Проблемы и возможности удержания пользователей в играх Web3: разговор об экономической модели и игровом дизайне

Автор: [email protected]

При разработке и эксплуатации Web3-игры возникает множество проблем, поэтому их эффективное решение имеет решающее значение для успеха игры. Некоторые из этих стратегий включают тщательное тестирование перед официальным выпуском и непрерывную доставку нового игрового процесса и контента для обеспечения стабильной игровой экономики.

В дополнение к препятствиям, возникающим при разработке и эксплуатации, в этой статье также обсуждаются некоторые другие интересные темы, такие как аирдропы в играх Web3, проблемы с ботами, экономический дизайн токенов и дизайн игровых механизмов. Чрезвычайно важно понять потребности игроков, привлечь к участию новых игроков, сбалансировать интересы всех сторон, создать полноценную игровую экосистему и поддержать процветающее игровое сообщество.

Дизайн токенов для Web3-игр в 2023 году: перспективы и тенденции

Ежедневный геймерский тренд

Игры Web3 предлагают множество возможностей для инновационных разработчиков, о чем свидетельствует успех таких проектов, как Shrapnel, Axie Infinity и Illuvium. Однако в этой быстрорастущей экосистеме разработчикам необходимо уделять внимание многим ключевым вопросам, чтобы обеспечить успех своих проектов.

Большинство проектов выпускают токены и NFT до выхода игры, что многие разработчики и игроки считают ключом к успеху игры. Однако разработчикам следует опасаться предварительного выделения слишком большого количества токенов, пока игра не будет полностью протестирована и готова к выпуску. Правильным будет продолжать предоставлять новый игровой процесс и контент после выхода игры, чтобы поддерживать интерес игроков и строить стабильную экономику. Слишком раннее выделение слишком большого количества токенов может привести к нестабильности игровой экосистемы, тем самым разрушив устойчивость игры.

Чтобы этого не произошло, следует понимать понятие «игрушка на полке». Концепция гласит, что предварительно распределенные токены и NFT могут привлечь интерес и инвестиции, но как только игра будет официально выпущена, эти предварительные выпуски устареют. Чтобы привлечь и удержать игроков, разработчикам необходимо предлагать новый захватывающий игровой процесс и контент, которые создадут лояльную и заинтересованную базу игроков и помогут игровой экосистеме Web3 продолжать расти.

Airdrops — распространенный способ удержания игроков в играх Web3, но игроки могут участвовать просто для заработка, а не для того, чтобы внести свой вклад в игровую экосистему. Кроме того, использование ботов для автоматического участия в нескольких аирдропах для получения большего количества вознаграждений также является проблемой. Эти негативные действия ослабили игровую экосистему, что привело к нестабильности и снижению стоимости игровых активов.

На самом деле аирдропы не обязательно негативны сами по себе, их эффективность зависит от привлечения нужной группы игроков. Напротив, разработчик должен создать игру, которая фокусируется на игровом процессе и надежной экономике, чтобы привлечь игроков, заинтересованных в игровом дизайне и механике, а не только на потенциальной отдаче от инвестиций.

Возьмите "World of Warcraft" в качестве примера. В игре есть система. Игроки постепенно улучшают материалы с низкого уровня до более ценных материалов. Каждый материал имеет разную ценность и может быть продан в игре для получения золотых монет. Это создает мини-рынок, где новым игрокам нужны материалы низкого уровня, а продвинутые игроки могут продавать материалы, которые им не нужны. Из этого видно, что разработчики должны создать благотворный цикл игрового процесса и экономической системы, который заставит игроков чувствовать себя интересными и достойными участия, привлекая игроков, которые действительно заинтересованы в игровом дизайне, а не просто движимы потенциальной отдачей от инвестиций. Хотя аирдропы могут привлекать игроков, они не должны быть основным средством удержания игроков.

Удерживайте игроков за счет дизайна игр Web3 и их экосистем

Чтобы увеличить стоимость токенов или других игровых активов, раздаваемых по воздуху, разработчикам игр необходимо принять некоторые меры. Например, они могут ввести ограниченное количество игровых предметов или задач, которые требуют от игроков затрат времени и усилий на выполнение, чтобы обеспечить нехватку предметов и удовольствие от игры. Это помогает повысить ценность ранних инвестиций и сохранить интерес к игре, избегая злоупотребления властью управления. Ключ в том, чтобы создать стабильную экономику, которая побуждает игроков участвовать и оставаться активными, а не просто привлекать игроков, ищущих доход от инвестиций.

Чтобы поддерживать высокий уровень удержания, решающее значение имеет дефицит игровых предметов. Разработчики игр могут создать дефицит в играх с помощью различных механизмов. Например, скины в Counter-Strike: Global Offensive — это очень дефицитные предметы, которые можно продать с премией из-за их ограниченного предложения. Точно так же миссии в MIR4 требуют времени и усилий от игрока, что затрудняет использование ботов для повышения уровня игры. Эти факторы помогают увеличить вовлеченность игроков, поддерживать ценность внутриигровых предметов и стимулировать интерес и вовлеченность игроков.

