最近两周出去面试遇到的面试题(前端初级、长更)

以下面试题不分先后顺序

1、vue实现双向数据绑定原理是什么?

2、v-model语法糖是怎么实现的

3、Hash和history有什么区别

4、什么是深拷贝和浅拷贝?以及怎么实现深拷贝和浅拷贝?

戳下面的链接: juejin.cn/post/684490…

5、什么是原型什么是原型链?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    function Person () {

    }
    var person  = new Person();
    person.name = 'Kevin';
    console.log(person.name) // Kevin

    // prototype
    function Person () {

    }
    Person.prototype.name = 'Kevin';
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    console.log(person1.name)// Kevin
    console.log(person2.name)// Kevin

    // __proto__
    function Person () {

    }
    var person = new Person();
    console.log(person.__proto__ === Person.prototype) // true

    //constructor
    function Person() {

    }
    console.log(Person === Person.prototype.constructor) // true

    //综上所述
    function Person () {

    }
    var person = new Person()
    console.log(person.__proto__ == Person.prototype) // true
    console.log(Person.prototype.constructor == Person) // true
    //顺便学习一下ES5得方法,可以获得对象得原型
    console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype) // true

    //实例与原型
    function Person () {

    }
    Person.prototype.name = 'Kevin';
    var person = new Person();
    person.name = 'Daisy';
    console.log(person.name) // Daisy
    delete person.name;
    console.log(person.name) // Kevin

    //原型得原型
    var obj = new Object();
    obj.name = 'Kevin',
    console.log(obj.name) //Kevin

     //原型链
     console.log(Object.prototype.__proto__ === null) //true
     // null 表示"没用对象" 即该处不应该有值

     // 补充
     function Person() {

     }
     var person = new Person()
     console.log(person.constructor === Person) // true
     //当获取person.constructor时,其实person中并没有constructor属性,当不能读取到constructor属性时,会从person的原型
     //也就是Person.prototype中读取时,正好原型中有该属性,所以
     person.constructor === Person.prototype.constructor

     //__proto__
     //其次是__proto__,绝大部分浏览器都支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在于Person.prototype中,实际上,它
     // 是来自与Object.prototype,与其说是一个属性,不如说是一个getter/setter,当使用obj.__proto__时,可以理解成返回了
     // Object.getPrototypeOf(obj)
     总结:
     
     1、当一个对象查找属性和方法时会从自身查找,如果查找不到则会通过__proto__指向被实例化的构造函数的prototype

     2、隐式原型也是一个对象,是指向我们构造函数的原型

     3、除了最顶层的Object对象没有__proto_,其他所有的对象都有__proto__,这是隐式原型

     4、隐式原型__proto__的作用是让对象通过它来一直往上查找属性或方法,直到找到最顶层的Object的__proto__属性,它的值是null,这个查找的过程就是原型链



</script>
</html>
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6、箭头函数和普通函数有什么区别?

1)箭头函数比普通函数更加简洁
    如果没有参数,就直接写一个空括号即可
    如果只有一个参数,可以省去参数括号
    如果有多个参数,用逗号分割
    如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号
    如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个void关键字。最常用的就是调用一个函数:
    let fn = () => void doesNotReturn()
    
 (2) 箭头函数没有自己的this
 箭头函数不会创建自己的this,所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中的this的指向在它在定义时一家确定了,之后不会改变。
 
(3)箭头函数继承来的this指向永远不会改变

 (4) call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中的this指向 
 
 (5) 箭头函数不能作为构造函数使用
 
 (6) 箭头函数没有自己的arguments
 
 (7) 箭头函数没有prototype
 
 (8) 箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字
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7、New操作符做了什么事情?

