java multithreading basis _

 1:多线程(理解)
(1)多线程:一个应用程序有多条执行路径
    进程:正在执行的应用程序
    线程:进程的执行单元,执行路径
    单线程:一个应用程序只有一条执行路径
    多线程:一个应用程序有多条执行路径

    多进程的意义?
        提高CPU的使用率
    多线程的意义?
        提高应用程序的使用率
(2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?
    A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
    B:JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程。
(3)多线程的实现方案(自己补齐步骤及代码   掌握)
    方式1:继承Thread类
        A:自定义类MyThread继承Thread类
        B:在MyThread类中重写run方法
        C:创建MyThread类的对象
        D:启动线程对象
    方式2:实现Runnable接口
            A:自定义类MyRunnable实现Runnable接口
            B:在MyRunnable里面重写run()
            C:创建MyRunnable对象
            D:创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递
    问题:
        a:为什么要重写run方法?
            run()里面封装的是被线程执行的代码
        b:启动线程对象用的是哪个方法?
                start()
        c:run()和start()方法的区别?
            run()直接嚼用仅仅是普通方法,
            start()先启动线程,再由JVM调用run()方法

(4)线程的调度和优先级问题
    A:线程的调度
        a:分时调度
        b:抢占式调度 (Java采用的是该调度方式)
    B:获取和设置线程优先级
        a:默认是5
        b:范围是1-10
(5)线程的控制(常见方法)
    A:休眠线程  sleep
    B:加入线程  join
    C:礼让线程  yield
    D:后台线程   setDaemon(该方法必须在启动线程前调用)
    E:终止线程(掌握) interruput
(6)线程的生命周期(参照下面线程生命周期图解.bmp)
    A:新建
    B:就绪
    C:运行
    D:阻塞
    E:死亡
(7)多线程安全问题的原因(也是我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据)
    A:是否有多线程环境
    B:是否有共享数据
    C:是否有多条语句操作共享数据
(8)同步解决线程安全问题
    A:同步代码块
        synchronized(对象) {
            需要被同步的代码;
        }

        这里的锁对象可以是任意对象。

    B:同步方法
        把同步加在方法上。

        这里的锁对象是this

    C:静态同步方法
        把同步加在方法上。

        这里的锁对象是当前类的字节码文件对象(反射再讲字节码文件对象)

Overview threads and processes

1:要想了解多线程,必须先了解线程,而要想了解线程,必须先了解进程,因为线程
是依赖于进程而存在。

    2:什么是进程?
            通过任务管理器我们就看到了进程的存在。
        而通过观察,我们发现只有运行的程序才会出现进程。
        进程:就是正在运行的程序。
        进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。

3:多进程有什么意义呢?
    单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。
    举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。
    也就是说现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务。
    并且呢,可以提高CPU的使用率。

    问题:
        一边玩游戏,一边听音乐是同时进行的吗?
        不是。因为单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。
        而我们在玩游戏,或者听音乐的时候,是CPU在做着程序间的高效切换让
        我们觉得是同时进行的。

4:什么是线程呢?
    在同一个进程内又可以执行多个任务,而这每一个任务我就可以看出是一个线程。
    线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本单位。
    单线程:如果程序只有一条执行路径。
    多线程:如果程序有多条执行路径。

5:多线程有什么意义呢?
    多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
    程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
    多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会
    有更高的几率抢到CPU的执行权。

And a graphical comparison of the difference between multi-threaded two ways:
And a graphical comparison of the difference between the two approaches multithreading
thread life cycle diagram:
Thread life cycle diagram

Here is the case with the code reflects:
1, Runnable manner ticket,
2, Lock mechanism to reflect ticketing
3, thread groups: ThreadGroup,
4, thread pools: a Callable
5, timer: the Timer
6, Timer Case: Remove the specified time a directory


