2D-Transformation
Transformationsattribut
- Grammatik:
transform:none | <transform-function>
- Funktionsliste:
translate(),rotate(),scale(),skew(),matrix()
- Standardwert: keiner
- Gilt für: alle Elemente auf Blockebene und einige Inline-Elemente;
- Vererbung: keine;
- Attributwertanalyse:
- translator(x,y): Definieren Sie eine 2D-Transformation, die Elemente entlang der X- und Y-Achse verschiebt.
- translatorX(n): Definieren Sie eine 2D-Transformation, um Elemente entlang der X-Achse zu verschieben.
- translatorY(n): Definieren Sie eine 2D-Transformation, um Elemente entlang der Y-Achse zu verschieben.
- rotieren (Winkel): Definieren Sie die 2D-Rotation und geben Sie den Winkel in den Parametern an.
- scale(x,y): Definieren Sie eine 2D-Skalierungstransformation, die die Breite und Höhe des Elements ändert.
- scaleX(n): Definiert eine 2D-Skalierungstransformation, die die Breite des Elements ändert.
- scaleY(n): Definieren Sie eine 2D-Skalierungstransformation, um die Höhe des Elements zu ändern.
- skew(x-angle,y-angle): Definiert eine 2D-Skew-Transformation entlang der X- und Y-Achse.
- skewX(angle): Definiert eine 2D-Schrägtransformation entlang der X-Achse.
- skewY(angle): Definiert eine 2D-Skew-Transformation entlang der Y-Achse.
- Matrix(n,n,n,n,n,n): Definiert eine 2D-Transformation unter Verwendung einer Matrix aus sechs Werten. Die Matrixmethode verfügt über sechs Parameter, darunter Rotations-, Skalierungs-, Bewegungs- (Translations-) und Neigungsfunktionen.
transformieren Übersetzung: ändern
#box{
transform: translate(200px,200px);
transform: rotate(30deg); 正值顺时针选择,负值逆时针旋转
transform-origin: 50% 50%; 所有的百分比都是参照图像的宽高,可以改变参照点,50%是中心点
transform: scale(0.5,.5); 缩放,50%,默认根据中心点缩放,只有一个值时表示xy轴一样,等比缩放。
transform: skew(30deg,30deg); 2D倾斜
transform: matrix(n,n,n,n,n,,n)旋转,缩放,移动(平移)、倾斜
}
3D-Transformation
transform-style@3
Eigenschaftsbeschreibung: Legt fest oder ruft ab, wie verschachtelte Elemente im dreidimensionalen Raum gerendert werden
Grammatikvorlage:
transform-style: flat|preserve-3d
Standard: flat
Mittel: Flach
Beschreibung des Immobilienwerts:
flat: 表示所有子元素在2D平面呈现;
preserve-3d: 表示所有子元素在3D空间中呈现;
Anwendbare Elemente: alle Elemente
Ist es vererbbar: Nein
Ist es animiert: Ja
Skriptschnittstelle: transformStyle
Perspektive
Eigenschaftsbeschreibung: Perspektivenabstand festlegen oder abrufen
Grammatikvorlage:
perspective: number|none
Standardwert: none
Beschreibung des Immobilienwerts:
number:元素距离视图的距离,以像素计;
none:默认值。与 0 相同。不设置透视;
Anwendbare Elemente: Elemente innerhalb der 3D-Ansicht
Ist es vererbbar: Nein
Ist es animiert: Ja
Skriptschnittstelle: perspective
Perspektive-Ursprung
Eigenschaftsbeschreibung: Legen Sie die untere Position des 3D-Elements fest oder rufen Sie sie ab
Grammatikvorlage:
perspective-origin: <x-axis> <y-axis>
<x-axis> = left center right length percentage
<y-axis> = top centerbottom length percentage
Standardwert: 50% 50%
Beschreibung des Immobilienwerts:
x-axis 定义该视图在 x 轴上的位置。默认值:50%;
y-axis:定义该视图在 y 轴上的位置。默认值:50%;
Anwendbare Elemente: Elemente mit dem Perspektivattribut
Ist es vererbbar: Nein
Ist es animiert: Ja
Skriptschnittstelle: perspective-origin
Rückseite-Sichtbarkeit@3
Eigenschaftsbeschreibung: Legt fest oder ruft ab, ob das Element sichtbar ist, wenn es nicht auf den Bildschirm blickt
Grammatikvorlage:
backface-visibility: visible|hidden
Standardwert: visible
Beschreibung des Immobilienwerts:
visible:背面是可见的;
hidden:背面是不可见的;
Anwendbare Elemente: 3D-Elemente
Ist es vererbbar: Nein
Ist es animiert: Ja
Skriptschnittstelle: backfaceVisibility
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转
Beschreibt ausführlich 3d
die Voraussetzungen zum Erstellen von Animationen.
Auf der Außenseite muss eine zweilagige Umhüllung erfolgen, sonst kann
3D
der Effekt nicht erzielt werdenDie äußerste Ebene muss einen perspektivischen Abstandsraum haben
perspective:1400px;
Alle übergeordneten Elemente, die für die 3D-Animation entworfen werden sollen, müssen hinzugefügt werden
transform-style: preserve-3d;
<style>
#container{
perspective:1400px; 模拟3D效果离眼睛的距离,1200-1600的距离最好
}
</style>
<body>
容器 第一层容器,用于添加透视距离,没有容器就没有3D空间
<div id="container">
<div id="wrap"> 包裹 第二层是辅助层
第三层是内容盒子
<div class="face">1</div>
<div class="face">2</div>
</div>
</div>
</body>
transform: matrix3d(x,y,z,deg) scale3d(x,y,z);
(x, y, z) ist mit dem Ursprung verbunden. Diese Linie ist die Referenzachse, wenn das Element gedreht wird.