Язык Go быстро осваивает грамматические особенности — базовую грамматику

0x00 фон

  • Он в основном предназначен для: людей, которые хотят быстро и недорого освоить разработку golang, в основном говоря о характерной грамматике, использовании и идеях, которые отличают другие языки.

  • Лучше всего быть знакомым с более поздним языком, чтобы вы могли быстро освоить язык go и начать работу с ним.

  • Поскольку идея программирования раскрыта, для разработчиков, которые уже владеют языком, пока они овладевают характеристиками разработки этого языка, они скоро смогут приступить к работе.

  • Каждый из следующих пунктов знаний отдельно не выносится.Все пункты знаний находятся в комментариях рядом с кодом.Я считаю, что это неплохо.Есть примеры кода,которые надо быстро понять.

0x01 Основной синтаксис GO

Обратите внимание, что в go есть особая вещь:
после объявления каждой переменной ее нужно использовать позже. Не допускается наличие неиспользуемых объявлений переменных, поэтому следующий код нельзя отлаживать. Вы можете сначала проверить, не есть какие-то переменные, которые не используются.

0x011 Формат записи базовой функции: (скобки, ;)

package main //程序的包名

import (
	"fmt"
	"time"
)

//main函数
func main() {
    
     //函数的{  一定是 和函数名在同一行的,否则编译错误
	//golang中的表达式,加";", 和不加 都可以,建议是不加
	fmt.Println(" hello Go!")
}

0x012 Методы объявления четырех переменных

package main

import (
	"fmt"
)

//声明全局变量 方法一、方法二、方法三是可以的
var gA int = 100
var gB = 200

//用方法四 只能局部变量,在函数体内
// := 只能够用在 函数体内来声明
//gC := 200

func main() {
    
    
	//方法一:声明一个变量 默认的值是0
	var a int

	//方法二:声明一个变量,初始化一个值
	var b int = 100

	//方法三:在初始化的时候,可以省去数据类型,通过值自动匹配当前的变量的数据类型
	var c = 100
	var cc = "abcd"

	//方法四:(常用的方法) 省去var关键字,直接自动匹配
	e := 100
	f := "abcd"
	g := 3.14

	// 声明多个变量
	var xx, yy int = 100, 200
	var kk, ll = 100, "Aceld"

	//多行的多变量声明
	var (
		vv int  = 100
		jj bool = true
	)
	fmt.Println("自行输出吧")
}

0x013 Функция возвращает несколько значений

package main

import "fmt"

//一般返回
func foo1(a string, b int) int {
    
    
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	c := 100
	return c
}

//返回多个返回值,匿名的
func foo2(a string, b int) (int, int) {
    
    
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)
	return 666, 777
}

//返回多个返回值, 有形参名称的
func foo3(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
    
    
	fmt.Println("---- foo3 ----")
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	//r1 r2 属于foo3的形参,  初始化默认的值是0
	//r1 r2 作用域空间 是foo3 整个函数体的{}空间
	fmt.Println("r1 = ", r1)
	fmt.Println("r2 = ", r2)

	//给有名称的返回值变量赋值
	r1 = 1000
	r2 = 2000
	return
}

//有相同的返回类型
func foo4(a string, b int) (r1, r2 int) {
    
    
	fmt.Println("---- foo4 ----")
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)
	//给有名称的返回值变量赋值
	r1 = 1000
	r2 = 2000

	return
}

func main() {
    
    
	c := foo1("abc", 555)
	fmt.Println("c = ", c)

	ret1, ret2 := foo2("haha", 999)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)

	ret1, ret2 = foo3("foo3", 333)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)

	ret1, ret2 = foo4("foo4", 444)
	fmt.Println("ret1 = ", ret1, " ret2 = ", ret2)
}

0x014 йота может взаимодействовать только с константой

package main

import "fmt"

//const 来定义枚举类型
const (
	//可以在const() 添加一个关键字 iota, 每行的iota都会累加1, 第一行的iota的默认值是0
	BEIJING = 10*iota	 //iota = 0
	SHANGHAI 		  //iota = 1
	SHENZHEN          //iota = 2
)

const (
	a, b = iota+1, iota+2 // iota = 0, a = iota + 1, b = iota + 2, a = 1, b = 2
	c, d				  // iota = 1, c = iota + 1, d = iota + 2, c = 2, d = 3
	e, f				  // iota = 2, e = iota + 1, f = iota + 2, e = 3, f = 4

	g, h = iota * 2, iota *3  // iota = 3, g = iota * 2, h = iota * 3, g = 6, h = 9 
	i, k					   // iota = 4, i = iota * 2, k = iota * 3 , i = 8, k = 12
)

func main() {
    
    
	//常量(只读属性),常量是不允许修改的
	const length int = 10
	fmt.Println("length = ", length)

	fmt.Println("BEIJIGN = ", BEIJING)
	fmt.Println("SHANGHAI = ", SHANGHAI)
	fmt.Println("SHENZHEN = ", SHENZHEN)