Thread manner ticket Case

/*
 * 某电影院目前正在上映贺岁大片(红高粱,少林寺传奇藏经阁),共有100张票,而它有3个售票窗口售票,请设计一个程序模拟该电影院售票。
 * 继承Thread类来实现。
 */
public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {

            //创建三个线程共同卖票
            SellTicket s1 = new SellTicket();
            SellTicket s2 = new SellTicket();
            SellTicket s3 = new SellTicket();

            //给线程起名字
            s1.setName("窗口1");
            s2.setName("窗口2");
            s3.setName("窗口3");

            //开启线程
            s1.start();
            s2.start();
            s3.start();

        }
}

public class SellTicket extends Thread {

        //定义一百张票, 
        //为了让多个线程对象共享这100张票,我们其实应该用静态修饰
        private static int tickets = 100;

        public void run()
        {
            // 定义100张票
            // 每个线程进来都会走这里,这样的话,每个线程对象相当于买的是自己的那100张票,这不合理,所以应该定义到外面
            // int tickets = 100;
            //循环一直有票
            while(true)
            {
                if(tickets>0)
                {

                     System.out.println( getName() + "正在售出第:"+(tickets--)+"张票");
                }
            }
        }
}

Runnable ways:

/*
 * 实现Runnable接口的方式实现
 * 
 * 通过加入延迟后,就产生了连个问题:
 * A:相同的票卖了多次
 *      CPU的一次操作必须是原子性的
 * B:出现了负数票
 *      随机性和延迟导致的,我们使用同步锁解决
 */
public class SellTicketDemo {
         public static void main(String[] args) {

            //创建资源对象
                SellTicket st = new SellTicket(); 

                //创建三个线程对象
                Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
                Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
                Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");

                //启动线程
                t1.start();
                t2.start();
                t3.start();          
        }   
}
public class SellTicket  implements Runnable {
        //定义100张票
        private int tickets = 100;

        //创建一把锁对象
        Object obj = new Object();
        public void run()
        {

            while(true)
            {   
                // t1,t2,t3都能走到这里
                // 假设t1抢到CPU的执行权,t1就要进来
                // 假设t2抢到CPU的执行权,t2就要进来,发现门是关着的,进不去。所以就等着。
                // 门(开,关)
                synchronized(obj){// 发现这里的代码将来是会被锁上的,所以t1进来后,就锁了。(关)
                    if(tickets > 0)
                    {
                        try {
                            Thread.sleep(100); // t1就睡眠了
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第:"+(tickets--)+"张票");
                        //窗口1正在出售第100张票
                    }
                }//t1就出来可,然后就开门。(开)
            }

        }
}

We continue to look at the code to use JDK1.5 Lock mechanism to reflect:

/*
 * 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
 * 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。
 * 
 * Lock:
 *      void lock(): 获取锁。
 *      void unlock():释放锁。  
 * ReentrantLock是Lock的实现类.
 */
public class SellTicketDemo {
          public static void main(String[] args) {
            //创建资源对象
                SellTicket st = new SellTicket();

                //创建三个线程窗口
                Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
                Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
                Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");

                //启动线程
                t1.start();
                t2.start();
                t3.start();
        }
}
public class SellTicket implements Runnable{
        //定义票
         private int tickets = 100;

         //定义锁对象
         private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

      while(true){
          try{
              //加锁
              lock.lock();
              if(tickets>0)
              {
                  try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在售第"+(tickets--)+"张票");
              }
          }finally{ 
                 //释放锁
                 lock.unlock();
          }
      }
    }   
}

Thread groups: ThreadGroup

/*
 * 线程组: 把多个线程组合到一起。
 * 它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
 */
public class ThreadGroupDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //method1();
            // 我们如何修改线程所在的组呢?
            // 创建一个线程组
            // 创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组
            method2();
        }

        private static void method2(){
            // ThreadGroup(String name)
            ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

            MyRunnable my = new MyRunnable();
            // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) 在设置线程的时候同时设定组名
            Thread t1 = new Thread(tg,my,"林青霞");
            Thread t2 = new Thread(tg,my,"风清扬");

