1、创建一棵行为树
2、创建一个Blackboard
3、关联行为树和Blackboard
4、在Blackboard中,声明一个变量,用来记录发现的敌人(该变量可在行为树赋值,也可以在蓝图中赋值)
5、在蓝图中给黑板的变量赋值。
在AI蓝图中使用黑板,要先和黑板关联起来
引用黑板
需要给KeyName赋默认值—Enemy(黑板中的变量),所以需要提升为变量才能设默认值
6、在黑板中,设置Enemy变量的BaseClass
1、创建一棵行为树
2、创建一个Blackboard
3、关联行为树和Blackboard
4、在Blackboard中,声明一个变量,用来记录发现的敌人(该变量可在行为树赋值,也可以在蓝图中赋值)
5、在蓝图中给黑板的变量赋值。
在AI蓝图中使用黑板,要先和黑板关联起来
引用黑板
需要给KeyName赋默认值—Enemy(黑板中的变量),所以需要提升为变量才能设默认值
6、在黑板中,设置Enemy变量的BaseClass