Лучшие еженедельные проекты GameFi по удержанию в 2023 году

Кроме того, эффективный экономический дизайн токенов в играх Web3 является ключом к максимальному удержанию . Основное внимание уделяется созданию веселого и захватывающего опыта для игрока, а не просто сосредоточению внимания на таких вещах, как стоимость активов. Magic The Gathering имеет привлекательный игровой дизайн, с регулярными выпусками нового контента и различных игровых режимов, чтобы поддерживать интерес игроков.

Секрет всего этого заключается в создании уникальных и привлекательных игр, которые надолго увлекут игроков.

Удерживайте игроков, разрабатывая механизмы, связанные с NFT, и игровой процесс других цифровых активов.

В играх Web3 NFT должен давать игрокам определенные бонусы к способностям, но в то же время при разработке необходимо учитывать игровой баланс. Пример игры «Town Star» от Gala Games показывает, что чрезмерная зависимость от NFT для определения силы игроков в игре может дать некоторым игрокам значительное преимущество, в то время как для других игроков практически невозможно выиграть.

Чтобы сохранить баланс, нам нужно разумно установить бонус мощности NFT. В играх PVP (Player Versus) и PVE (Player Versus Environment) NFT должен давать игрокам определенные бонусы к способностям, но в игре не могут полностью доминировать платящие игроки. Вместо этого мы должны найти баланс между игроками, которые поощряют участие в игре, и сообществом, не превращая игру в чистую модель pay-to-win.

Чтобы удержать игроков в играх Web3, разработчикам необходимо тщательно разработать игровые механизмы, которые не только удовлетворят потребности состоятельных игроков, но и предоставят возможность другим игрокам наверстать упущенное. Этого можно достичь, предоставляя высококачественный контент состоятельным игрокам, постепенно уравновешивая силы других игроков. Привлечение новых игроков, чтобы бросить вызов состоятельным игрокам, также очень важно, что требует больших инвестиций в продвижение игры.

Подводя итог, эффективный дизайн экономики токенов в играх Web3 должен создавать полноценную игровую экосистему, глубоко понимать потребности игроков, уравновешивать преимущества разных игроков и привлекать новых игроков, чтобы присоединиться и вместе построить процветающее сообщество. Разработчики игр должны сосредоточиться на разработке механизмов, поощряющих участие игроков, в том числе на использовании таких инструментов, как NFT, и тщательно учитывать взаимодействие и отношения игроков, чтобы создать сбалансированную и устойчивую игровую среду.

Как запретить пользователям получать прибыль от ботов

 Проблемы с ботами распространены в играх Web3, причем в некоторых играх объем транзакций более чем в четыре раза превышает фактический ежедневный объем транзакций. Однако многие игры не намерены исключать эти учетные записи ботов, поскольку они могут использовать количество ботов, чтобы значительно увеличить свои активные пользовательские данные.

Чтобы оптимизировать игру, разработчикам необходимо принять меры против проблемы с ботами. Один из подходов — связать кошельки с учетными записями, создав сеть ассоциаций для идентификации ботов. Если дизайн игры требует частых транзакций, разработчики могут найти прямую связь, перенеся несколько учетных записей на одну учетную запись, а затем пометить эти учетные записи как принадлежащие одному и тому же объекту, чтобы помочь точно определить количество реальных игроков.

Ботов часто принимают за идеальных игроков, потому что они каждый день заходят в игру и выполняют задания. Однако, наблюдая за поведением транзакций, можно отличить ботов от реальных игроков, что помогает создать привлекательную игровую экосистему для реальных игроков-людей.

Изменение игрового процесса Web3 для удержания игроков

Изменение игры Web3 имеет свои преимущества и недостатки. С одной стороны, это может привлечь разнотипных игроков и увеличить удержание, с другой стороны, частая смена игровой механики может привести к потере старых игроков. Поэтому на протяжении всего процесса разработки игры необходимо привлекать разные типы игроков и полностью учитывать потребности большего количества пользователей при изменении игрового процесса.

Разным игрокам нравятся разные способы игры: кому-то нравится использовать мощных игровых персонажей, чтобы сосредоточить свою огневую мощь для атаки, кому-то нравится использовать большое количество дешевых персонажей для постоянного сопротивления, а кому-то нравится использовать стратегии дальней атаки для бороться с врагами. Если подавляющее большинство игроков участвует только в одном режиме игры, разработчики игр могут повысить привлекательность других режимов игры, изменив игровую механику. Они также могут попытаться внедрить более инновационный игровой процесс, например, изменить игровую механику, чтобы заставить игроков пробовать новые стратегии. Однако важно избегать слишком резких изменений, которые могут привести к оттоку игроков.

