Blackboard—>用来记录变量

1、创建一棵行为树

 

2、创建一个Blackboard

3、关联行为树和Blackboard

 4、在Blackboard中,声明一个变量,用来记录发现的敌人(该变量可在行为树赋值,也可以在蓝图中赋值)

5、在蓝图中给黑板的变量赋值。

      在AI蓝图中使用黑板,要先和黑板关联起来

引用黑板

 

需要给KeyName赋默认值—Enemy(黑板中的变量),所以需要提升为变量才能设默认值

 

6、在黑板中,设置Enemy变量的BaseClass

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