ECMAScript 6的一些注意点 第四部分(对象扩展)

对象的扩展

1.属性简洁表示法 -- 允许在对象中写入变量和函数:

let name = 'jack';
let person = {name};
person //{name:"jack"}
let Person = {name:name};
Person //{name:"jack"}

属性名为变量名, 属性值为变量的值

2.简写方法(method):

let obj = {
    method(){
        return 1;
    }
}

3.用于返回值:

function getPoint(){
    let x = 1;
    let y = 10;
    return {x,y};
}
getPoint();    //{x:1,y:10}

4.简洁写法的属性名总是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

5.如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。


属性名表达式

1.允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let pername = 'name';
let obj = {
    [pername]: "jack",
    ['a' + 'ge']: 20
}

obj // {name:"jack",age:20}

obj[pername] // jack

obj[name]    //jack

2.表达式还可以用于定义方法名。

let halo = 'hello';
let obj = {
    [halo](){
        return 'hello';
    }
}
obj[helo]()    //hello
obj.hello()    //hello

3.属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

4.属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]。


方法的name属性

1.方法的name属性返回函数名(即方法名)。

2.如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

Object.getOwnPropertyDescriptor():

Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)

3.两种特殊情况:

  • bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字
  • Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

4.如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。


属性的可枚举性和遍历

1.可枚举性:对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

2.描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

3.目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

4.引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。

5.ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

6.尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

7.属性的遍历:

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
let {
    log: a
} = console;
// 属性的遍历
let objname = 'name'
let objmethod = 'hello';
let obj = {
    [objname]: "jack",
    age: 20,
    [objmethod]() {
        return objmethod;
    },
    [Symbol()]:0
}
for (let i in obj) {  
    a(obj[i])  //  20 hello ƒ [objmethod]() {return objmethod;}
}
let objMsg = Object.keys(obj)
a(objMsg);        //["name", "age", "hello"]
let objgetNames = Object.getOwnPropertyNames(obj)
a(objgetNames);   //["name", "age", "hello"]
let objgetSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
a(objgetSymbols); //[Symbol()]
let objReflect = Reflect.ownKeys(obj)
a(objReflect);    //["name", "age", "hello", Symbol()]

super关键字

1.指向当前对象的原型对象。

let proto = {
    foo: 'hello'
}
let obj = {
    foo:"world",
    find(){
        return super.foo;
    }
}
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();    //hello

setPrototypeOf():

Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或  null

语法:

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

上面例子将obj的原型指向了proto,然后通过super引用原型对象proto的属性。

2.super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中(目前:只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法),用在其他地方都会报错

// 报错  super用在属性里面
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错 super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错 super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性   
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

3.引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。


解构赋值

1.相当于将目标对象自身的所有可遍历,但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面,键和值都会被拷贝到新的对象。

let {x , y , ...z} = { x:1 , y:2 , a:3 , b:4 };
x    //1
y    //2
z    //{ a : 3 , b : 4 }

z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

2.如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

3.解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

4.解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

5.扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = {
    a: 1
};
let o2 = {
    b: 2
};
o2.__proto__ = o1;
let {...o3} = o2;
console.log(o2.__proto__);    //{a: 1}
console.log(o3.__proto__);    //{constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ,             
                              //hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}

只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

6.扩展某个函数的参数,引入其他操作。

// 扩展函数引入操作
function baseFunction({a, b }) {
    return a + b
}
console.log(baseFunction({
    a: 10,
    b: 20
}))    //30

function wrapperFunction({x,y, ...restConfig}) {
    // 使用 x 和 y 参数进行操作
    // 其余参数传给原始函数
    let sum = x + y
    console.log(sum);
    return baseFunction(restConfig);
}
console.log(wrapperFunction({
    x: 20,
    y: 50,
    a: 10,
    b: 20
}))    // 70     30
    

拓展运算符

1.取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let a  = { x:10 , y:20 };
let b = {...a};
b     //  { x:10 , y:20 }

2.数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let arr = ['a','b'];
let foo = {...arr};
foo    //{0:"a",1:"b"}

3.扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

4.扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

5.扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

6.对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

7.想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法:

// 写法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};
//示例:
let obj = {
    a:"jack",
    __proto__:{
        b:1
    }
}
const clone1 = {
    __proto__ : Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
}    
console.log(clone1);  
/*
{a: "jack"}
a: "jack"
__proto__: b:1
__proto__: Object
*/
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

8.如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

9.用来修改现有对象部分的属性就很方便:

let previousVersion = {
    name:"jack",
    age:20,
    work:"It"
}
let newVersion = {
    ...previousVersion,
    name:"New Name"
}
console.log(newVersion);   //{name: "New Name", age: 20, work: "It"}

10.把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

11.与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

12.扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

 

 

Guess you like

Origin blog.csdn.net/weixin_41564885/article/details/88057164