JavaScript中的事件模型如何理解

在这里插入图片描述

一、事件与事件流

1、什么是事件

javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等

2、什么是事件流

由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念。

事件流都会经历三个阶段:

  • 事件捕获阶段(capture phase)
  • 处于目标阶段(target phase)
  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)

在这里插入图片描述
事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Event Bubbling</title>
    </head>
    <body>
        <button id="clickMe">Click Me</button>
    </body>
    <script>
        var button = document.getElementById('clickMe');
		button.onclick = function() {
    
    
		  console.log('1.Button');
		};
		document.body.onclick = function() {
    
    
		  console.log('2.body');
		};
		document.onclick = function() {
    
    
		  console.log('3.document');
		};
		window.onclick = function() {
    
    
		  console.log('4.window');
		};

    </script>
</html>

点击按钮,输出如下:1.button、2.body、3.document、4.window

点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播。

二、事件模型

事件模型可以分为三种:

  • 原始事件模型(DOM0级)
  • 标准事件模型(DOM2级)
  • IE事件模型(基本不用)

1、原始事件模型

事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:

  • HTML代码中直接绑定

    <input type="button" onclick="fun()">
    
  • 通过JS代码绑定

    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.onclick = fun;
    

特性:

  • 绑定速度快

    原始事件模型具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,
    但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行

  • 只支持冒泡,不支持捕获

  • 同一个类型的事件只能绑定一次

    <input type="button" id="btn" onclick="fun1()">
    
    var btn = document.getElementById('.btn');
    btn.onclick = fun2;在这里插入代码片
    

    如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn元素绑定2个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件

  • 删除原始事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可

    btn.onclick = null;
    

2、标准事件模型

在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

  • 事件捕获阶段:事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

标准事件模型,事件绑定监听函数的方式如下:

addEventListener(eventType, handler, useCapture)

事件移除监听函数的方式如下:

removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

参数如下:

  • eventType指定事件类型(不要加on)
  • handler是事件处理函数
  • useCapture是一个boolean,用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);

特性:

  • 可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突,注意与原始事件模型的事件绑定相区别。

    btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
    btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
    btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
    
  • 执行时机
    当第三个参数(useCapture)设置为true就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数

<div id='div'>
    <p id='p'>
        <span id='span'>Click Me!</span>
    </p>
</div>

var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');

function onClickFn (event) {
    
    
    var tagName = event.currentTarget.tagName;
    var phase = event.eventPhase;
    console.log(tagName, phase);
}

上述使用了eventPhase,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1为捕获阶段、2为事件对象触发阶段、3为冒泡阶段

useCapture为false时:

div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);

点击后输出如下:P 3 、DIV 3

可以看到,p和div都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的p率先做出响应

useCapture为true时:

div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);

点击后输出如下:DIV 1 、 P 1

两者都是在捕获阶段响应事件,所以div比p标签先做出响应

3、IE事件模型 ------ 基本不用

IE事件模型共有两个过程:

  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

事件绑定监听函数的方式如下:

attachEvent(eventType, handler)

事件移除监听函数的方式如下:

detachEvent(eventType, handler)

举个例子:

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);

参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/avXtM79vyywVq6Gg6ui29A

Guess you like

Origin blog.csdn.net/yiyueqinghui/article/details/114065419