111-----JS基础-----事件对象(以鼠标移动为例)

一 代码

不难,简单看一下即可。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">

	#areaDiv {
      
      
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 50px;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#showMsg {
      
      
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 20px;
	}

</style>
<script type="text/javascript">

	window.onload = function(){
      
      
		/*
		 * 1. 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
		 */
		//获取两个div
		var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
		var showMsg = document.getElementById("showMsg");
		
		/*
		 * 2. onmousemove
		 * 	- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
		 * 
		 * 事件对象
		 * 	- 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
		 * 		在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标  键盘哪个按键被按下  鼠标滚轮滚动的方向。。。
		 */
		areaDiv.onmousemove = function(event){
      
      
			
			/*
			 * 3. 在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,
			 * 	在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
			 */
			//解决事件对象的兼容性问题
			/*if(!event){
				event = window.event;
			}*/
			//或者这种写法:
			event = event || window.event;
			
			/*
			 * clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
			 * cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
			 */
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			//alert("x = "+x + " , y = "+y);
			//在showMsg中显示鼠标的坐标
			showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
			
		};
		
	};

</script>
</head>
<body>

	<div id="areaDiv"></div>
	<div id="showMsg"></div>

</body>
</html>

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