1、Duck Typing 概念
- 它描述的事物的外部行为,而非内部结构
- 代码的复用,开发者认为是什么样子它就是什么样子。我只关心这段代码结构能做哪些事情,我复用它,内部结构我不care
- 可以用于多态的实现
2、接口定义
2.1 接口类型
type Stringer interface {//接口的定义就是如此的简单。
String() string
}
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2.2 接口的实现方式
- 不需要显示的去实现接口。一个类型如果拥有一个接口需要的所有方法,那么这个类型就自动实现了这个接口,这一特性可以方便的用于多态
- 一个类型只要实现了接口定义的所有方法(是指有相同名称、参数列表、以及返回值 ),那么这个类型就实现了这个接口,可以直接进行赋值(其实也是隐式转换),比如
var t Printer = &User{1, "Tom"}
- 多继承的概念
- 一个类型就可以实现多个接口,只要它拥有了这些接口类型的所有方法,那么这个类型就是实现了多个接口
- 多态
- 一个接口可以被不同类型实现
type Stringer interface {
String() string
}
type Printer interface {
Stringer // 接口嵌⼊。
Print()
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name)
}
func (self *User) Print() {
fmt.Println(self.String())
}
func main() {
var t Printer = &User{1, "Tom"} // *User ⽅法集包含 String、 Print。
t.Print()
}
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2.3 interface{}空接口的实现
空接⼝ interface{} 没有任何⽅法签名,也就意味着任何类型都实现了空⼝。其作⽤类似⾯向对象语⾔中的根对象object。
2.4 类型断言
-
一个类型断言检查接口类型实例是否为某一类型 。语法为x.(T) ,x为类型实例,T为目标接口的类型。比如
-
value, ok := x.(T)
- x :代表要判断的变量
- T :代表被判断的类型
- value:代表返回的值
- ok:代表是否为该类型。
- 注意:x 必须为inteface类型,不然会报错。
-
不过我们一般用switch进行判断,叫做 type switch。注意:不支持fallthrough.
func main() {
var o interface{} = &User{1, "Tom"}
switch v := o.(type) {
case nil: // o == nil
fmt.Println("nil")
case fmt.Stringer: // interface
fmt.Println(v)
case func() string: // func
fmt.Println(v())
case *User: // *struct
fmt.Printf("%d, %s\n", v.id, v.name)
default:
fmt.Println("unknown")
}
}
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2.5 接口转换
- 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口,反之出错。
- father->son,儿子一定是父类,反之不行(包括多继承)
- 通过类型判断,如果不同类型转换会发生panic.
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name)
}
func main() {
var o interface{} = &User{1, "Tom"}
if i, ok := o.(fmt.Stringer); ok { //儿子一定是父类,反之不行
fmt.Println(i)
}
u := o.(*User)
// u := o.(User) // panic: interface is *main.User, not main.User
fmt.Println(u)
}
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2.6 匿名接口
- 匿名接口可用作变量类型,或者是结构成员。
type Tester struct {
s interface {
String() string
}
}
type User struct {
id int
name string
}
func (self *User) String() string {
return fmt.Sprintf("user %d, %s", self.id, self.name)
}
func main() {
t := Tester{&User{1, "Tom"}}
fmt.Println(t.s.String())
}
//输出:
user 1, Tom
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3、接口的内部实现
3.1 接口值
- 接口值可以使用 == 和 !=来进行比较
- 两个接口值相等仅当它们都是nil值或者它们的动态类型相同,并且动态值也根据这个动态类型的==操作相等
- 因为接口值是可比较的,所以它们可以用在map的键或者作为switch语句的操作数。
- 然而,如果两个接口值的动态类型相同,但是这个动态类型是不可比较的(比如切片) ,将它们进行比较就会失败并且panic,除非使用reflect.DeepEqal,深度比较
3.2 接口内部结构
// 没有方法的interface
type eface struct {
_type *_type //类型信息
data unsafe.Pointer //数据指针
}
type _type struct {
size uintptr //类型的大小
ptrdata uintptr //存储所有指针的内存前缀的大小
hash uint32 //类型的hash
tflag tflag //类型的tags
align uint8 //结构体内对齐
fieldalign uint8 //结构体作为field时的对齐
kind uint8 //类型编号 定义于 runtime/typekind.go
alg *typeAlg // 类型元方法 存储hash 和equal两个操作。
gcdata *byte //GC 相关信息
str nameOff //类型名字的偏移
ptrToThis typeOff
}
// 有方法的interface
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type itab struct {
