iOS 常用锁 NSLock ,@synchronized,dispatch_semaphore 等的底层实现及使用详解

引言

在 iOS 开发过程中我们通过异步和多线程来提高程序的运行性能,与此同时多线程安全也就成为了一个我们必须要面对的问题,从安全上来说应该尽量避免资源在线程之间共享,以减少线程间的相互作用,因此线程锁就应运而生。在使用锁的过程中一定要小心,避免造成死锁而引起程序无法正常运行。本文就着重介绍一下 iOS 日常开发中常用的几种锁的底层实现原理及如何使用它们。


  • 常用的几种锁

  1. @synchronized // 互斥锁(互斥递归锁)
  2. pthread_mutex // 互斥锁
  3. NSLock // 互斥锁
  4. NSRecursiveLock // 递归锁
  5. NSCondition // 条件锁
  6. NSConditionLock // 条件锁
  7. dispatch_semaphore // 信号量(严格的来说不能算锁)
  8. OSSpinLock // 自旋锁

按照功能来说上面的锁可以划分为2两种:

1. 互斥锁:

是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区域(critical section)达成。临界区域指的是一块对公共资源进行存取的代码,并非一种机制或是算法。一个程序、进程、线程可以拥有多个临界区域,但是并不一定会应用互斥锁。

如果调用线程在想要获得锁资源的时候发现锁已经被其他线程持有,那么该调用线程将会进入休眠状态,CPU 进而去执行其他线程任务,直到被锁资源释放锁,此时会唤醒休眠线程,这样抢占式策略不会占用 CPU 资源。但是因为关系到 CPU 上下文切换,因此会有时间的消耗

互斥锁: @synchronizedNSLockpthread_mutexNSConditionLockNSConditionNSRecursiveLock

2. 自旋锁

自旋锁是多线程同步的一种锁,线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直至显式释放自旋锁。自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的

自旋锁: OSSpinLock


  • 具体使用介绍

  1. @synchronized 是一个互斥递归锁:

递归锁也称为可重入锁。互斥锁可以分为非递归锁/递归锁两种,主要区别在于: 同一个线程可以重复获取递归锁,不会死锁; 同一个线程重复获取非递归锁,则会产生死锁。

通常使用方式如下:

@synchronized (obj) {
    // Add operation
} 
复制代码

上面代码实际执行过程如下:

  1. objc_sync_enter(id obj) // 具体执行源码在下面
  2. 要加锁的操作
  3. objc_sync_exit(id obj) // 具体执行源码在下面

@synchronized 是一个互斥锁->递归锁,内部搭配 nil 防止死锁,通过表的结构存要锁的对象,表内部的对象又是通过哈希存储的。

objc_sync_enter(id obj) 源码:

int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;

    if (obj) {
        // 执行 ACQUIRE 操作,并返回对应 SyncData
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE); 
        ASSERT(data);
        // 加锁操作
        data->mutex.lock();
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }

    return result;
}
复制代码

objc_sync_exit(id obj) 源码:

int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {
        // 执行 RELEASE 操作,并返回对应 SyncData
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            // 尝试解锁操作
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
    }
	
    return result;
}
复制代码

注意点:

  1. 在多线程异步同时操作同一个对象时,因为递归锁会不停的 objc_sync_enter(id obj) ,有些特殊场景下 obj 对象可能会为 nil ,而此时 objc_sync_enter(id obj) 内部会进行判断,如果 obj == nil ,就不会再加锁,进而导致线程访问冲突。
  2. 如果多线程中 @synchronized (obj) 传入的 obj 不相同,即一个新的 obj ,那么线程每次都将会拥有它的锁,并持续处理,中间不会被其他线程阻塞。

下面着重介绍一下 SyncData 的存取过程,即 id2data(obj, ACQUIRE) ,在介绍代码调用流程之前,先看一下几个结构体:

