Why did the VR startups, which were hot in the past two years, suddenly cool down?

Why did the VR startups, which were hot in the past two years, suddenly cool down?

不得不说,如果不是《头号玩家》在国内的热映,人们似乎都要忘记VR这个行业了。《头号玩家》中那些带有极强真实色彩的游戏,其实就是VR进化的目标,甚至是巅峰!而里面的角色佩戴的设备,其雏形正是现在的各种VR设备。但与电影大热形成鲜明对比的,是现在整个VR行业都处于沉寂阶段。

  2016年、2017年VR是炙手可热的时间段,众多VR创业者、企业等层出不穷。相关的VR硬件设备、游戏/影视/旅游等内容也成为创业者的发力点,似乎大有一夜之间就进化成“完全体”形态,一举颠覆智能手机、平板电脑等移动终端的
        ![](http://i2.51cto.com/images/blog/201804/19/0f8236e9f8d400617cb84c40b159f933.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)

IDC和Unity发布的2017年虚拟现实年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》显示,2017年全球VR应用(游戏)总消费额达到4.17亿美元,全球VR头显装机量截至2017年底达1310万套。极低的消费额和VR设备保有量,凸显出VR创业已经进入了低谷期。

没有现象级爆款内容、VR设备出货量乏善可陈、项目投入大且变现困难等,打击了VR创业者的信心。甚至很多创业企业不断裁员,创业项目也直接搁浅。而之所以前两年大热的VR创业突然凉了,是有着多重原因的。

 最直接的原因是VR本身的局限从未得到根本性的解决,就算是HTC推出的HTC VIVE和索尼推出的PSVR等高端VR设备,体验也极其糟糕。较高的重量、较大的体积、连接多条线缆等,让它们不具备实用性。

Why did the VR startups, which were hot in the past two years, suddenly cool down?

而创业企业推出的VR设备更像是追赶热点的噱头,离人们预期中的虚拟现实体验相去甚远。与之类似的就是VR内容,根本没有一款VR游戏能够引发全民追捧狂潮,只是在小众范围内流传。

VR设备与内容是相辅相成的,二者都处于发展瓶颈,自然不能共同进步,甚至还会相互掣肘。理想境界联合创始人、CTO李薪宇就表示,从目前的产品形态和软件应用生态环境来看,短期内要让VR设备走进千家万户,并让用户产生粘性,现阶段并不现实。

 空有风口却在短期内看不到前景,投资者也不愿意无止尽地撒钱,VR创业自然也就凉了。或许现在VR创业者正在蛰伏并等待一个爆发点,真正驱动VR再次全面兴盛。可惜的是,不知道那个爆发点什么时候才会来。(科技新发现 康斯坦丁/文)

Guess you like

Origin http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=326380157&siteId=291194637