Fehler bei der Eigenschaftserkennung zwischen Unity-Skripten (schrittweise Verbesserung)

  1. Der Zugriff auf öffentliches Eigentum ist fehlgeschlagen (zwischen Skripten)

  1. Beispielsweise verwendet Skript A m_transform=this.transform. Der Zugriff über A.m_transform.position in Skript B ist fehlgeschlagen.

  1. Verschieben Sie einfach m_transform=this.transform in A, um Awake() ungültig zu machen.

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