【无标题】debug 类 对象 private、this关键字 封装

System.out.println("...");输出内同并换行

System.out.print("...");输出内容不换行

package com.itheima;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int [] arr = {23,13,18,56,8,6,19,56,27};

        printArray(arr);

        }
        public static void printArray(int [] arr )
        {
            for (int x=0;x<arr.length;x++)
            {
                System.out.print(arr[x]);
            }

    }
}
2313185686195627
进程已结束,退出代码 0
package com.itheima;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int [] arr = {23,13,18,56,8,6,19,56,27};

        printArray(arr);

        }
        public static void printArray(int [] a )
        {
            for (int x=0;x<a.length;x++)
            {
                if (x==a.length-1)
                {
                    System.out.print(a[x]+"]");
                }else if (x==0)
                {
                    System.out.print("["+a[x]);
                }else{
                    System.out.print(a[x]+",");
                }
            }

    }
}
[2313,18,56,8,6,19,56,27]
进程已结束,退出代码 0

Debug

Debug描述:是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序

快捷键导包:alt+enter

评委打分:

import java.util.Scanner;

public class mark
{

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[6];
        System.out.println("第1位评委打分:");

        for (int a =1;a<arr.length+1;a++)
        {
            System.out.println("第"+a+"位评委打分");
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            arr[a-1]= sc.nextInt();
        }
        int sum=0;
        for(int d=0;d<arr.length;d++)
        {
            sum +=arr[d];
        }
        int m=max(arr);
        int n=min(arr);
       int grade = sum/4 - m/4-n/4;
        System.out.println("成绩为"+grade);
        System.out.println(sum);
        System.out.println(m);
        System.out.println(n);


    }
    public static int max(int[] arr) {
        int max = arr[0];
        for (int b = 1; b < arr.length; b++) {
            if (max < arr[b]) {
                max = arr[b];
            }
        }
        return max;
    }
    public static int min(int[] arr){
        int min = arr[0];
        for (int c = 1; c < arr.length; c++) {
            if (min > arr[c]) {
                min = arr[c];
            }
        }
        return min;
    }

}

类和对象

类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象;

对象:能够看得到摸得着的真实实体;

类是对象的数据类型;类是具有共同属性和行为的一组对象的集合;

对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定的值;

对象的行为:对象能执行的操作;

类和对象:类是对象的抽象;对象是类的实体;

类的定义:

类的重要性:是java程序的基本组成单位;

类的组成:属性和行为

属性:在类中通过成员变量来体现;

行为:在类中通过成员方法来体现;

类的定义步骤:

public class 类名{

//成员变量

变量1的数据类型   变量1;

变量2的数据类型   变量2;

......

//成员方法

方法1;

方法2;

........

}

创建对象

格式:类名  对象名 = new 类名();

使用对象

使用成员变量

格式:对象名.变量名

使用成员方法

格式:对象名.方法名()

String +文本;

成员变量和局部变量

成员变量:类中方法外的叫成员变量;堆内存;随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失;

                 堆内存都有默认的初始化值

局部变量:在方法中或者方法声明上(形参位置)的叫局部变量;随着方法的调用而存在,随着                     方法的调用完毕而消失;没有默认值的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用;

封装:private关键字

是一个权限修饰符;可以修饰成员(成员变量和成员方法);作用是保护成员不被别的类使用被private修饰的成员只在本类中才能访问;

针对private修饰的成员变量,如果需要被其它类使用,提供相应的操作:

1.提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;

2.提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值;

package itheima;
//学生类
public class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
//        age = a;
        if (a < 0 || a > 120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }


    public void show(){
        System.out.println(name+","+age);
    }
}
package itheima;
//学生测试类
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用对象
        s.name = "林青霞";
//        s.age = 30;
//        s.setAge(30);
        s.setAge(-1);
        s.show();
    }
}

private关键字的使用

表准编写:1.把成员变量用private修饰;2.提供对象的getXxx()/setXxxv()方法;

this关键字:this修饰的变量用于指代成员变量(this+变量名);方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量;方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。

什么时候使用this?解决局部变量隐藏成员变量

this:代表所在类的对象引用;

方法被哪个对象调用,this就代表那个对象;

封装:是面向对象的三大特征之一(封装、继承、多态);

       是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法操作的           ;

封装原则:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法;

封装好处:通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

构造方法:是一种特殊的方法,作用是创建对象;

格式:public class 类名{

修饰符 类名(参数){

}

}
构造方法的注意事项:如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参构造方法;如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法;

构造方法重载:如果自定义了带参构造方法,还要使用无参构造方法,就必须在写一个无参构造方法。

推荐:无论是否使用,都手工书写无参构造方法,

标准类的制作:1.成员变量都用private修饰;2.提供一个无参构造方法;提供一个带多个参数的构造方法;3.提供每一个成员变量对应的setXxx/getXxx;提供一个显示对象信息的show();

4.创建对象并给成员变量赋值的两种方式:无参构造方法创建对象后使用setXxx赋值;使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象。

package itheima;
//学生类
public class Student {
    //成员变量
   private String name;
    private int age;
    //构造方法
    public Student(){}
    public Student(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //提供get/set方法
    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;

    }
    //提供get/set方法
    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
          this.age = age;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }


    public void show(){
        System.out.println(name+","+age);
    }
}
package itheima;
//学生测试类
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);
        s.show();
        Student s4=new Student("林青霞",30);
        s4.show();
        //使用对象
    }
}

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