Verwendung von Cinemachine zur Erstellung von Animationen mit festem Pfad

Feste Pfadkonfiguration

  1. Wählen Sie ein Spielobjekt aus, um das CinemachineSmoothPath-Skript hinzuzufügen
  2. Wählen Sie das Objekt aus, dem das Skript hinzugefügt werden soll. Das Pfadskript muss erweitert werden, um den Pfad anzuzeigen
  3. Fügen Sie Punkte hinzu, verwenden Sie das Verschiebewerkzeug und passen Sie den Pfad an

Objekt bewegt sich auf dem Pfad

  1. Fügen Sie das CinemachineDollyCart-Skript zum Verschieben von Objekten hinzu
  2. Legen Sie den Bewegungspfad (Objekt mit Pfadskript) und die Bewegungsgeschwindigkeit fest
  3. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit 0 ist, bewegt es sich nicht. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit größer als Null ist, bewegt es sich vorwärts. Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit kleiner als Null ist, bewegt es sich in die Rückwärtsrichtung

Beachten

  1. Nachdem CinemachineDollyCart den Pfad festgelegt hat, wird die Position des Spielobjekts auf die Position auf dem Pfad festgelegt
  2. CinemachineDollyCart ändert den Pfad, Position, Geschwindigkeit und andere Parameter bleiben unverändert

Prinzip

Der Pfad wird mithilfe von Bezier-Kurven erstellt

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