The callback function good article summary

https://blog.csdn.net/hellozex/article/details/81742348  

 

1, Basics

 

The so-called correction, that is, through a function module A module B b () complete certain functions, but the function b () are unable to achieve full functionality requires far as to call a function in module A of a () to complete this a () is the callback function. As shown below

 

 

① agreed interface specification. Interface specification must be agreed in module B, is defined callback functions a () function prototype

 

Define the callback function prototype where best to follow typedef void (* SCT_XXX) (LPVOID lp, const CBParamStruct & cbNode); SCT_XXX a pointer type to a function (the original, said callback function name), LP callback context, CBParamStruct callback parameter, Usually the callbacks due to more than one parameter, so the definition of a structure convenient.

 

② registered callback function. In order for the callback function module B know they were going to be used, there must be a function or statement to register a callback function

 

The definition of registered callback function follows the void RCF_XXX (SCT_XXX pfn, LPVOID lp); RCF_XXX is a registered name of the function, pfn is SCT_XXX type of pointer variable that points to the callback function (text said pfn is a callback function name (pointer)), lp is a callback context. A module generally complete after initialization module B calls the callback function address assignment defined in the module A to pfn, lp assignment is this. 

 

③ do things in module A:

 

First, the callback function declared as static, static void CF_XXX (LPVOID lp, const CBParamStruct & cbNode); function of the parameters must be consistent with the callback parameter module B function prototype.

 

/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

 

2、回调函数的简单实现

 

例:代码就简单写了:

 

 

void basketball()//函数1
{
    printf("选择篮球");
}
void football()//函数2
{
    printf("选择足球");
}
void selectball(void (* ball)())//函数3
{
    printf("选择什么球?");
    ball();
}
int main(void)
{
    selectball(basketball);
    selectball(football);
    return 0;

  函数1和函数2就是回调函数,都是属于上文的模块A,而函数3属于上文的模块B,主函数在调用模块B里面的函数时,模块B得不到答案,故将1函数和2函数的函数名传给3函数的形参(函数指针),得到想要的答案。

 

    打个比方,一个芯片厂家为了方便用户开发,为芯片写了一个函数库,这个函数库就是一个注册回调函数(如函数3),为什么厂家不直接把函数一套流程全给写出来呢?用户那么多,厂家不可能为每个用户编写出适合其的一整套函数,故就写一个注册回调函数,用户只需要把自己的处理函数(回调函数)名,传给函数指针就行。

 

        而我们就是编写一些回调函数(如函数1,2),来供厂家的注册回调函数调用。这样我们就只需在我们自己编的回调函数中编写一些处理代码,从而得到我们想要的处理结果。

 

3、回调函数什么时候执行?

 

      当该回调函数关心的那个事件或者中断触发的时候,回调函数将被执行。下面看具体例子

 

      战舰STM32F103中的LWIP RAW_TCP客户端例程截取:

 

    tcppcb=tcp_new();    //创建一个新的pcb
    if(tcppcb)            //创建成功
    {
        IP4_ADDR(&rmtipaddr,lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);
        tcp_connect(tcppcb,&rmtipaddr,TCP_CLIENT_PORT,tcp_client_connected);  //连接到目的地址的指定端口上,当连接成功后回调tcp_client_connected()函数
     }else res=1;

 

 

 

           这段代码是创建一个TCP控制块,如果创建成功(回调函数关心的事件),则回调tcp_client_connected()函数。来做一些连接成功后的处理。

 

 

 

      先看红色的函数:

/**
 * Connects to another host. The function given as the "connected"
 * argument will be called when the connection has been established.
 *
 * @param pcb the tcp_pcb used to establish the connection
 * @param ipaddr the remote ip address to connect to
 * @param port the remote tcp port to connect to
 * @param connected callback function to call when connected (or on error)
 * @return ERR_VAL if invalid arguments are given
 *         ERR_OK if connect request has been sent
 *         other err_t values if connect request couldn't be sent
 */
err_t
tcp_connect(struct tcp_pcb *pcb, ip_addr_t *ipaddr, u16_t port,
      tcp_connected_fn connected)
 
//tcp_connected_fn是指向函数的指针类型,而connected是该类型的指针变量,指向一个输入参数为void,err_t类型,返回值为err_t类型的函数。原型是
 
//typedef err_t (*tcp_connected_fn)(void *arg, struct tcp_pcb *tpcb, err_t err);
 
{
  err_t ret;
  u32_t iss;
  u16_t old_local_port;
 
.........
 
 
 
 
 
      这是LWIP内核的函数,是一个注册回调函数。
 
 
 
      再看蓝色函数:
 
//lwIP TCP连接建立后调用回调函数
err_t tcp_client_connected(void *arg, struct tcp_pcb *tpcb, err_t err)
{
    struct tcp_client_struct *es=NULL;  
    if(err==ERR_OK)   
    {
        es=(struct tcp_client_struct*)mem_malloc(sizeof(struct tcp_client_struct));  //申请内存
        if(es) //内存申请成功
        {
             es->state=ES_TCPCLIENT_CONNECTED;//状态为连接成功
            es->pcb=tpcb;  
            es->p=NULL; 
            tcp_arg(tpcb,es);                    //使用es更新tpcb的callback_arg
            tcp_recv(tpcb,tcp_client_recv);      //初始化LwIP的tcp_recv回调功能   
            tcp_err(tpcb,tcp_client_error);     //初始化tcp_err()回调函数
            tcp_sent(tpcb,tcp_client_sent);        //初始化LwIP的tcp_sent回调功能
            tcp_poll(tpcb,tcp_client_poll,1);     //初始化LwIP的tcp_poll回调功能 
             tcp_client_flag|=1<<5;                 //标记连接到服务器了
            err=ERR_OK

  

这是正点原子官方写的函数,是回调函数,在这个函数中做了一些初始化和标记处理。
4、回调函数起什么作用?

       把要处理执行的这个任务写成一个函数,将这个函数和某一事件或者中断建立关联。

以上是我对回调函数浅易的理解,不知有没有讲清楚,有不对的地方还请各位看官拍砖!

 

 

 

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Origin www.cnblogs.com/CodeWorkerLiMing/p/11221699.html