Python-Implementierung der Codepraxis für Reinforcement-Learning-Algorithmen

Reinforcement Learning ist ein Paradigma des maschinellen Lernens, das sich darauf konzentriert, Entscheidungen in einer bestimmten Umgebung zu treffen, um die erwartete kumulative Belohnung zu maximieren. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel, bei dem Python und die OpenAI Gym-Bibliothek verwendet werden, um den Q-Learning-Algorithmus zu implementieren, um Probleme in der von OpenAI Gym bereitgestellten Umgebung zu lösen.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die OpenAI Gym-Bibliothek installiert haben. Wenn es nicht installiert ist, können Sie es mit dem folgenden Befehl installieren:

pip install gym
然后,以下是一个简单的示例代码,实现了 Q-learning 算法来解决 OpenAI Gym 中的 CartPole 环境问题:
import gym
import numpy as np

# 创建 CartPole 环境
env = gym.make('CartPole-v1')

# 定义 Q-table
state_space = env.observation_space.shape[0]
action_space = env.action_space.n
q_table = np.zeros((state_space, action_space))

# 定义 Q-learning 参数
alpha = 0.1  # 学习率
gamma = 0.99  # 折扣因子
epsilon = 0.1  # epsilon-greedy策略中的随机探索率

# Q-learning算法
num_episodes = 10000
for episode in range(num_episodes):
    state = env.reset()
    done = False

    while not done:
        # 选择动作
        if np.random.uniform(0, 1) < epsilon:
            action = env.action_space.sample()  # 随机选择动作
        else:
            action = np.argmax(q_table[state])  # 选择 Q-value 最高的动作

        # 执行动作并观察环境返回值
        new_state, reward, done, _ = env.step(action)

        # 更新 Q-table
        current_q = q_table[state][action]
        max_future_q = np.max(q_table[new_state])
        new_q = (1 - alpha) * current_q + alpha * (reward + gamma * max_future_q)
        q_table[state][action] = new_q

        state = new_state

    # 输出训练过程中的奖励总和
    if episode % 100 == 0:
        print(f"Episode: {episode}, Total Reward: {reward}")

# 测试训练后的 Q-table
total_rewards = []
num_test_episodes = 100
for _ in range(num_test_episodes):
    state = env.reset()
    done = False
    total_reward = 0

    while not done:
        action = np.argmax(q_table[state])
        new_state, reward, done, _ = env.step(action)
        total_reward += reward
        state = new_state

    total_rewards.append(total_reward)

# 输出测试后的平均奖励
print(f"Average Test Reward: {np.mean(total_rewards)}")

Dieser Code zeigt, wie der Q-Learning-Algorithmus verwendet wird, um das CartPole-Umgebungsproblem in OpenAI Gym zu lösen. Während des Trainingsprozesses interagiert der Algorithmus kontinuierlich mit der Umgebung und aktualisiert die Q-Tabelle, die dann während der Testphase zur Bewertung der Leistung des Agenten verwendet wird. Hinweis: Der Effekt des verstärkenden Lernens wird durch die Parameter des Algorithmus und die Auswahl der Umgebung beeinflusst und erfordert eine Optimierung und Anpassung, um bei verschiedenen Problemen gute Ergebnisse zu erzielen.

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