上篇介绍Windows版dll文件制作与在Unity中调用,本篇介绍Android版so文件制作以及在Unity项目中使用。
生成so库文件,需要借助NDK工具,并且需要配置环境变量。配置可参考https://www.jianshu.com/p/c3e1fe6f61c4
NDK配置完成后,先讲解so文件制作的整个过程。
1)测试脚本文件创建:
头文件MathDll.h【注意】if 0
#if 0
# define _DLLExport __declspec (dllexport) //定义该函数的dll
# else
# define _DLLExport //使用该函数
#endif
//代表c风格的
extern "C" int _DLLExport Add(int x, int y);
extern "C" int _DLLExport Max(int x, int y);
实现文件MathDll.cpp
#include <stdio.h>//引入C的库函数
#include "MathDll.h"
//宏定义
#define EXPORTBUILD
//相加
int _DLLExport Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//取较大的值
int _DLLExport Max(int x, int y)
{
return (x >= y) ? x : y;
}
2)Android.mk文件创建
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := MathDll
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := MathDll.cpp
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid
LOCAL_CFLAGS := -DANDROID_NDK
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
3)Apllication.mk文件创建
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11
APP_PLATFORM := android-19
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
APP_ABI := armeabi-v7a x86
4)新建一个文件夹,将上述4份文件放入
5)运行cmd命令:先cdj进入该文件夹,然后执行命令:
ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk
后生成libs文件和obj文件。至此关于C++代码生成so文件库过程完成。
接下来导入Unity项目工程测试使用。
1)先将libs文件夹所有文件复制到Assets/Plugins/Android/文件夹下
2)建测试脚本DllTest.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
public class DllTest : MonoBehaviour {
public Text text1;
public Text text2;
[DllImport("MathDll")]
private static extern int Add(int x, int y);
[DllImport("MathDll")]
private static extern int Max(int x, int y);
// Use this for initialization
void Start()
{
int c = Add(3, 7);
Debug.Log("c = " + c);
text1.text = "c = " + c;
int max = Max(7, 12);
Debug.Log("max = " + max);
text2.text = "max = " + max;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
3)编辑器不能测试,打出apk来测试,安装运行结果如下:
至此,关于C++制作Android版so库文件供Unity使用全过程介绍完成。