Input.location.isEnabledByUser一直返回为false

        private bool m_locationEnabled = true;
        public bool LocationEnabled
        {
    
    
            get
            {
    
    
                if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
                {
    
    
                    Debug.LogError("LocationEnabled mobile=" + Input.location.isEnabledByUser);
                    return Input.location.isEnabledByUser;
                }
                return m_locationEnabled;
            }
            set
            {
    
    
                Debug.LogError("LocationEnabled=" + value);
                m_locationEnabled = value;
            }
        }

只要这段代码,build成apk之后:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
低精度:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LocationService.Start.html

Input.location.isEnabledByUser这个变量一直返回false,我们要将总的开启:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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