虚幻中的动画资产通过曲线值进行某些特殊需求的细微调整

在虚幻的蓝图类中创建一个AnimNotifyState类。

打开它,然后在左侧函数中进行覆写函数操作。

 

里面有Received Notify Tick , End , Begin和Get Notify Name四个函数可进行覆写。

我只进行Tick操作的覆写,End和Begin都是差不多的操作。

MeshComp得到的就是这个动画的Mesh,Animation就是这个动画资产的引用,下面的Delta就是帧率,我们这里得到了一个名为Speed的Curve(曲线),然后把曲线值赋值给玩家,并打印出来。

在想要操作的动画资产的通知上右键,然后选择刚刚创建的动画通知,比如我刚刚创建的MyAnimNotify。

下面那个Speed的曲线名字就是我添加的,值为630.44的一条直线。

在那个偏蓝色的范围内就会得到刚刚我在Tick里写的值(当然,首先你得用到这个动画)。

此时我的人物在不停向后或向前跑,并打印这个值。

Guess you like

Origin blog.csdn.net/ShrimpsChen/article/details/117788375