#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int board[20][20]; // 棋盘
int dp[20][20][20][20]; // 动态规划数组
int main() {
int x0, y0, x1, y1;
cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; // 输入卒的起点和终点
memset(board, 0, sizeof(board)); // 初始化棋盘
// 初始化动态规划数组
memset(dp, 0, sizeof(dp));
dp[x0][y0][0][0] = 1;
for(int i = x0; i <= x1; i++) {
for(int j = y0; j <= y1; j++) {
if(board[i][j] == 1) continue; // 如果该点有障碍物则跳过
if(i > x0) dp[i][j][i-x0][0] += dp[i-1][j][i-x0-1][0]; // 上方的状态转移
if(j > y0) dp[i][j][0][j-y0] += dp[i][j-1][0][j-y0-1]; // 左方的状态转移
}
}
cout << dp[x1][y1][x1-x0][y1-y0] << endl; // 输出方案数
return 0;
}
Unter diesen repräsentiert das dynamische Programmierarray dp[i][j][x][y]
den Übergang vom Startpunkt (x0, y0)
zum aktuellen Punkt (i, j)
Auf dem Weg , was bedeutet, dass ausgehend vom Startpunkt die Anzahl der Optionen, die unterwegs keine Zeilen oder Spalten durchlaufen, 1 beträgt. Spalten, wie viele Optionen es insgesamt gibt. Der Anfangszustand ist x
Zeilen, y
dp[x0][y0][0][0] = 1
Die Zustandsübergangsgleichung lautet:
Unter anderem gibt
dp[i][j][x][y] = dp[i-1][j][x-1][y] (如果 i > x0 && board[i][j] != 1) + dp[i][j-1][x][y-1] (如果 j > y0 && board[i][j] != 1)
board[i][j]
an, ob sich an Punkt(i, j)
auf dem Schachbrett ein Hindernis befindet. Wenn es an diesem Punkt ein Hindernis gibt, können Sie diesen Punkt nicht passieren. Letztendlich mussdp[x1][y1][x1-x0][y1-y0]
ausgegeben werden.