[Реальный бой проекта Unity] Разработка игры 3DRPG 01 - настройка и импорт проекта, а также установка и ремонт конвейера рендеринга

предисловие

Если у вас есть какие-то сомнения сейчас

Почему импортированный материал в единстве розовый и фиолетовый?
Значит он не адаптирован к нашему общему пайплайну рендеринга URP, как его адаптировать?
Как решить ошибку рендеринга потери материала?

Если у вас есть какая-либо из вышеперечисленных 3-х проблем, то эта статья также подойдет вам.Я научу вас, как установить и починить конвейер рендеринга шаг за шагом.Прочитав ее, вы все поймете!

Что такое LWRP (облегченный конвейер рендеринга), URP (универсальный конвейер рендеринга) и HDRP (конвейер рендеринга высокого разрешения)

В Unity все они представляют собой конвейеры рендеринга, и их главное отличие — производительность и функциональность.

LWRP— это более ранняя версия URP, специально 移动设备和低端PCразработанная для обеспечения более высокой производительности. Он использует освещение на основе вершин и упрощенные эффекты постобработки для работы с более низкими требованиями к оборудованию. LWRP также поддерживает настраиваемые конвейеры рендеринга, но с меньшим количеством функций, чем URP.

URP— конвейер рендеринга Unity по умолчанию, цель которого — обеспечить высокопроизводительный рендеринг, 适用于移动设备和低端PC. Он использует физический рендеринг (PBR) и эффекты постобработки, которые повышают производительность без ущерба для качества. URP также поддерживает расширения SRP для настройки конвейера рендеринга в соответствии с конкретными потребностями.

HDRP(High-Definition Rendering Pipeline) — это еще один конвейер рендеринга, в отличие от URP и LWRP, который направлен на обеспечение высококачественных эффектов рендеринга, подходящих для файлов 高端PC和游戏主机. Он использует рендеринг на физической основе (PBR) и расширенные эффекты постобработки для более реалистичного освещения и теней. HDRP также поддерживает расширения SRP.

Guess you like

Origin blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/130308902