射击、直线追踪(在开火的基础之上添加)

1、在我们创建的人物蓝图中,添加ShootOnce函数,表示一次射击 

2、在开火函数中,调用射击函数

3、在停止开火中,终止调用射击函数

 

 4、射击函数

 

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