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData; // 下一个SyncData
    DisguisedPtr<objc_object> object; // 锁的对象
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block 等待的线程数量
    recursive_mutex_t mutex; // 互斥递归锁
} SyncData;

typedef struct {
    SyncData *data;
    unsigned int lockCount;  // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;

typedef struct SyncCache {
    unsigned int allocated;
    unsigned int used;
    SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;

struct SyncList {
    SyncData *data;
    spinlock_t lock;

    constexpr SyncList() : data(nil), lock(fork_unsafe_lock) { }
};
复制代码
using recursive_mutex_t = recursive_mutex_tt<LOCKDEBUG>;
template <bool Debug>
class recursive_mutex_tt : nocopy_t {
    os_unfair_recursive_lock mLock;

  public:
    constexpr recursive_mutex_tt() : mLock(OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_INIT) {
        lockdebug_remember_recursive_mutex(this);
    }

    constexpr recursive_mutex_tt(__unused const fork_unsafe_lock_t unsafe)
        : mLock(OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_INIT)
    { }
};
复制代码

recursive_mutex_t 是一个互斥递归锁,它是基于 os_unfair_recursive_lock 互斥锁的封装(再早些版本是对 pthread_mutex_t 的封装),而 os_unfair_recursive_lock 底层是对 os_unfair_lock 的封装,进一步跟进代码会发现

#define OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_AVAILABILITY \
        __OSX_AVAILABLE(10.14) __IOS_AVAILABLE(12.0) \
        __TVOS_AVAILABLE(12.0) __WATCHOS_AVAILABLE(5.0)
复制代码

可以知道,os_unfair_recursive_lockiOS 12.0 之后才可用的,即 iOS 12.0 之后 @synchronized 是一个封装了 os_unfair_lock 的互斥递归锁。

接下来我们回到 id2data 的调用上,因为源码内容较多,此处仅对核心部分进行介绍,大致分为四步:

static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
    // 第一步:
    // 检查每个线程的单项快速缓存以查找匹配的对象
    // 从快速缓存中获取 SyncData
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    if (data) {
        if (data->object == object) {
            //...省略
            return result;
        }
    }
    
    // 第二步:
    // 检查已拥有锁的每个线程缓存以查找匹配对象
    // 从当前线程缓存中获取 SyncCache
    SyncCache *cache = fetch_cache(NO);
    if (cache) {
            //...省略
            return result;
        }
    }
    
    // 第三步:
    // 如果上面缓存都找不到,遍历使用中的列表,寻找匹配的对象,再进行相应操作
    lockp->lock();
    {
       //...省略
    }

    posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
    result->object = (objc_object *)object;
    result->threadCount = 1;
    new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
    result->nextData = *listp;
    *listp = result;
    
    // 第四步:
    // 如果一切正常,支持快速缓存则存入快速缓存,否则存入线程缓存中,便于下次快速查找。如果有错误,则抛出异常;
 done:
    lockp->unlock();
    if (result) {
        //...省略
    }

    return result;
}
复制代码

下面具体介绍一下每一步都做了什么。

  1. 第一步:快速缓存

如果支持快速缓存,则优先从快速缓存中查找匹配对象,如果匹配到对象,根据 usage 枚举值进行相应操作,然后返回 result

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
    // 检查每个线程的单项快速缓存以查找匹配的对象
    // Check per-thread single-entry fast cache for matching object
    bool fastCacheOccupied = NO;
    // 从快速缓存中获取 SyncData
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    if (data) {
        fastCacheOccupied = YES;

        if (data->object == object) {
            // Found a match in fast cache.
            uintptr_t lockCount;

            result = data;
            // 获取当前线程 tls 缓存里的 SyncData 加锁次数
            lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct (SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
            if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
            }
            // 根据枚举 enum usage { ACQUIRE, RELEASE, CHECK } 更新当前线程 tsl 缓存里的加锁次数
            switch(why) {
            case ACQUIRE: {
                // 获取加锁一次
                lockCount++;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                break;
            }
            case RELEASE:
                // 释放减锁一次
                lockCount--;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                if (lockCount == 0) {
                    // 如果当前线程 tls 加锁次数为0,则从当前 tls 移除
                    // remove from fast cache
                    tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // 检查锁时,不做操作
                // do nothing
                break;
            }
            // 此处返回
            return result;
        }
    }
#endif
复制代码
  1. 第二步:线程缓存

