#include <QObject>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>
#include "IMsgInterface.h"
class Server : public QObject
{ Q_OBJECT public : explicit Server(QObject *parent = 0); ~Serveur();
void init(IMsgInterface * pMsgHandler, int port);
void sendData(QString ip, QString data);
void sendData(QString ip, uchar *rawData);
signaux :
créneaux privés :
void newConnectSlot();
void readMessage();
void removeUserFormList();
privé :
QTcpServer *m_tcpServer ;
QMap<QString, QTcpSocket *> m_mapClient ;
IMsgInterface *m_pMsgHandler ;
} ;
N'appelez pas directement l'écoute de QTcpServer, créez un socket via l'API système, définissez l'attribut SO_REUSEADDR et définissez le socket sur le socket que QTcpServer doit écouter via QTcpServer::setSocketDescriptor. code afficher comme ci-dessous:
SOCKET sockfd = 0;
struct sockaddr_in servAddr;
sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
logError("can't open socket");
return false;
}
int flag = 1;
if (::setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&flag, sizeof(flag)) != 0) {
logError("can't set SO_REUSEADDR");
return false;
}
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servAddr.sin_port = htons(port);
if (::bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(sockaddr_in)) != 0) {
logError("can't bind socket");
return false;
}
if (::listen(sockfd, SOMAXCONN) != 0) {
logError("can't listen on port");
return false;
}
setSocketDescriptor(sockfd);