luz botón de control de sala de control de la iluminación, para lograr la iluminación de color.

5, requiere acceso directo a la ventana de acceso del sistema de control de iluminación cuando el proyecto en funcionamiento.

Debido a que no hay lámparas, es ovalada en lugar de

óvalos verdes representan oficina, lámpara de aseo;
óvalos representan púrpura, la cámara de potencia de la lámpara corredor;
lámpara de grandes óvalos representan sala de conferencias, se puede cambiar el valor del cursor, cambia de color;
rectángulo rojo representa las luces de emergencia de incendios;
cuando la lámpara se enciende de color amarillo ;

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Procedimiento Experimental

1. Dibuje ventana

Iluminación de la ventana sistema de control

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posición de colocación de componentes con referencia a Experimento 1
// se dibuja el trazado de la línea de la habitación, se puede dibujar una herramienta rejilla recta;
el cursor en una biblioteca estándar - un cursor - Categoría 2
fondo gris oscuro rectángulo simple es un rectángulo de la derecha trasera - Ubicación de la célula de la figura - trasera

// puede usar Ctrl + C / Ctrl + V para copiar y pegar botones ( copiar y pegar los controles quedarán en propiedad del control original )

ventana de alarma de incendio

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posición de colocación de componentes con referencia a Experimento 1
Esto forma un componente de material compuesto - Alarma - Alarm Compuesto

2. Definir el dispositivo de I / O

  • Haga doble clic en el "IO de configuración de dispositivos"
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  • "IO Device" - "control de potencia" - "controlador de emulación" - "Simulator (Simulación)", a la derecha, llamado el nuevo "el PLC", la dirección del dispositivo de dispositivo de I / O 1.
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3. Establecer la configuración de base de datos en tiempo real

  • En la definición de la base de datos E / S analógicas puntos LightColor, E / S digitales LightOn, mañana, tarde, noche, fireon
    Para más detalles, referirse a Experimento 1
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4. establecer una conexión de datos

(1), la conexión parámetro PV Analog I / O puntos LightColor al dispositivo E / S analógica I "PLC" - 0 la región del canal de entrada de registro constante;

(2), la conexión parámetro PV digital de I / O puntos LightOn al dispositivo de I / O "PLC" cantidad digital - 0 de salida desde el estado de canal;

(3), que conecta los puntos de E / S digitales para la mañana del PV parámetro I / O dispositivo de "PLC" cantidad digital - 1 estado de salida CH;

(4), que conecta los puntos de E / S digitales de la tarde parámetro PV de I / O dispositivo de "PLC" cantidad digital - 2 de salida de estado de canal;

(5), conectando el PV parámetro puntos de E / S digital para la noche I / O dispositivo de "PLC" salida de estado digitales cantidad --3 canal;

(6), que conecta la PV parámetro puntos E / S digitales fireon al dispositivo de I / O "PLC" en la salida de estado digitales --4 canal;

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5. En tiempo real los parámetros de configuración de base de datos de alarma de incendio

los parámetros de configuración de alarma para fireon punto de base de datos en tiempo real, la prioridad de alarma para la alta.

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6 ... crear animaciones de conexión

Iluminación de la ventana sistema de control

  • luces de regulación de cursor sala de conferencias Los datos de unión

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Debido a que no hay lámparas, es ovalada en lugar de

óvalos verdes representan oficina / lámpara de aseo;
óvalos representan púrpura, la cámara de potencia de la lámpara corredor;
lámpara de grandes óvalos representan sala de conferencias, se puede cambiar el valor del cursor, cambia de color;
rectángulo rojo representa las luces de emergencia de incendios;
luces cuando unificaron a amarillo;

// puede usar Ctrl + C / Ctrl + V para copiar y pegar botones ( copiar y pegar los controles quedarán en propiedad del control original )

  • Lámpara verde (excepto el baño): conexión de Animación - un cambio de color - expresión condicional: lighton.PV || morning.PV
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  • Lámpara verde (inodoro): conexión Animación - un cambio de color - expresión condicional: lighton.PV || night.PV
  • Luz púrpura : Conexión de animación - un cambio de color - expresión condicional: lighton.PV || afternoon.PV
  • Ampliación de la luz ovalada : Animación conectado - Varios - funcionamiento general - el período de operación para ejecutar la secuencia de comandos: this.FColor = lightColor.PV;
  • La luz roja : Animación de conexión - cambio de color - expresión condicional: fireon.PV

Si tiene lámparas, su expresión, la secuencia de comandos es también un principio: las expresiones de la lámpara igual a un cierto valor, este valor es 1 cuando el encendido y apagado es cero

  • Muletilla de conexión de animación - la operación sensible al tacto - Acción Izquierda - Pulse la secuencia de comandos del ratón: lighton.PV = 1;
  • Botón se ilumina conexión de animación - la operación sensible al tacto - Izquierda Acción - Pulse la secuencia de comandos del ratón:
    lighton.PV = 0;
    morning.PV = 0;
    afternoon.PV = 0;
    night.PV = 0;
  • Mañana botón de conexión de la animación - la operación sensible al tacto - Izquierda Acción - Pulse la secuencia de comandos del ratón: morning.PV = 1;
  • Tarde botón conexión animación - una operación sensible al tacto - movimiento izquierda - presionando la secuencia de comandos del ratón: afternoon.PV = 1;
  • Noche botón de conexión de la animación - la operación sensible al tacto - Izquierda Acción - Pulse la secuencia de comandos del ratón: night.PV = 1;
  • botón de simulación de incendios conexión de animación - la operación sensible al tacto - Acción Izquierda - Pulse la secuencia de comandos del ratón:
    lighton.PV = 0;
    morning.PV = 0;
    afternoon.PV = 0;
    night.PV = 0;
    fireon.PV = 1;.
    Display ( "alarma de incendio");
  • Fin de incendios botón de simulación de conexión de animación - la operación sensible al tacto - Acción Izquierda - Pulse la secuencia de comandos del ratón:
    CloseWindowEX ( "alarma de incendio");
    fireon.PV = 0;

7. Scripting

  • Escribir "Aplicación de ActionScript" y "entrar en el programa" ActionScript

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Script lee de la siguiente manera
Nota! Esta es la secuencia de comandos en el programa , el guión no está funcionando ciclo de ejecución

fireon.PV=0;
lighton.PV=0;
morning.PV=0;
afternoon.PV=0;
night.PV=0;
display("照明监控系统");

Este medio de script que, después de entrar en el programa, todas las luces y abrir el sistema de control de iluminación de la ventana

experiencia experimental

1. método de componentes, propiedades y eventos para profundizar en la comprensión de la preparación de la secuencia de comandos se ha mejorado mucho;
2. a veces no pueden encontrar un buen aspecto, fácil de usar, fácil montaje, este último a aprender a encontrar los recursos;
3 cuando se programa, tiene una lógica muy clara, para aprender por analogía, probablemente sólo imitando código de otra persona al principio, pero más tarde se van a plantear con algunos de mis cosas!

Para más detalles, consulte el experimento 1 , algunos de los contenidos en que para escribir, no escriba aquí

experiencia de aprendizaje más personal, bienvenido a cambio, mejorar la prueba

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