Unity3D Shader Learning 1

	// 1. 属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入
		1、name("display name", Range(min, max)) = number:定义浮点数范围属性。
		2、name("display name", Color)	= (number, number, number, number):定义颜色属性。
		3、name("display name", 2D)		= "name" { options }:定义2D纹理属性。
		4、name("display name", Rect)   = "name" { options }:定义长方形(非2次方)纹理属性。
		5、name("display name", Cube)   = "name" { options }:定义立方贴图纹理属性。
		6、name("display name", Float)	= number:定义浮点数属性。
		7、name("display name", Vector) = (number, number, number, number):定义一个四元素的容器(Vector4)属性。

 

Guess you like

Origin blog.csdn.net/jiuzhouhi/article/details/86651233