	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b)
	fmt.Println("c = ", c, "d = ", d)
	fmt.Println("e = ", e, "f = ", f)

	fmt.Println("g = ", g, "h = ", h)
	fmt.Println("i = ", i, "k = ", k)

	// iota 只能够配合const() 一起使用, iota只有在const进行累加效果。
	//var a int = iota 

}

0x015 отложить

Эта штука похожа на декоратор python +finally, который выполняется после выполнения функции

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	//写入defer关键字
	defer fmt.Println("main end1")
	defer fmt.Println("main end2")
	fmt.Println("main::hello go 1")
	fmt.Println("main::hello go 2")
}
//main::hello go 1
//main::hello go 2
//main end2
//main end1


Массив 0x016 и обход цикла

package main

import "fmt"

func printArray(myArray [4]int) {
    
    
	//值拷贝

	for index, value := range myArray {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	myArray[0] = 111
}


func main() {
    
    
	//固定长度的数组
	var myArray1 [10]int

	myArray2 := [10]int{
    
    1,2,3,4}
	myArray3 := [4]int{
    
    11,22,33,44}

	//for i := 0; i < 10; i++ 类似于C语言的常规遍历
	for i := 0; i < len(myArray1); i++ {
    
    
		fmt.Println(myArray1[i])	
	}

  //使用range 遍历数组切片,返回值为 数组下标和值
	for index, value := range myArray2 {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	//查看数组的数据类型
	fmt.Printf("myArray1 types = %T\n", myArray1)
	fmt.Printf("myArray2 types = %T\n", myArray2)
	fmt.Printf("myArray3 types = %T\n", myArray3)

	printArray(myArray3)
	for index, value := range myArray3 {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}
}

0x2 шелковый фрагмент

автоматическое назначение

package main

import "fmt"

func printArray(myArray [4]int) {
    
    
	//值拷贝

	for index, value := range myArray {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	myArray[0] = 111
}


func main() {
    
    
	//固定长度的数组
	var myArray1 [10]int

	myArray2 := [10]int{
    
    1,2,3,4}
	myArray3 := [4]int{
    
    11,22,33,44}

	//for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
	for i := 0; i < len(myArray1); i++ {
    
    
		fmt.Println(myArray1[i])	
	}

	for index, value := range myArray2 {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}

	//查看数组的数据类型
	fmt.Printf("myArray1 types = %T\n", myArray1)
	fmt.Printf("myArray2 types = %T\n", myArray2)
	fmt.Printf("myArray3 types = %T\n", myArray3)

	printArray(myArray3)
	fmt.Println(" ------ ")
	for index, value := range myArray3 {
    
    
		fmt.Println("index = ", index, ", value = ", value)
	}
}

срез динамического массива

package main

import "fmt"

func printArray2(myArray []int) {
    
    
	//引用传递
	// _ 表示匿名的变量
	for _, value := range myArray {
    
    
		fmt.Println("value = ", value)
	}

	myArray[0] = 100
}

func main() {
    
    
	myArray := []int{
    
    1,2,3,4} // 动态数组,切片 slice

	fmt.Printf("myArray type is %T\n", myArray)

	printArray2(myArray)

	fmt.Println(" ==== ")

	for _, value := range myArray {
    
    
		fmt.Println("value = ", value)
	}
}

Несколько методов объявления silce

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	//声明slice1是一个切片,并且初始化,默认值是1,2,3。 长度len是3
	slice1 := []int{
    
    1, 2, 3}

	//声明slice2是一个切片,但是并没有给slice分配空间
	var slice2 []int
	fmt.Printf("slice2: %v\n",slice2)
	//slice1 = make([]int, 3) //开辟3个空间 ,默认值是0

	//声明slice1是一个切片,同时给slice分配空间,3个空间,初始化值是0
	//var slice1 []int = make([]int, 3)

	//声明slice1是一个切片,同时给slice分配空间,3个空间,初始化值是0, 通过:=推导出slice是一个切片
	// 常见
	slice3 := make([]int, 3)
	fmt.Printf("slice3: %v\n",slice3)

	fmt.Printf("len = %d, slice = %v\n", len(slice1), slice1)

	//判断一个silce是否为0
	if slice2 == nil {
    
    
		fmt.Println("slice2 是一个空切片")
	} else {
    
    
		fmt.Println("slice2 是有空间的")
	}
}

Понятия длины и пространства здесь разные:

  • Пространство - это конкретное количество пробелов, занимаемых этим фрагментом.
  • Длина len — это количество уже сохраненных пробелов.

