Par de programación (etapa a)

En primer lugar, el destino de la prueba

  1) la experiencia y el trabajo en el desarrollo ágil.

  2) habilidades y prácticas de programación personal para mejorar aún más.

En segundo lugar, el contenido experimental

  1) De acuerdo con la siguiente descripción del problema, la programación en parejas ejercicio (programación en parejas) Práctica;

  2) requerir a los estudiantes que trabajen en parejas, combinación libre. Cada grupo utiliza una computadora, dos común que codifica requisitos experimentales completos.

  3) requiere par durante la programación, tanto las funciones de conmutación al menos 4;

  4) lenguaje de programación no se limita a, la versión no está limitado. Recomienda el uso de programación Python o Java.

En tercer lugar, la descripción del problema

Juego de la Vida

    Juego de la Vida es un matemático británico John Horton Conway en 1970, celular invención autómatas, que incluye un mundo rectangular de dos dimensiones, un mundo en el que cada plaza es el hogar de una célula o una muerte en vida. Una célula próxima vez o el número de células muertas en los ocho cuadrados adyacentes vivir la vida depende. Si un número excesivo de células en las casillas adyacentes vivo, las células debido a la falta de recursos y el siguiente momento de morir, por el contrario, si las células vivas del entorno es demasiado pequeña, las células murieron debido a demasiado solo.

    En un juego similar a Go tablero de ajedrez, la cuadrícula de dos dimensiones se puede extender hasta el infinito en. Por ejemplo, imagina cada caja se puede colocar en una célula viva, célula vive sólo dos estados: "Salud" o "muerto". Dibujo, cuadrados negros representan la célula está "muerto", el color representado por la otra célula es "verde".

    Cuando se inicia el juego, cada célula puede ser al azar (o tierra de referencia) se establece en un estado "verde" o "muerto" uno, entonces el siguiente estado de cada célula se calcula de nuevo de acuerdo con la ley de la supervivencia siguiente:

           Estado de cada célula está determinada por un estado de las 108 células y las células circundantes;

           Si hay tres celdas alrededor de una célula de un ser vivo, la célula viva, es decir, si la célula se convierte en la vida de la muerte de la original, si los vivos original permanece sin cambios;

           Si dos células alrededor de una célula viva, el estado de la muerte celular se mantiene sin cambios;

           En otros casos, las células están muertas, es decir, si la célula se convierte en el original muertos vivos, como muerto si los restos originales sin cambios.

En cuarto lugar, la preparación experimental

 (1) ágil y par de programación

       El desarrollo ágil es una e iterativo, metodología de desarrollo incremental centrado en el hombre. En el desarrollo ágil, la construcción de proyectos de software se cortan en varios subproyectos, cada uno de los subproyectos resultados se ponen a prueba, con características integradas y pueden funcionar. En otras palabras, el proyecto se divide en un gran número de contactos entre sí, pero también se puede ejecutar de forma independiente de pequeños proyectos y se completaron en el curso de este software ha estado en una condición utilizable.

       Par de programación (Inglés: La programación Par) es un método de desarrollo de software ágil, dos programadores trabajando juntos en un ordenador. Un hombre de introducir el código, y la otra persona para revisar cada línea de código que entró. Introducir el código de personas llamadas al conductor, que revisó el código se llama observador (o el navegador). Dos programadores a menudo intercambian roles.

 (2) Información de Grupo

    Pan Mei Love (https://www.cnblogs.com/womingbai/)

    Cheng llama (https://www.cnblogs.com/32036et/)

    Almacén (https://github.com/cyszz/my-travel-plans.git)

Cinco experimentos Resumen

    En la fase preparatoria del nudo experimentos de programación, estoy familiarizado con los jugadores algunas operaciones básicas github ponen un poco de base para el siguiente experimento, después del intercambio, con los jugadores que decidí experimentar con el lenguaje Python.

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Origin www.cnblogs.com/32036et/p/12550083.html
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