Unity Editor knowledge point finishing (create custom editor form 2)

Common EditorWindow message methods

 //在我们对象被选中的时候调用的,常常用于一些初始化的代码
  private void OnEnable()
   {
    
    

   }

   //在对象超出我们操作范围内调用的
   //在对象被销毁的时候调用的
   //可以用来做一些代码退出前的清理工作(数组清零,变量重置)
   private void OnDisable()
   {
    
    

   }

   //在对象被销毁的时候调用的
   private void OnDestroy()
   {
    
    
       
   }

   //具体绘制GUI的方法
   private void OnGUI()
   {
    
    
       //显示文本
       EditorGUILayout.LabelField("当前GUI已经被修改了");
   }

   //和运行时的Update功能类似,不同的是mono的Update帧间时间是不固定的
   //编辑器Update的时间是固定的 每一秒一百次
   private void Update()
   {
    
    
       
   }

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