добавить кусочек

package main

import "fmt"

func main() {
    
    

	var numbers = make([]int, 3, 5)
	// 长度为3 容量为5 [0,0,0,空,空]

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	//向numbers切片追加一个元素1, numbers len = 4, [0,0,0,1], cap = 5
	numbers = append(numbers, 1)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	//向numbers切片追加一个元素2, numbers len = 5, [0,0,0,1,2], cap = 5
	numbers = append(numbers, 2)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

	//向一个容量cap已经满的slice 追加元素,追加的数量为之前申请的5个,[0,0,0,1,2,2,0,0,0,0]
	numbers = append(numbers, 3)

	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
	// len = 6, cap = 10, slice = [0 0 0 1 2 3]

	// 不指定长度的slice
	var numbers2 = make([]int, 3)
	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers2), cap(numbers2), numbers2)
	// len = 3, cap = 3, slice = [0 0 0]

	numbers2 = append(numbers2, 1)
	fmt.Printf("len = %d, cap = %d, slice = %v\n", len(numbers2), cap(numbers2), numbers2)
	// len = 4, cap = 6, slice = [0 0 0 1]
}

перехват среза

То же, что перехват питона

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	s := []int{
    
    1, 2, 3} //len = 3, cap = 3, [1,2,3]

	//[0, 2)
	s1 := s[0:2] // [1, 2]

	fmt.Println(s1)

	s1[0] = 100

	fmt.Println(s)
	fmt.Println(s1)

	//copy 可以将底层数组的slice一起进行拷贝
	s2 := make([]int, 3) //s2 = [0,0,0]

	//将s中的值 依次拷贝到s2中
	copy(s2, s)
	fmt.Println(s2)

}

Синтаксис нарезки:

действовать значение
с[н] элемент с индексом n в срезе s
с[:] Срез, полученный из позиций индекса от 0 до len(s)-1 среза s
медленный:] Срез, полученный из младшей позиции индекса слайса s до len(s)-1
с [: высокий] Срез, полученный от позиции индекса 0 до максимума слайса s, len=high
с [низкий: высокий] Срез, полученный из положения индекса от низкого до высокого слайса s, len=high-low
с [низкий: высокий: макс] Срез, полученный из положения индекса от низкого до высокого слайса s, len=high-low, cap=max-low
только длина среза s, всегда <=cap(s)
колпачки) Емкость слайса s всегда >=len(s)

0x03 карта

определение карты

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	//===> 第一种声明方式

	//声明myMap1是一种map类型 key是string, value是string
	var myMap1 map[string]string
	if myMap1 == nil {
    
    
		fmt.Println("myMap1 是一个空map")
	}

	//在使用map前, 需要先用make给map分配数据空间
	myMap1 = make(map[string]string, 10)

	myMap1["one"] = "java"
	myMap1["two"] = "c++"
	myMap1["three"] = "python"

	fmt.Println(myMap1)

	//===> 第二种声明方式,自动分配空间
	myMap2 := make(map[int]string)
	myMap2[1] = "java"
	myMap2[2] = "c++"
	myMap2[3] = "python"

	fmt.Println(myMap2)

	//===> 第三种声明方式
	myMap3 := map[string]string{
    
    
		"one":   "php",
		"two":   "c++",
		"three": "python",
	}
	fmt.Println(myMap3)
}

использование карты

package main

import "fmt"

func printMap(tmpMap map[string]string) {
    
    
	//cityMap 是一个引用传递
	for key, value := range tmpMap {
    
    
		fmt.Println("key = ", key)
		fmt.Println("value = ", value)
	}
}

func ChangeValue(cityMap map[string]string) {
    
    
	cityMap["England"] = "London"
}

func main() {
    
    
	cityMap := make(map[string]string)

	//添加
	cityMap["China"] = "Beijing"
	cityMap["Japan"] = "Tokyo"
	cityMap["USA"] = "NewYork"

	//遍历
	printMap(cityMap)

	//删除
	delete(cityMap, "China")

	//修改
	cityMap["USA"] = "DC"
	ChangeValue(cityMap)

	fmt.Println("-------")

	//遍历
	printMap(cityMap)
}

Guess you like

Origin blog.csdn.net/god_zzZ/article/details/120555045
Go