快速缓存没找到,则从线程缓存中查找,如果匹配到对象,根据 usage 枚举值进行相应操作,然后返回 result

// 检查已拥有锁的每个线程缓存以查找匹配对象
// Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
// 从当前线程缓存中获取 SyncCache
SyncCache *cache = fetch_cache(NO);
if (cache) {
    unsigned int i;
    for (i = 0; i < cache->used; i++) {
        SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
        if (item->data->object != object) continue;

        // Found a match.
        result = item->data;
        if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
            _objc_fatal("id2data cache is buggy");
        }
            
        switch(why) {
        case ACQUIRE:
            item->lockCount++; // 加锁次数+1
            break;
        case RELEASE:
            item->lockCount--; // 加锁次数-1
            if (item->lockCount == 0) {
                // remove from per-thread cache
                // 加锁次数为0,则移除缓存
                cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
            }
            break;
        case CHECK:
            // do nothing
            break;
        }

        return result;
    }
}
复制代码
  1. 第三步:无缓存

如果当前 object 无缓存,遍历使用中的列表,寻找匹配的对象,再进行相应操作。

lockp->lock(); // 加锁

{
    SyncData* p;
    SyncData* firstUnused = NULL;
    // 如果没有缓存,使用 listp 进行操作,使用空闲节点或创建新节点
    for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {
        if ( p->object == object ) {
            result = p;
            // atomic because may collide with concurrent RELEASE
            OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);
            goto done;
        }
        if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
            firstUnused = p;
    }
    // 没有当前与 object 关联的 SyncData 用于 RELEASE 或 CHECK 时直接 goto done 
    // no SyncData currently associated with object
    if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
        goto done;

    // listp 中有空闲节点,则使用这个节点把它和当前 object 关联起来
    // an unused one was found, use it
    if ( firstUnused != NULL ) {
        result = firstUnused;
        result->object = (objc_object *)object;
        result->threadCount = 1;
        goto done;
    }
}
// 新建 SyncData
posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
result->nextData = *listp;
*listp = result;
复制代码
  1. 第四步:done 保存 SyncData 对象
 done:
    // 释放前面一步添加的锁
    lockp->unlock();
    if (result) {
        // Only new ACQUIRE should get here.
        // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
        // handled by the per-thread caches above.
        // 释放
        if (why == RELEASE) {
            // Probably some thread is incorrectly exiting 
            // while the object is held by another thread.
            return nil;
        }
        // 不是获取加锁,调用 `_objc_fatal`
        if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
        // 如果不是当前对象,同样调用 `_objc_fatal`
        if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
        // 支持快速缓存,则加入到快速缓存中
        if (!fastCacheOccupied) {
            // Save in fast thread cache
            tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
            tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
        } else 
#endif
        {
            // 不支持快速缓存,则加入到线程缓存中
            // Save in thread cache
            if (!cache) cache = fetch_cache(YES);
            cache->list[cache->used].data = result;
            cache->list[cache->used].lockCount = 1;
            cache->used++;
        }
    }
    // 返回 SyncData
    return result;
复制代码

这里解释一下 _objc_fatal ,如果是 Debug 环境下,App不会崩溃,但会调用 _objc_syslog 打印日志,之后调用 _Exit(1) 正常退出程序执行。

如果是 release 环境下,则会调用 _objc_crashlog 将信息添加到崩溃日志中,然后调用 abort_with_reason 函数来中断程序运行。

