消息队列和事件循环

用单线程处理任务

这些任务会按照顺序执行

在线程运行时处理新任务

一般来说任务执行都是顺序执行,假如想要在执行时再加入新的任务,就需要使用到事件循环机制

处理其他线程发来的任务

处理新任务就需要用到消息队列,秉承“先进先出”的原则,当其他线程发来任务时,任务放入队尾,执行的任务从队头取
在这里插入图片描述
渲染进程有一个IO线程专门用于处理其他进程发送来的任务,然后把这些任务放入消息队列中,发送到渲染进程的事件循环中执行

如何安全的退出

如果要退出界面,页面的主线程会设置一个退出标志的变量,在每次执行完一个任务的时候都看一下有没有退出标志的变量,如果有,就中止所有任务

页面使用单线程的缺陷

如何处理优先级高的任务

因为消息队列的先进先出的特性,所以遇到高优先级的任务会有问题
消息队列中的任务叫做宏任务,每一个宏任务都有一个微任务队列,如果在宏任务执行的过程中有DOM变化,就把这个任务放入微任务队列中,这样就不影响宏任务的执行,解决了执行效率的问题

所以在执行任务的时候,先执行宏任务,执行完毕后再执行微任务,完毕后再执行下一个宏任务

如何解决单个任务执行过久的问题

使用回调来规避单个任务执行时间过久

为什么VM.nextTick不一定生效

如果VM.nextTick如果在同步队列中,肯定按时执行,但是在异步队列中,要等待同步队列执行完,nextTick实际是微任务

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