Praktische Methoden der Einheit

Berechnen Sie den LookAt-Wert

viewMatrix = Matrix4x4.LookAt (camera.transform.position, camera.transform.position + camera.transform.forward, camera.transform.up);
viewMatrix = Matrix4x4.LookAt (camera.transform.position, camera.transform.position + camera.transform.forward, camera.transform.up);

Mathf.SmoothDamp Dämpfungsfunktion

Unter gedämpfter Bewegung versteht man die Art und Weise, wie ein Objekt entlang einer Bahn allmählich abbremst und sich unter dem Einfluss äußerer Kräfte oder Einwirkungen einem Zielwert nähert.

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