2. pthread_mutex 互斥锁

POSIX(Portable Operating System Interface:可移植操作系统)中,pthread_mutex 是一套用于多线程同步的 mutex 锁,如同名一样,使用起来非常简单,性能比较高。pthread_mutex 不是使用忙等,而是同信号量一样,会阻塞线程并进行等待,调用时进行线程上下文切换。

// 导入头文件
#import <pthread.h>

// 声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;

// 声明互斥锁属性对象
pthread_mutexattr_t attr;

// 初始化属性对象
pthread_mutexattr_init(&attr);

// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&lock, &attr);
pthread_mutex_init(&lock, NULL);

// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);

// 解锁 
pthread_mutex_unlock(&_lock);

// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);

// 设置互斥锁的类型属性
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);

// 互斥锁支持的协议类型宏定义
/*
 * Mutex protocol attributes
 */
#define PTHREAD_PRIO_NONE            0
#define PTHREAD_PRIO_INHERIT         1
#define PTHREAD_PRIO_PROTECT         2

// 互斥锁支持的类型宏定义
/*
 * Mutex type attributes
 */
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL		0
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK	1
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE		2
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT       PTHREAD_MUTEX_NORMAL
复制代码

如果对 pthread_mutex 详细使用有兴趣的,可以阅读互斥锁属性深入了解一下。

3. NSLock 互斥锁

NSLock 底层是对 pthread_mutex 的一层封装,其性能比 pthread_mutex 略差。但由于缓存的存在,多次调用并不会对性能参数太大影响。

NSLock 源码在 CoreFundation 框架中,无法进行查看,但 swift 版本开源的 CoreFoundation 中我们可以看到关于 NSLock 的完整定义 NSLock.swift

private typealias _MutexPointer = UnsafeMutablePointer<pthread_mutex_t>
private typealias _RecursiveMutexPointer = UnsafeMutablePointer<pthread_mutex_t>
private typealias _ConditionVariablePointer = UnsafeMutablePointer<pthread_cond_t>

open class NSLock: NSObject, NSLocking {
    internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)

    private var timeoutCond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)
    private var timeoutMutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)

    public override init() {
        // 初始化互斥锁,没有添加 pthread_mutexattr_t
        pthread_mutex_init(mutex, nil)
        pthread_cond_init(timeoutCond, nil)
        pthread_mutex_init(timeoutMutex, nil)
    }
    
    deinit {
        // 销毁互斥锁
        pthread_mutex_destroy(mutex)
        mutex.deinitialize(count: 1)
        mutex.deallocate()

        deallocateTimedLockData(cond: timeoutCond, mutex: timeoutMutex)
    }
    
    open func lock() {
        // pthread_mutex 加锁
        pthread_mutex_lock(mutex)
    }

    open func unlock() {
        // pthread_mutex 解锁
        pthread_mutex_unlock(mutex)

        // Wakeup any threads waiting in lock(before:)
        pthread_mutex_lock(timeoutMutex)
        // 广播当前锁的状态
        pthread_cond_broadcast(timeoutCond)
        pthread_mutex_unlock(timeoutMutex)
    }

    // 尝试图获取锁,但是如果锁不可用的时候,它不会阻塞线程,只会返回 false
    open func `try`() -> Bool {
        return pthread_mutex_trylock(mutex) == 0
    }
    
    // 在某一个时间点之前不断尝试加锁
    open func lock(before limit: Date) -> Bool {
        // pthread_mutex_trylock尝试加锁,如果加锁成功则直接返回true
        if pthread_mutex_trylock(mutex) == 0 {
            return true
        }

        // 内部通过 while 循环调用 pthread_mutex_trylock 不断尝试加锁。如果失败失败则返回false,如果成功则返回true
        return timedLock(mutex: mutex, endTime: limit, using: timeoutCond, with: timeoutMutex)
    }
    // 可以使用一个字符串名称作为锁的标识,Cocoa 会将此名称用作涉及接收方的错误的一部分。
    open var name: String?
}
复制代码

