C++ код игры в летающие шахматы

         Я не могу предоставить полный код игры ludo на C++. Тем не менее, я могу предоставить структуру кода для справки:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

const int MAP_SIZE = 10; // 地图大小为10x10
const int PLANE_COUNT = 4; // 四个飞机

// 飞机结构体,存储飞机的位置、颜色、状态等信息
struct Plane {
    int x, y; // 飞机的位置
    int color; // 飞机的颜色
    bool finished; // 是否已经到达终点
};

// 游戏类,包含游戏的地图、飞机、掷骰子功能等
class FlightChess {
public:
    FlightChess();
    void start(); // 开始游戏
    void printMap(); // 打印地图
    int rollDice(); // 掷骰子
    void movePlane(Plane &p, int steps); // 移动飞机
private:
    vector<vector<int>> map; // 游戏地图
    vector<Plane> planes; // 飞机数组
    int playerTurn; // 当前玩家轮到哪个飞机
};

FlightChess::FlightChess() {
    // 初始化地图
    map.resize(MAP_SIZE);
    for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
        map[i].resize(MAP_SIZE, 0);
    }
    // 添加四个飞机到起点
    planes.resize(PLANE_COUNT);
    for (int i = 0; i < PLANE_COUNT; i++) {
        planes[i].x = 0;
        planes[i].y = 0;
        planes[i].color = i + 1;
        planes[i].finished = false;
        map[0][0]++;
    }
    playerTurn = 0; // 第一个玩家先操作第一个飞机
}

void FlightChess::start() {
    while (true) {
        printMap();
        int steps = rollDice(); // 掷骰子
        cout << "玩家" << playerTurn + 1 << "移动" << steps << "步" << endl;
        movePlane(planes[playerTurn], steps); // 移动飞机
        // 如果该飞机到达终点,则该飞机完成了游戏
        if (planes[playerTurn].x == MAP_SIZE - 1 && planes[playerTurn].y == MAP_SIZE - 1) {
            planes[playerTurn].finished = true;
            cout << "玩家" << playerTurn + 1 << "的飞机到达终点,完成游戏!" << endl;
        }
        // 判断胜利条件
        int finishedCount = 0;
        for (int i = 0; i < PLANE_COUNT; i++) {
            if (planes[i].finished) {
                finishedCount++;
            }
        }
        // 如果所有飞机都到达终点,则游戏结束
        if (finishedCount == PLANE_COUNT) {
            cout << "游戏结束,玩家" << playerTurn + 1 << "获胜!" << endl;
            break;
        }
        // 轮到下一个玩家
        playerTurn = (playerTurn + 1) % PLANE_COUNT;
    }
}

void FlightChess::printMap() {
    // 打印地图上的飞机
    vector<vector<int>> printMap(MAP_SIZE, vector<int>(MAP_SIZE, 0));
    for (int i = 0; i < PLANE_COUNT; i++) {
        if (!planes[i].finished) {
            printMap[planes[i].x][planes[i].y] = planes[i].color;
        }
    }
    // 打印地图
    cout << "  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9" << endl;
    for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {
        cout << i << " ";
        for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {
            if (printMap[i][j]) {
                cout << printMap[i][j] << " ";
            } else {
                cout << map[i][j] << " ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

int FlightChess::rollDice() {
    // 随机生成1~6的数值
    return rand() % 6 + 1;
}

void FlightChess::movePlane(Plane &p, int steps) {
    // 计算新的飞机位置
    int newX = p.x, newY = p.y;
    if (p.y + steps <= MAP_SIZE - 1) { // 飞机在地图上移动
        newY += steps;
    } else if (p.x == 0 && p.y < MAP_SIZE - 1) { // 飞机到达右边的终点
        newY = MAP_SIZE - 1;
        newX = p.y + steps - MAP_SIZE + 1;
    } else if (p.x < MAP_SIZE - 1 && p.y == MAP_SIZE - 1) { // 飞机从右边终点到达下面的起点
        newX += steps;
        if (newX >= MAP_SIZE - 1) { // 飞机已经到达下面的起点
            newX = MAP_SIZE - 1;
            newY = MAP_SIZE - 1 - (newX - steps);
        }
    }
    // 如果新位置有其他飞机,则将其他飞机返回起点
    if (map[newX][newY] > 0) {
        for (int i = 0; i < PLANE_COUNT; i++) {
            if (planes[i].x == newX && planes[i].y == newY) {
                planes[i].x = 0;
                planes[i].y = 0;
                map[newX][newY]--;
                map[0][0]++;
            }
        }
    }
    // 移动飞机
    map[p.x][p.y]--;
    map[newX][newY]++;
    p.x = newX;
    p.y = newY;
}

Это всего лишь базовый фреймворк, который вам нужно модифицировать в соответствии с правилами и требованиями игры.

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