1、首先创建了一个新对象
2、设置原型,将对象的原型设置为函数的prototype对象
3、让函数的this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
4、判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象
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8、说一下eventloop

9、什么是闭包,闭包的应用场景是什么

10、Promise是什么 有哪些语法  async  await

11、Set 和 map有什么区别

12、Map  foreach 有什么区别

13、localstorage  sessionstorage  cookie 有什么区别

14、Vuex有哪些基本属性  怎么在页面中使用方法

15、Loader和Plugin 有什么区别

Loader:直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到`loader`。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。 Plugin:直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

16、在地址栏里输入一个地址回车会发生哪些事情

17、UDP和TCP有什么区别

TCP和UDP的区别.png

18、项目中常用的性能优化方式是什么

19、怎么解决跨域问题的,你是怎么配置的

20、计算属性和watch有什么区别

21、Vue的生命周期是什么 每个钩子里面具体做了什么事情

22、组件之间的传值有几种方式

23、Eventbus具体是怎么实现的

24、父组件到子组件更新的方式是什么样的

25、$nexttick 是干嘛的,你一般拿它做什么

26、Keepalive 是什么,里面有哪些钩子

27、插槽是什么 怎么使用的

28、Es6常见的语法你知道哪一些

29、自定义指令你是怎么用的

30、重绘和重排

31、常见的水平垂直方式

32、标准盒模型和怪异盒模型

33、Flex常见的属性  flex:1代表什么

34、Rem你是怎么做适配的

35、媒体查询是什么

36、首屏性能优化你是怎么做的

37、怎么解决白屏问题

38、浏览器的性能监控你是怎么做的

39、Diff算法是什么  :key = index 为什么不常用数组的下标作为index  加了它有什么好处

40、虚拟列表你是怎么实现的

41、说一下防抖和节流

42、说一下你项目的难点和你在项目中承担的角色 ,你觉的你在团队里是一个什么样的角色

43、你还有什么问题么?

我没有问题,我是不是可以走了,哈哈哈哈。。。。
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44、说一下常见的检测数据类型的几种方式?

typeof  其中数组、对象、null都会被判断为Object,其他判断都正确

instanceof 只能判断引用数据类型,不能判断基本数据类型

constructor 它有2个作用 一是判断数据的类型,二是对象实例通过constructor对象访问它的构造函数。需要注意的事情是如果创建一个对象来改变它的原型,constructor就不能来判断数据类型了

Object.prototype.toString.call()
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45、说一下data为什么是一个函数而不是一个对象?

JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。

46、说一下slice splice split 的区别?

// slice(start,[end])
// slice(start,[end])方法:该方法是对数组进行部分截取,该方法返回一个新数组
// 参数start是截取的开始数组索引,end参数等于你要取的最后一个字符的位置值加上1(可选)。
// 包含了源函数从start到 end 所指定的元素,但是不包括end元素,比如a.slice(0,3);
// 如果出现负数就把负数与长度相加后再划分。
// slice中的负数的绝对值若大于数组长度就会显示所有数组
// 若参数只有一个,并且参数大于length,则为空。
// 如果结束位置小于起始位置,则返回空数组
// 返回的个数是end-start的个数
// 不会改变原数组
var arr = [1,2,3,4,5,6]
/*console.log(arr.slice(3))//[4,5,6] 从下标为0的到3,截取3之后的数
console.log(arr.slice(0,3))//[1,2,3] 从下标为0的地方截取到下标为3之前的数
console.log(arr.slice(0,-2))//[1,2,3,4]
console.log(arr.slice(-4,4))//[3,4]
console.log(arr.slice(-7))//[1,2,3,4,5,6]
console.log(arr.slice(-3,-3))// []
console.log(arr.slice(8))//[]*/
// 个人总结:slice的参数如果是正数就从左往右数,如果是负数的话就从右往左边数,
// 截取的数组与数的方向一致,如果是2个参数则截取的是数的交集,没有交集则返回空数组 
// ps:slice也可以切割字符串,用法和数组一样,但要注意空格也算字符

// splice(start,deletecount,item)
// start:起始位置
// deletecount:删除位数
// item:替换的item
// 返回值为被删除的字符串
// 如果有额外的参数,那么item会插入到被移除元素的位置上。
// splice:移除,splice方法从array中移除一个或多个数组,并用新的item替换它们。
//举一个简单的例子 
var a=['a','b','c']; 
var b=a.splice(1,1,'e','f'); 
 console.log(a) //['a', 'e', 'f', 'c']
 console.log(b) //['b']

 var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
//console.log("被删除的为:",a.splice(1, 1, 8, 9)); //被删除的为:2
// console.log("a数组元素:",a); //1,8,9,3,4,5,6

