[[C Language Rehabilitation Training-4]]

C language rehabilitation training-4

head.h

#pragma once
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9//为什么会在头文件中定义两个 因为1到9是我们想要实现的标准单元
#define COL 9 //但是对于我们幕后调控者,对边角上并不能和其他一样方便操作,所以我们向外拓展了一圈
#define number 10
void menu();
void game();
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void mailei(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void pailei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int tongji(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void jifa(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
void biaoji(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

head.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"head.h"


int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请开始你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:  printf("游戏开始:\n");game(); break;
		case 0: printf("爱玩玩,不玩滚\n"); break;
		default: printf("输入非法,请重试\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

project.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"head.h"

void menu()
{
    
    
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*******1.开始游戏********\n");
	printf("*******0.退出游戏********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()
{
    
    
    //进行任何游戏首先第一步是建立一个表格
    char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };//ROWS和COLS代表行和列因为在此处一直用上我们在头文件中定义
    //这样以后对于行列的修改会更加便利
    char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };//创建一个显示模块,
    //在实现扫雷过程中,我们将埋雷与排雷置于两张表格
    initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化埋雷表格,置入字符‘0’
    initboard(show, ROWS, COLS, '*');
    //初始化结束,对于玩家来说到这里什么也没有,那么我先写一个显示模块
   // displayboard(mine, ROW, COL);//地雷模块我们一般显示只是为了确认正确性
   // displayboard(show, ROW, COL);//显示模块是显示在屏幕上的我们把自己增加的外围去掉用ROW
    //当初始化完成之后,我们需要真正开始游戏
    mailei(mine, ROW, COL);//埋雷
   // displayboard(mine, ROW, COL);
    displayboard(show, ROW, COL);//display只是为了调试时候方便 最后哪个不好看,自己删去即可
    //雷埋好了,也显示出来了我们需要去排雷
    pailei(mine, show, ROW, COL);
}

//初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
    
    
    int i = 0;
    int j = 0;//设定两个数开始循环
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
    
    
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
    
    
            board[i][j] = ret;//为什么要设置ret 因为我们在初始化显示模块与地雷模块时赋予了不同的值
            //为了使两个模块在一次初始化中就完成操作
        }
    }

}
//显示模块
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
    //依次打印值喽
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= row; i++)//第一行打印 数字序列 1到9
    {
    
    
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");//换行真正意义上打印数字组
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
    
    
        printf("%d ", i);//每次经过一轮打印一个数字
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
    
    
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//埋雷模块
void mailei(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
    //我们需要电脑生成随机数。随机生成地雷
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = number;//头文件定义雷的数量是10个
    while (count)//怎么保证有指定数量的雷呢,这里用count--
    {
    
    
        x = rand() % row + 1;//指的是1-9
        y = rand() % col + 1;//rand模块我们需要去game函数中定义
        if (board[x][y] == '0')
        {
    
    
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
//排雷模块
void pailei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    char ch = 0;
    while (win < row * col - number)
    {
    
    
        printf("请输入雷区坐标:\n");//让用户输入坐标
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //输入坐标我们首先判断是不是无效坐标
        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
        {
    
    
            if (mine[x][y] == '1')
            {
    
    
                printf("你输了\n");
                displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
    
    
                //此处不是地雷,我们需要激发周围的对象,就像原版扫雷一样,炸开直至看到是地雷的序号
                //需要我们去递归进行操作
                jifa(mine, show, row, col, x, y);
                displayboard(show, row, col);
               
                    printf("是否标记:Y,不需要标记:N\n");
                while ((ch = getchar()) != '\n');//剔除掉我们最喜欢摁的回车
                scanf("%c", &ch);
                switch (ch)
                {
    
    
                case 'Y':
                    biaoji(show, row, col);
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
    
    
            printf("字符非法,请重新输入:");
        }
    }
    if (win >= row * col - number)
    {
    
    
        printf("扫雷成功");
    }
    else
    {
    
    
        printf("扫雷失败\n");
    }
}
//统计模块



int tongji(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
    //因为我们是字符0,地雷为字符1 ,根据ASICII码值我们得出结论‘1’-‘0’=1
    return  mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//激发模块
void jifa(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
    
    
    //激发面对的是如果
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
    
    
        int z = tongji(mine, x, y);
        if (z == 0)
        {
    
    
            //把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
            show[x][y] = ' ';
            int i = 0;
            //向四周共8个位置递归调用
            for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//3行
            {
    
    
                int j = 0;
                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//3列
                {
    
    
                    if (show[i][j] == '*')
                    {
    
    
                        jifa(mine, show, row, col, i, j);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
    
    
            show[x][y] = z + '0';
        }
    }
}
//标记模块
void biaoji(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
    
    
        printf("请输入要标记的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
    
    
            if (show[x][y] == '*')
            {
    
    
                show[x][y] = '!';
                break;
            }
            else
            {
    
    
                printf("输入非法,请重新输入:\n");
            }
        }
        else
        {
    
    
            printf("输入非法,请重新输入:\n");
        }
    }
    displayboard(show, row, col);
}

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