设计模式(17)解释器模式

解释器模式简介

如果在项目开发过程中,一种特定类型的问题发生的频率特别高,那么就可以将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以通过设计一个解释器,此解释器可以通过解释该句子,来解决此问题。

解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式结构

在这里插入图片描述

解释器模式的结构:

  • AbstractExpression(抽象表达式):声明了抽象的解释操作interpret(),是所有终结符表达式和非终结符表达式的基类;
  • TerminalExpression(终结符表达式):终结符是文法规则的组成元素中最基本的语言单位,不能再分解。终结符表达式实现了与文法规则中终结符相关的解释操作,句子中的每一个终结符都是该类的一个实例。
  • NonterminalExpression(非终结符表达式):实现了文法规则中非终结符的解释操作,因为非终结符表达式同样可以包含终结符表达式,所以终结符表达式可以是非终结符表达式的成员。
  • Context(环境类):即上下文类,用于存储解释器之外的一些全局信息,通常临时存储需要解释的语句。

抽象表达式声明了抽象接口interpret(),终结符表达式和非终结符表达式式具体实现了该接口。其中,终结符表达式的interpret()接口实现了具体的解释操作,而非终结符表达式中可能包含终结符表达式或者非终结符表达式,所以非终结符表达式的interpret()接口中可能是递归调用每一个组成部分的interpret()方法。

解释器模式代码实例

设计一个简单的解释器,使得系统可以解释0和1的或运算和与运算(不考虑或运算和与运算的优先级,即从左往右依次运算),语句表达式和输出结果的几个实例如下表:

表达式 输出结果
1 and 1 1
1 or 1 1
1 or 0 1
1 and 0 0
0 and 0 0
0 or 0 0
1 and 1 or 0 1
0 or 1 and 0 0
0 or 1 and 1 or 1 1
1 or 0 and 1 and 0 or 0 0

结合前面叙述的解释器模式的结构和本例,可以划分出以下角色:

  • 终结符表达式角色——值节点(ValueNode):0、1,因为它们是表达式的基本组成元素,不可再细分
  • 终结符表达式角色——运算符节点(OperatorNode):运算符号“and”和“or” ,同样也是表达式的基本组成元素
  • 非终结符表达式角色——句子节点(SentenceNode):类似于“1 and 1”这样的表达式或者更长的组合表达式
  • 上下文类角色——处理者(Handler):保存输入的表达式和输出的结果

InterpreterPattern.h

#include <vector>
#include <string.h>
#include <iostream>

using namespace std;

// 抽象表达式类
class AbstractNode
{
    
    
public:
  AbstractNode() {
    
    }
  virtual ~AbstractNode() {
    
    }
  // 声明抽象接口
  virtual char interpret() = 0;
};

// 终结符表达式:ValueNode
class ValueNode : public AbstractNode
{
    
    
public:
  ValueNode() {
    
    }

  ValueNode(int iValue)
  {
    
    
    this->value = iValue;
  }

  // 实现解释操作
  char interpret()
  {
    
    
    return value;
  }

private:
  int value;
};

// 终结符表达式:OperationNode
class OperatorNode : public AbstractNode
{
    
    
public:
  OperatorNode() {
    
    }

  OperatorNode(string iOp)
  {
    
    
    this->op = iOp;
  }

  // 实现解释操作
  char interpret()
  {
    
    
    if (op == "and")
    {
    
    
      return '&';
    }
    else if (op == "or")
    {
    
    
      return '|';
    }
    return 0;
  }

private:
  string op;
};

// 非终结符表达式:SentenceNode
class SentenceNode : public AbstractNode
{
    
    
public:
  SentenceNode() {
    
    }

  SentenceNode(AbstractNode *iLeftNode,
               AbstractNode *iRightNode, AbstractNode *iOperatorNode)
  {
    
    
    this->leftNode = iLeftNode;
    this->rightNode = iRightNode;
    this->operatorNode = iOperatorNode;
  }

  char interpret()
  {
    
    
    if (operatorNode->interpret() == '&')
    {
    
    
      return leftNode->interpret() & rightNode->interpret();
    }
    else
    {
    
    
      return leftNode->interpret() | rightNode->interpret();
    }
    return 0;
  }

private:
  AbstractNode *leftNode;
  AbstractNode *rightNode;
  AbstractNode *operatorNode;
};

// 处理者
class Handler
{
    
    
public:
  Handler() {
    
    }

  void setInput(string iInput)
  {
    
    
    this->input = iInput;
  }

  void handle()
  {
    
    
    AbstractNode *left = NULL;
    AbstractNode *right = NULL;
    AbstractNode *op = NULL;
    AbstractNode *sentence = NULL;
    string iInput = this->input;
    vector<string> inputList;

    char *inputCh = const_cast<char *>(iInput.c_str());
    char *token = strtok(inputCh, " ");

    while (token != NULL)
    {
    
    
      inputList.push_back(token);
      token = strtok(NULL, " ");
    }

    for (int i = 0; i < inputList.size() - 2; i += 2)
    {
    
    
      left = new ValueNode(*(inputList[i].c_str()));
      op = new OperatorNode(inputList[i + 1]);
      right = new ValueNode(*(inputList[i + 2].c_str()));
      
      sentence = new SentenceNode(left, right, op);
      inputList[i + 2] = string(1, sentence->interpret());
    }

    string tmpRes = inputList[inputList.size() - 1];
    if (tmpRes == "1")
    {
    
    
      result = 1;
    }
    else if (tmpRes == "0")
    {
    
    
      result = 0;
    }
    else
    {
    
    
      result = -1;
    }
    this->output();
  }

  void output()
  {
    
    
    cout << input.c_str() << " = " << std::to_string(result) << endl;
  }

private:
  string input;
  char result;
};

InterpreterPattern.cpp

#include <iostream>
#include "InterpreterPattern.h"

int main()
{
    
    
  Handler *handler = new Handler();

  string input_1 = "1 and 1";
  string input_2 = "1 and 0";
  string input_3 = "0 and 1";
  string input_4 = "0 and 0";
  string input_5 = "0 or 0";
  string input_6 = "0 or 1";
  string input_7 = "1 or 0";
  string input_8 = "1 or 1";
  string input_9 = "1 and 0 or 1";
  string input_10 = "0 or 0 and 1";
  string input_11 = "1 or 1 and 1 and 0";
  string input_12 = "0 and 1 and 1 and 1";
  string input_13 = "0 and 1 and 1 and 1 or 1 or 0 and 1";

  handler->setInput(input_1);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_2);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_3);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_4);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_5);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_6);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_7);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_8);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_9);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_10);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_11);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_12);
  handler->handle();
  handler->setInput(input_13);
  handler->handle();

  return 0;
}

解释器模式总结

优点:

  • 易于改变和扩展文法,在解释器中使用类表示语言的文法规则,可以通过继承等机制类改变或扩展文法;
  • 每一条文法规则都可以表示为一个类,因此可以方便地实现一个简单的语言;
  • 如果要增加新的解释表达式,只需增加一个新的终结符表达式或非终结符表达式类,无需修改原有代码,符合开闭原则。

缺点:

  • 对于复杂文法难以维护。在解释器模式中每一条规则至少需要定义一个类,因此如果一个语言包含太多文法规则,类的个数将会大量增加,导致系统难以管理和维护;
  • 执行效率低,因为解释器模式中有大量循环和递归调用。

适用环境:

  • 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言进行表达;
  • 一个语言的文法较为简单;
  • 不考虑执行效率的问题时可以使用解释器模式。

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