// console.log("被删除的为:", a.splice(0, 2)); //被删除的为:1,2
// console.log("a数组元素:", a) //3,4,5,6
console.log("被删除的为:", a.splice(1, 0, 2, 2)) //插入 第二个数为0,表示删除0个  
console.log("a数组元素:", a) //1,2,2,2,3,4,5,6

// split(字符串)
// string.split(separator,limit):split方法把这个string分割成片段来创建一个字符串数组。
// 可选参数limit可以限制被分割的片段数量。
// separator参数可以是一个字符串或一个正则表达式。
// 如果separator是一个空字符,会返回一个单字符的数组,不会改变原数组。
var a="0123456";  
var b=a.split("",3);  
console.log(b);//b=["0","1","2"]
// 注意:String.split() 执行的操作与 Array.join 执行的操作是相反的。
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47、说一下怎么把类数组转换为数组?

//通过call调用数组的slice方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike)

//通过call调用数组的splice方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike,0)

//通过apply调用数组的concat方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([],arrayLike)

//通过Array.from方法来实现转换
Array.from(arrayLike)
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48、说一下数组如何去重,你有几种方法?

let arr = [1,1,"1","1",true,true,"true",{},{},"{}",null,null,undefined,undefined]

// 方法1
let uniqueOne = Array.from(new Set(arr)) console.log(uniqueOne)

// 方法2
let uniqueTwo = arr => {
    let map = new Map(); //或者用空对象 let obj = {} 利用对象属性不能重复得特性
    let brr = []
    arr.forEach( item => {
        if(!map.has(item)) { //如果是对象得话就判断 !obj[item]
            map.set(item,true) //如果是对象得话就obj[item] =true 其他一样
            brr.push(item)
        }
    })
    return brr
}
console.log(uniqueTwo(arr))

//方法3
let uniqueThree = arr => {
    let brr = []
    arr.forEach(item => {
        // 使用indexOf 返回数组是否包含某个值 没有就返回-1 有就返回下标
        if(brr.indexOf(item) === -1) brr.push(item)
        // 或者使用includes 返回数组是否包含某个值 没有就返回false 有就返回true
        if(!brr.includes(item)) brr.push(item)
    })
    return brr
}
console.log(uniqueThree(arr))

//方法4
let uniqueFour = arr => {                                         
     // 使用 filter 返回符合条件的集合
    let brr = arr.filter((item,index) => {
        return arr.indexOf(item) === index
    })
    return brr
}
console.log(uniqueFour(arr))
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49、说一下怎么取出数组最多的一项?

50、说一下json.stringfy json.parse 有什么缺点?

51、说一下react的hooks

52、说一下类组件和函数组件的区别?

1. 语法上的区别:

函数式组件是一个纯函数,它是需要接受props参数并且返回一个React元素就可以了。类组件是需要继承React.Component的,而且class组件需要创建render并且返回React元素,语法上来讲更复杂。

2. 调用方式

函数式组件可以直接调用,返回一个新的React元素;类组件在调用时是需要创建一个实例的,然后通过调用实例里的render方法来返回一个React元素。

3. 状态管理

函数式组件没有状态管理,类组件有状态管理。

4. 使用场景

类组件没有具体的要求。函数式组件一般是用在大型项目中来分割大组件(函数式组件不用创建实例,所有更高效),一般情况下能用函数式组件就不用类组件,提升效率。
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53、说一下react的更新机制

答案戳这里:zhuanlan.zhihu.com/p/35801438

54、说一下redux 里面有什么

55、说一下react和vue框架的区别

56、说一下proxy  它有什么优点

57、说一下vue3.0常用属性

58、说一下bfc bfc有什么优缺点

59、说一下你在移动端怎么适配各种手机型号

60、说一下SPA单页面有什么优缺点?