从代码可见,NSLock 还有对 timeout 超时控制,需要注意的是 NSLock 并不支持递归调用,即同一个线程不支持锁两次,如果出现递归调用则会造成死锁。如果需要实现递归调用,可以使用 NSRecursiveLock

4. NSRecursiveLock 递归锁

NSLock 类似,我们也可以在源码 NSLock.swift 中查看 NSRecursiveLock 的完整定义:

private typealias _RecursiveMutexPointer = UnsafeMutablePointer<pthread_mutex_t>

open class NSRecursiveLock: NSObject, NSLocking {
    internal var mutex = _RecursiveMutexPointer.allocate(capacity: 1)

    private var timeoutCond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)
    private var timeoutMutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)

    public override init() {
        super.init()
        var attrib = pthread_mutexattr_t()

        withUnsafeMutablePointer(to: &attrib) { attrs in
            pthread_mutexattr_init(attrs)
            // 初始化 pthread_mutexattr_t 互斥属性,设置递归类型为 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
            let type = Int32(PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE)
            pthread_mutexattr_settype(attrs, type)
            pthread_mutex_init(mutex, attrs)
        }
        pthread_cond_init(timeoutCond, nil)
        pthread_mutex_init(timeoutMutex, nil)
    }
    
    deinit {
        pthread_mutex_destroy(mutex)
        mutex.deinitialize(count: 1)
        mutex.deallocate()

        deallocateTimedLockData(cond: timeoutCond, mutex: timeoutMutex)
    }
    
    open func lock() {
        pthread_mutex_lock(mutex)
    }
    
    open func unlock() {
        pthread_mutex_unlock(mutex)

        // Wakeup any threads waiting in lock(before:)
        pthread_mutex_lock(timeoutMutex)
        pthread_cond_broadcast(timeoutCond)
        pthread_mutex_unlock(timeoutMutex)
    }
    
    open func `try`() -> Bool {
        return pthread_mutex_trylock(mutex) == 0
    }
    
    open func lock(before limit: Date) -> Bool {
        if pthread_mutex_trylock(mutex) == 0 {
            return true
        }

        return timedLock(mutex: mutex, endTime: limit, using: timeoutCond, with: timeoutMutex)
    }

    open var name: String?
}
复制代码

可以看到 NSRecursiveLockNSLock 类似,只是初始化时有些差别,正是这些差别,使得 NSRecursiveLock 支持递归调用。

// NSLock 初始化没有添加 pthread_mutexattr_t
pthread_mutex_init(mutex, nil)

// NSRecursiveLock 初始化添加 pthread_mutexattr_t ,设置类型为递归类型 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
var attrib = pthread_mutexattr_t()
withUnsafeMutablePointer(to: &attrib) { attrs in
    pthread_mutexattr_init(attrs)
    // 初始化 pthread_mutexattr_t 互斥属性,设置递归类型为 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
    let type = Int32(PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE)
    pthread_mutexattr_settype(attrs, type)
    pthread_mutex_init(mutex, attrs)
}
复制代码

5. NSCondition 条件锁

private typealias _MutexPointer = UnsafeMutablePointer<pthread_mutex_t>
private typealias _ConditionVariablePointer = UnsafeMutablePointer<pthread_cond_t>

open class NSCondition: NSObject, NSLocking {
    internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)
    // 条件变量 pthread_cond_t
    internal var cond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)

    public override init() {
        pthread_mutex_init(mutex, nil)
        pthread_cond_init(cond, nil)
    }
    
    deinit {
        pthread_mutex_destroy(mutex)
        pthread_cond_destroy(cond)
        mutex.deinitialize(count: 1)
        cond.deinitialize(count: 1)
        mutex.deallocate()
        cond.deallocate()
    }
    
