EditorWindow生命周期函数

OnEnable() ; 打开面板调用时调用
OnFocus(); 窗口获取键盘焦点
OnLostFocus(); 窗口失去键盘焦点时调用
OnGUI();渲染UI调用,用来实现自己的GUI
OnSelectionChange(); 每当选择发生更改时调用,选中的可选项(Project和Hierarchy试图中)
OnInspectorUpdate():面板打开后,实时更新
OnHierarchyChange():每当场景层次结构发生更改时调用");
OnProjectChange():当项目发生更改时调用"),比如在Project视图删除、增加文件、保存场景
OnDisable():当隐藏的时候调用
OnDestroy():当销毁的时候调用

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