优点:

1.体验好,不刷新,减少 请求  数据ajax异步获取 页面流程;

2.前后端分离

3.减轻服务端压力

4.共用一套后端程序代码,设配多端

缺点:

1.首屏加载过慢;

2.SEO 不利于搜索引擎抓取
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61、说一下前端登录的流程?

初次登录的时候,前端调后调的登录接口,发送用户名和密码,后端收到请求,验证用户名和密码,验证成功,就给前端返回一个token,和一个用户信息的值,前端拿到token,将token储存到Vuex中,然后从Vuex中把token的值存入浏览器Cookies中。把用户信息存到Vuex然后再存储到LocalStroage中,然后跳转到下一个页面,根据后端接口的要求,只要不登录就不能访问的页面需要在前端每次跳转页面师判断Cookies中是否有token,没有就跳转到登录页,有就跳转到相应的页面,我们应该再每次发送post/get请求的时候应该加入token,常用方法再项目utils/service.js中添加全局拦截器,将token的值放入请求头中 后端判断请求头中有无token,有token,就拿到token并验证token是否过期,在这里过期会返回无效的token然后有个跳回登录页面重新登录并且清除本地用户的信息

62、说一下前端权限管理怎么实现

答案戳这里:blog.csdn.net/weixin_4059…

63、说一下购物车的逻辑?

//vue中购物车逻辑的实现
1. 购物车信息用一个数组来存储,数组中保存对象,对象中有id和count属性

2. 在vuex中state中添加一个数据 cartList 用来保存这个数组

3. 由于商品详情页需要用到加入购物车功能,所以我们需要提供一个mutation, 用来将购物车信息加入 cartList中

4. 加入购物车信息的时候,遵照如下规则: 如果购物车中已经有了该商品信息,则数量累加,如果没有该商品信息,则新增一个对象

5. 在商品详情页,点击加入购物车按钮的时候,调用vuex提供的addToCart这个mutation将当前的商品信息 (id count)传给addTocart  this.$store.commit("addToCart", {id:  , count:})

// js中购物车逻辑的实现
1.商品页点击“加入购物车”按钮,触发事件

2.事件调用购物车“增加商品”的Js程序(函数、对象方法)

3.向Js程序传递传递“商品id”、“商品数量”等数据

4.存储“商品id”、“商品数量”到浏览器的localStorage中

**展示购物车中的商品******

1.打开购物车页面

2.localStorage中取出“商品Id”、“商品数量”等信息。

3.调用服务器端“获得商品详情”的接口得到购物车中的商品信息(参数为商品Id)

4.将获得的商品信息显示在购物车页面。

**完成购物车中商品的购买******

1.用户对购物车中的商品完成购买流程,产生购物订单

2.清除localStorage中存储的已经购买的商品信息

备注1:购物车中商品存储的数据除了“商品id”、“商品数量”之外,根据产品要求还可以有其他的信息,例如完整的商品详情(这样就不用掉服务器接口获得详情了)、购物车商品的过期时间,超过时间的购物车商品在下次打开网站或者购物车页面时被清除。

备注2:购物车商品除了存储在localStorage中,根据产品的需求不同,也可以存储在sessionStorage、cookie、session中,或者直接向服务器接口发起请求存储在服务器上。何种情况使用哪种方式存储、有啥区别请自己分析。
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64、说一下多页面的状态管理

65、说一下常见的HTTP状态码?说一下状态码是302和304是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?
    <!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->
    <!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->
    <!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->
    <!-- 200 OK:客户端请求成功
         204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。
         206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容
 -->
    <!-- 3xx 重定向 -->
    <!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。
         302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置
         303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问
         307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET
         304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有
 -->
    <!-- 4xx:客户端错误 -->
    <!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。
         401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。
         403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
         404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url
         415 Unsupported media type:不支持的媒体类型
 -->
    <!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->
    <!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。
         503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,
 -->
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66、说一下常见的git操作

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Origin juejin.im/post/7073869980411887652