(この記事は Unity の基礎知識をまとめたものです。初心者が基礎を理解するのに非常に適しています。知識は VIPSKill から得られます)
1. コンポーネントの作成
Unity の設計概念はコンポーネントに基づいているため、コードは本質的にコンポーネントです。たとえば、キャラクターを移動させる関数を作成する場合、この C# ファイルもコンポーネントであり、ゲーム オブジェクトにマウントできます。 、移動することができます。
コンポーネントを作成する手順:プロジェクト (プロジェクト パネル) => マウスの右ボタン => 作成 (作成) => C# スクリプト、ゲーム オブジェクト (インスペクター パネル) にマウントします。
2. 部品の特性
Unity で作成するスクリプトは必ずしもコンポーネントである必要はありません。では、スクリプトがコンポーネントであるかどうかはどのように判断すればよいでしょうか?
1. MonoBehaviour を継承するクラスがコンポーネントです。
2. Unity でのスクリプトの作成は MonoBehaviour を継承します。
3. ゲームオブジェクトにはコンポーネントのみをマウントできます。
3. Unity コンポーネントの学習方法
コンポーネントを学習するときは、次の 2 つの側面から学習する必要があります。
1.インスペクターパネル、コンポーネントには通常、インスペクターパネルで設定できるいくつかのプロパティがあるため、これらのプロパティの設定がゲームオブジェクトにどのような影響を与えるかを検討する必要があります。
2. C# スクリプト、インスペクター パネルの一部のプロパティ。機能要件により、スクリプトを使用して変更を制御する必要があります。
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概要:
Unity を学習する際には、実践するだけでなく、Unity の理解を高めるための書籍も読む必要があります。「ゲーム設計と開発 Unity 実践完全独学チュートリアル」Ma Yao 編『「Unity 3D Script」プログラミングとゲーム開発』馬姚編、『Tencent Game Development Essence I』Tencent Games著。
この記事は、著者の Unity の基礎知識と実践的な経験をまとめたものです。すべての人、特に私と一緒に U 土を学習している子供たちに役立つことを願っています。保存してフォローしてください。土壌に関する知識、いくつかの間違い、およびエラー報告の理由。