    open func lock() {
        pthread_mutex_lock(mutex)
    }
    
    open func unlock() {
        pthread_mutex_unlock(mutex)
    }
    // 挂起当前线程等待唤醒信号
    open func wait() {
        pthread_cond_wait(cond, mutex)
    }

    open func wait(until limit: Date) -> Bool {
        guard var timeout = timeSpecFrom(date: limit) else {
            return false
        }
        return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, &timeout) == 0
    }
    // 发送条件信号,唤醒线程
    open func signal() {
        pthread_cond_signal(cond)
    }
    // 发生广播条件信号,唤醒所有在等待的线程
    open func broadcast() {
        pthread_cond_broadcast(cond)
    }
    
    open var name: String?
}
复制代码

从代码来看,NSCondition 底层也是对 pthread_mutex 的封装,另外增加了条件变量 cond,其是一个 pthread_cond_t 类型的变量,用于访问和操作特定类型数据的指针。

其中 wait 操作会阻塞线程,使线程进入休眠状态,如果超时则返回 falsesignal 操作会唤醒一个正在休眠等待的线程。而 broadcast 会唤醒所有正在等待的线程。

6. NSConditionLock 条件锁

open class NSConditionLock : NSObject, NSLocking {
    internal var _cond = NSCondition()
    internal var _value: Int
    // 当前线程
    internal var _thread: _swift_CFThreadRef?
    
    public convenience override init() {
        self.init(condition: 0)
    }
    
    public init(condition: Int) {
        _value = condition
    }

    open func lock() {
        let _ = lock(before: Date.distantFuture)
    }

    open func unlock() {
        _cond.lock()
        _thread = nil
        _cond.broadcast()
        _cond.unlock()
    }
    
    open var condition: Int {
        return _value
    }
    // 只有满足条件变量等于指定值 condition,才能获取锁,一直等待
    open func lock(whenCondition condition: Int) {
        let _ = lock(whenCondition: condition, before: Date.distantFuture)
    }
    // 尝试加锁,返回是否加锁成功,不阻塞线程
    open func `try`() -> Bool {
        return lock(before: Date.distantPast)
    }
    // 满足条件变量等于指定值,尝试加锁,返回是否加锁成功
    open func tryLock(whenCondition condition: Int) -> Bool {
        return lock(whenCondition: condition, before: Date.distantPast)
    }

    // 解锁,并设置条件变量为指定值 condition
    open func unlock(withCondition condition: Int) {
        _cond.lock()
        _thread = nil
        _value = condition
        _cond.broadcast()
        _cond.unlock()
    }
    // 在指定时间之前一直尝试加锁,返回是否加锁成功
    open func lock(before limit: Date) -> Bool {
        _cond.lock()
        while _thread != nil {
            if !_cond.wait(until: limit) {
                _cond.unlock()
                return false
            }
        }
        _thread = pthread_self()
        _cond.unlock()
        return true
    }
    // 满足条件变量为指定值,且在指定时间之前一直尝试加锁,返回是否加锁成功
    open func lock(whenCondition condition: Int, before limit: Date) -> Bool {
        _cond.lock()
        while _thread != nil || _value != condition {
            if !_cond.wait(until: limit) {
                _cond.unlock()
                return false
            }
        }
        _thread = pthread_self()
        _cond.unlock()
        return true
    }
    
    open var name: String?
}
复制代码

可以看到,NSConditionLock 是对 NSCondition 的进一步封装,增加了 Int 类型的 _value 条件变量,可以使用 NSConditionLock 来实现任务之间的依赖。

7. dispatch_semaphore 信号量

dispatch_semaphore 常用于保证资源的多线程安全。其本质是基于内核的信号量接口来实现的,是一种基于计数器的多线程同步机制。

信号量( semaphore )是 PV 操作的载体,基本操作有四种:初始化、等信号、给信号、清理(备注: ARC 下,semaphore 的清理工作由 GCD 在底层自动完成)。对应的 dispatch_semaphore 接口定义在 libdispatch 源码的 semaphore.h 头文件里面,我们可以看到有如下三个方法定义:

// 创建一个信号量,初始值为 value,如果 value 小于0,则返回NULL
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);

// 等待减少信号量,dsema 为目标信号量对象,即 dsema 的信号量值减一,如果 dsema 的信号量 value 为0,则线程会被阻塞,直到 value 大于0或者 timeout
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

// 传入的信号量对象 dsema 的 value 值加1
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

复制代码

下面跟着源码详细介绍一下每个函数具体的实现:

  1. dispatch_semaphore_create :
dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_create(long value)
{
	dispatch_semaphore_t dsema;
    // 如果 value 值小于 0,则直接返回 DISPATCH_BAD_INPUT
	if (value < 0) {
        // #define DISPATCH_BAD_INPUT   ((void *_Nonnull)0)
		return DISPATCH_BAD_INPUT;
	}

	dsema = _dispatch_object_alloc(DISPATCH_VTABLE(semaphore),
			sizeof(struct dispatch_semaphore_s));
	dsema->do_next = DISPATCH_OBJECT_LISTLESS;
    // 目标队列
	dsema->do_targetq = _dispatch_get_default_queue(false);
    // 当前值
	dsema->dsema_value = value;
	_dispatch_sema4_init(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);
    // 初始值
	dsema->dsema_orig = value;
	return dsema;
}
复制代码

可以看到如果 value 值小于 0 则会直接返回 NULL。传递一个大于零的值会返回一个 dispatch_semaphore_t 类型的信号量对象 dsema

  1. dispatch_semaphore_wait :
long
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout)
{
    // 原子性操作信号量 dsema_value 减 1 
	long value = os_atomic_dec2o(dsema, dsema_value, acquire);
    // 如果 value 大于等于0,则直接 return
	if (likely(value >= 0)) {
		return 0;
	}
    // 如果 value 小于 0,则调用 _dispatch_semaphore_wait_slow 函数进行阻塞,等待信号量唤醒或者超时
	return _dispatch_semaphore_wait_slow(dsema, timeout);
}

static long
_dispatch_semaphore_wait_slow(dispatch_semaphore_t dsema,
		dispatch_time_t timeout)
{
	long orig;

	_dispatch_sema4_create(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);
	switch (timeout) {
	default:
        // timeout 是一个特定时间会调用 _dispatch_sema4_timedwait 进行 timeout 时间的等待
		if (!_dispatch_sema4_timedwait(&dsema->dsema_sema, timeout)) {
			break;
		}
		// Fall through and try to undo what the fast path did to
		// dsema->dsema_value
	case DISPATCH_TIME_NOW:
		orig = dsema->dsema_value;
		while (orig < 0) {
            // dsema_value 加 1 抵消掉 dispatch_semaphore_wait 函数中的减 1 操作
			if (os_atomic_cmpxchgvw2o(dsema, dsema_value, orig, orig + 1,
					&orig, relaxed)) {
                // 返回超时
				return _DSEMA4_TIMEOUT();
			}
		}
		// Another thread called semaphore_signal().
		// Fall through and drain the wakeup.
	case DISPATCH_TIME_FOREVER:
        // _dispatch_sema4_wait 里面是一个 do-while 循环,当不满足条件时,会一直循环下去,从而导致流程的阻塞
		_dispatch_sema4_wait(&dsema->dsema_sema);
		break;
	}
	return 0;
}
复制代码

等待减少信号量( dsema 为目标信号量对象),即 dsema 的信号量值减一,如果信号量 value 为 0,则线程会被阻塞,直到 value 大于0或者超时。

timeoutDISPATCH_TIME_NOWDISPATCH_TIME_FOREVER ,也可以通过 dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta) 自定义时长。如果返回 0,说明 P 操作成功,如果返回非 0,说明 P 操作失败,执行超时。