            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

            //通过组名设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程,守护线程
            tg.setDaemon(true);
        }

        private static void method1() {
            MyRunnable my = new MyRunnable();
            Thread t1 = new Thread(my, "林青霞");
            Thread t2 = new Thread(my, "刘意");
            // 我不知道他们属于那个线程组,我想知道,怎么办
            // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
            ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
            ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
            // 线程组里面的方法:public final String getName()
            String name1 = tg1.getName();
            String name2 = tg2.getName();
            System.out.println(name1);
            System.out.println(name2);
            // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
            // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
            System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
        }
}   

Thread Pool: Callable

/* 线程池的好处:线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
 * 
 * 多线程实现的方式3:
 *      A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
 *          public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
 *      B:这种线程池的线程可以执行:
 *          可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
 *          做一个类实现Runnable接口。
 *      C:调用如下方法即可
 *          Future<?> submit(Runnable task)
 *          <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
 *      D:我就要结束,可以吗?
 *          可以。
 * */
public class CallableDemo {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            //创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

            //可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            Future<Integer> f1 =  pool.submit(new MyCallable(100));
            Future<Integer> f2 =  pool.submit(new MyCallable(200));

            //V get() ,获得线程执行的结果,返回值是Integer类型
            Integer i1 = f1.get();
            Integer i2 = f2.get();

            System.out.println(i1);
            System.out.println(i2);
            //结束
            pool.shutdown();
        }
}
//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型

//线程求和案例
public class MyCallable  implements Callable<Integer>{

    private int number;
    public MyCallable(int number){
        this.number = number;
    }
    public Integer call() throws Exception{
        int sum=0;
        for(int x=0;x<=number;x++){
            sum+=x;
        }
        return sum;
    }

}

Timer: Timer

/*
 * 定时器:可以让我们在指定的时间做某件事情,还可以重复的做某件事情。
 * 依赖Timer和TimerTask这两个类:
 * Timer:定时
 *      public Timer()
 *      public void schedule(TimerTask task,long delay)//安排在指定延迟后执行指定的任务
 *      public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)//安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行
 *      public void cancel()
 * TimerTask:任务
 */
public class TimerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建定时器对象
        Timer t = new Timer();
        // 3秒后执行爆炸任务
        // t.schedule(new MyTask(), 3000);
        //结束任务
        t.schedule(new MyTask(t), 3000);
        // 3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
        t.schedule(new MyTask(), 3000, 2000);
    }
}

// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {

    private Timer t;

    public MyTask(){}

    public MyTask(Timer t){
        this.t = t;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("beng,爆炸了");
        //t.cancel();//连续爆炸时,不允许结束
    }

}

Timer Case: To delete a directory in the specified time

/*
 * 需求:在指定的时间删除我们的指定目标,这里我们删除项目src根目录下的demo文件
 * */

//做一个删除文件的任务
class DeleteFolder extends TimerTask{

    @Override
    public void run() {
        File srcFolder = new File("demo");
        deleteFolder(srcFolder);
    }

    //递归删除目录方法
    private void deleteFolder(File srcFolder) {

            File[] fileArray = srcFolder.listFiles();
             if(fileArray!=null){
                 for(File file : fileArray){
                     if(file.isDirectory()){
                         deleteFolder(file);
                     }else{
                        System.out.println(file.getName()+":"+ file.delete());
                     }
                 }
                   System.out.println(srcFolder.getName() +":"+srcFolder.delete());
             }

    }   

}
public class TimerTest {
    public static void main(String[] args) throws ParseException {

        //创建一个定时器
        Timer t = new Timer();
        //自定义一个字符串时间,并解析
        String s = "2015-8-15 16:44:00";
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date d = sdf.parse(s);

        //执行任务
        t.schedule(new DeleteFolder(), d);//此刻注意参数必须是Date类型传递

    }
}
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