Чтобы удержать игроков с разными интересами, разработчики должны полностью понимать игроков разных возрастов, профессий, аналитических способностей и уровней игры при изменении игрового процесса. Разработчикам игр необходимо тщательно проанализировать архитектуру дизайна текущей игры и определить функции или контент, которые необходимо добавить, чтобы оптимизировать игровой процесс для разных игроков. В процессе оптимизации игры разработчики также должны учитывать множество факторов, таких как выбор стиля, управление одной или двумя руками и так далее. Разработчики игр должны стремиться сбалансировать различные потребности при изменении игрового процесса, учиться на успешных примерах и пробовать новый игровой процесс, а также избегать чрезмерных изменений, чтобы не потерять лояльных пользователей.

Изменение игрового процесса действительно может удержать игроков, но здесь есть риски. С одной стороны, разработчикам игр необходимо привлекать и удерживать разные типы игроков на протяжении всей разработки игры. С другой стороны, при изменении игрового процесса необходимо учитывать потребности разных игроков. Clash Royale — это пример добавления игрового процесса, чтобы привлечь игроков другого типа.

Если вы хотите изменить игровой процесс и привлечь к участию в игре разных типов игроков, вам необходимо знать следующие навыки:

Во-первых, в дизайне игры следует делать упор на обращение к разным типам игроков. Этого можно достичь, предоставляя разнообразный игровой контент, функции и интерактивные механизмы.

Во-вторых, при изменении игрового процесса необходимо сбалансировать потребности разных игроков и не допускать, чтобы определенный стиль игры был слишком мощным. Вместо этого различные стили игрового процесса должны быть оптимизированы и сбалансированы, чтобы обеспечить разнообразие и баланс игры.

В-третьих, поощряйте игроков пробовать новые способы игры в ежедневных испытаниях, но также избегайте чрезмерного принуждения или слишком сильного давления, чтобы не оттолкнуть старых игроков. Сохраняйте умеренное руководство и баланс, позволяя игрокам выбирать новые способы игры независимо.

Наконец, получите отзывы от разных игроков, чтобы найти баланс между поощрением изучения новых способов игры и удержанием существующих игроков. Это помогает понять потребности и ожидания игроков и внести соответствующие коррективы на основе отзывов, чтобы обеспечить устойчивость игры и удовлетворение игроков.

Web3 — история о том, как власть возвращается к большинству

Экосистема Web3 на ранней стадии изначально была разработана обычными людьми, которые хотели использовать децентрализованную и открытую сетевую систему для защиты своей собственности. Однако с ростом популярности Web3 эту технологию постепенно переняли богатые, и киты переняли контроль над цепным миром у обычных людей. В конце концов, когда ажиотаж вокруг технологии Web3 утихнет, а богатые и знаменитые устанут от нее, Web3 начнет возвращаться в руки большинства обычных людей.

На данном этапе важно разрабатывать проекты по созданию ценности для обычных людей, чтобы способствовать развитию игр Web3 и приносить пользу большему количеству людей. Обычные разработчики должны продолжать пробовать, учиться и совершенствовать свои возможности эксплуатации и разработки, чтобы по-настоящему понимать потребности пользователей и создавать ценность. Хотя вы можете столкнуться с неудачей, если вы упорно создаете ценность для обычных людей, вы в конечном итоге достигнете неожиданных результатов.

В начале проекта очень важно отслеживать различные типы активов, выходящие на рынок, поскольку это может привести к тому, что большинство людей потеряют контроль над проектом. Разработка проектов, представляющих интересы сообщества, имеет решающее значение для предотвращения этого риска. Обычные разработчики должны обладать дальновидностью и стойкостью, чтобы внести свой вклад в здоровую разработку игр Web3 на этом критическом этапе. Только обращая внимание на развитие отрасли, понимая мотивы и поведение различных пользователей и планируя разработку и работу следующего этапа, можно добиться стабильного развития игр Web3 и, в конечном итоге, вернуть их в руки большинства людей. .

В целом, будущее игр Web3 зависит от самоотверженности и новаторства обычных разработчиков, стремящихся создать ценность для большинства людей. Работая вместе, мы можем создать более справедливую, более прозрачную и более доступную онлайн-среду, от которой каждый сможет получить выгоду.

Эта статья подготовлена ​​сообществом Footprint Analytics.

Сообщество Footprint — это глобальное взаимоподдерживающее сообщество данных, члены которого используют визуализацию данных для совместного создания полезных идей. В сообществе Footprint вы можете получить помощь, установить связи и обменяться знаниями и исследованиями о блокчейнах, таких как Web 3, Metaverse, GameFi и DeFi. Многие активные, разнообразные и активно вовлеченные участники вдохновляют и поддерживают друг друга в сообществе, а всемирная база пользователей создается для предоставления данных, обмена идеями и продвижения сообщества вперед.

Веб-сайт следа: https://www.footprint.network

Дискорд: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Твиттер: https://twitter.com/Footprint_Data

Guess you like

Origin blog.csdn.net/m0_60517769/article/details/130989279