  1. dispatch_semaphore_signal :
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
{
    // 原子性操作信号量 dsema_value 加1
	long value = os_atomic_inc2o(dsema, dsema_value, release);
    // value 大于 0,有资源可用,直接返回 0
	if (likely(value > 0)) {
		return 0;
	}
    // 过度操作导致signal信号不平衡,抛出 CRASH 异常
	if (unlikely(value == LONG_MIN)) {
		DISPATCH_CLIENT_CRASH(value,
				"Unbalanced call to dispatch_semaphore_signal()");
	}
    // value 小于等于 0 时,表示目前有线程需要唤醒
	return _dispatch_semaphore_signal_slow(dsema);
}

long
_dispatch_semaphore_signal_slow(dispatch_semaphore_t dsema)
{
    // 如果 &dsema->dsema_sema 为 NULL,则调用 _dispatch_sema4_create_slow 为 &dsema->dsema_sema 赋值
	_dispatch_sema4_create(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);

    // count 传 1,唤醒一条线程,如果有多个等待线程,则根据线程优先级来唤醒
	_dispatch_sema4_signal(&dsema->dsema_sema, 1);
	return 1;
}
复制代码

对应信号量的 V 操作,会将 dsemavalue 值 +1,如果 value 大于 0 直接返回 0,否则进入 _dispatch_semaphore_signal_slow 方法,该函数会调用内核的 semaphore_signal 函数唤醒等待中的线程。

dispatch_semaphore 常用于实现功能:

  • 用于保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
  • 保证线程安全,为线程加锁,相当于自旋锁

值得注意的是,信号量运行效率比自旋锁略低,相对其他锁比较高。因此,在性能要求比较高的场景,信号量是一个优先级比较高的选择。

8. OSSpinLock 自旋锁

由于 OSSpinLock 不再安全,主要原因发生在低优先级线程拿到锁时,高优先级线程进入忙等 busy-wait 状态,占用大量 CPU 时间片。从而导致低优先级线程拿不到 CPU 时间片,无法完成任务并释放锁,这就造成了任务的优先级反转。

从 iOS 10/macOS 10.12 开始 OSSpinLock 被弃用,其替代方案是内部封装了 os_unfair_lock,而 os_unfair_lock 在加锁时会处于休眠状态,而不是自旋锁的忙等状态。


性能对比

最后,借用一下YY大神的性能测试结果图,对比一下各种锁的性能:


拓展知识

  1. 什么是死锁?

当两个以上的运算单元,双方都在等待对方停止执行,以获得系统资源,但是没有一方提前退出时,就称为死锁。

  1. 什么是 PV 操作?

PV 操作是一种实现进程互斥与同步的有效方法。PV 操作与信号量的处理相关,具体定义如下:

  • P(S): ①将信号量 S 的值减 1,即S = S - 1; ②如果 S > 0,则该进程继续执行;否则该进程置为等待状态,排入等待队列。

  • V(S): ①将信号量 S 的值加 1,即 S = S + 1;


总结

同步工具是使代码线程安全的一种行之有效的方法,但它们不是万能的。与非线程安全性能相比,锁和其他类型的同步原语使用过多,实际上会降低应用程序的线程性能。在安全性和性能之间找到正确的平衡是一门需要经验的艺术。因此我们在实际开发过程中,需要根据具体需要选择合适的实现方案,已达到性能与安全兼顾的最优解。以上就是本文对 iOS 锁相关知识点的介绍,感谢阅读。


参考资料:


关于技术组

iOS 技术组主要用来学习、分享日常开发中使用到的技术,一起保持学习,保持进步。文章仓库在这里:github.com/minhechen/i… 微信公众号:iOS技术组,欢迎联系交流,感谢阅读。

iOS-Tech-Team-Small.png

Guess you like

Origin juejin.im/post/7077370423695900686