Common EditorWindow message methods
//在我们对象被选中的时候调用的,常常用于一些初始化的代码
private void OnEnable()
{
}
//在对象超出我们操作范围内调用的
//在对象被销毁的时候调用的
//可以用来做一些代码退出前的清理工作(数组清零,变量重置)
private void OnDisable()
{
}
//在对象被销毁的时候调用的
private void OnDestroy()
{
}
//具体绘制GUI的方法
private void OnGUI()
{
//显示文本
EditorGUILayout.LabelField("当前GUI已经被修改了");
}
//和运行时的Update功能类似,不同的是mono的Update帧间时间是不固定的
//编辑器Update的时间是固定的 每一秒一百次
private void Update()
{
}