inter *interfacetype //接口定义的类型信息
_type *_type //接口实际指向值的类型信息
link *itab
hash uint32
bad bool
inhash bool
unused [2]byte
fun [1]uintptr //接口方法实现列表,即函数地址列表,按字典序排序
}
// interface数据类型对应的type
type interfacetype struct {
typ _type
pkgpath name
mhdr []imethod
}
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- _type记录着Go语言中某个数据类型的基本特征,_type是go所有类型的公共描述
- 可以简单的认为,接口可以通过一个 _type *_type 直接或间接表述go所有的类型就可以了
-
存在两种interface,一种是带有方法的interface,一种是不带方法的interface
-
对于不带方法的接口类型,Go语言中的所有变量都可以赋值给interface{}变量,interface可以表述go所有的类型,_type存储类型信息,data存储类型的值的指针,指向实际值或者实际值的拷贝。
-
对于带方法的接口类型,
tab *itab
存储指向了iTable的指针,ITable存储了类型相关(_type)的信息以及相关方法集,而data 同样存储了实例值的指针,指向实际值或者是实际值的一个拷贝。
-
-
go语言interface的源码表示,接口其实是一个两个字段长度的数据结构。所以任何一个interface变量都是占用16个byte的内存空间。从大的方面来说,如图:
- 注意
-
var n notifier n=user("Bill")
将一个实现了notifier接口实例user赋给变量n。接口n 内部两个字段 tab *itab 和 data unsafe.Pointer, 第一个字段存储的是指向ITable(接口表)的指针,这个内部表包括已经存储值的类型和与这个值相关联的一组方法。第二个字段存储的是,指向所存储值的指针。注意:这里是将一个值赋值给接口,并非指针,那么就会先将值拷贝一份,开辟内存空间存储,然后将此内存地址赋给接口的data字段。也就是说,值传递时,接口存储的值的指针其实是指向一个副本。 -
如果是将指针赋值给接口类型,那么第二个字段data存储的就是指针的拷贝,指向的是原来的内存,如下
-
- 每种数据类型都存在一个与之对应的_type结构体(Go语言原生的各种数据类型,用户自定义的结构体,用户自定义的interface等等)。
- 小结:总的来说接口是一个类型,它是一个struct,是一个或多个方法的集合。任何类型都可以实现接口,并且是隐式实现,可以同时实现多个接口。接口内部只有方法声明没有实现。接口内部存储的其实就是接口值的类型和值,一部分存储类型等各种信息,另一部分存储指向值的指针。如果是将值传给接口,那么这里第二个字段存储的就是原值的副本的指针。接口可以调用实现了接口的方法。
4、方法集
4.1 方法集定义
- 方法集:方法集定义了一组关联到给定类型的值或者指针的方法。定义方法时使用的接受者的类型决定了这个方法是关联到值,还是关联到指针,还是两个都关联。
// 这个示例程序展示 Go 语言里如何使用接口
package main
import (
"fmt"
)
// notifier 是一个定义了
// 通知类行为的接口
type notifier interface {
notify()
}
// user 在程序里定义一个用户类型
type user struct {
name string
email string
}
// notify 是使用指针接收者实现的方法
func (u *user) notify() {
fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
u.name,
u.email)
}
// main 是应用程序的入口
func main() {
// 创建一个 user 类型的值,并发送通知30
u := user{"Bill", "[email protected]"}
sendNotification(u)
// panic:不能将 u(类型是 user)作为
// sendNotification 的参数类型 notifier:
// user 类型并没有实现 notifier
// (notify 方法使用指针接收者声明)
}
// sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值
// 并发送通知
func sendNotification(n notifier) {
n.notify()
}
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4.2 方法集规则
-
简单讲就是,接受者是(t T),那么T 和 *T 都可以实现接口,如果接受者是(t *T)那么只有 *T才算实现接口
-
原因:编译器并不是总能自动获得一个值的地址 。
5、嵌入类型时接口实现
-
嵌入类型:是将已有的类型直接声明在新的结构类型里。被嵌入的类型被称为新的外部类型的内部类型。
-
实现方法重写:外部类型也可以通过声明与内部类型标识符同名的标识符来覆盖内部标识符的字段或者方法。
- 注意声明字段和嵌入类型在语法上的不同 ,嵌入类型直接是写个类型名就行
- 内部类型的标识符提升到了外部类型,可以直接通过外部类型的值来访问内部类型的标识符。 也可以通过内部类型的名间接访问内部类型方法和标识符。
- 内部类型实现接口外部类型默认也实现了该接口。注意方法集的规则。
- 如果内部类型和外部类型同时实现一个接口,就近原则,外部类型不会直接调用内部类型实现的同名方法,而是自己的。当然可以通过内部类型间接显示的去调用内部类型的方法。
5.1 嵌入类型实现接口,同样应用到外部类型
// 这个示例程序展示如何将一个类型嵌入另一个类型,以及
// 内部类型和外部类型之间的关系
package main
import (
"fmt"
)
// notifier 是一个定义了
// 通知类行为的接口
type notifier interface {
notify()
}
// user 在程序里定义一个用户类型
type user struct {
name string
email string
}
// 通过 user 类型值的指针
// 调用的方法
func (u *user) notify() {
fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
u.name,
u.email)
}
// admin 代表一个拥有权限的管理员用户
type admin struct {
user // 嵌入类型
level string
}
// main 是应用程序的入口
func main() {
// 创建一个 admin 用户
ad := admin{
user: user{
name: "john smith",
email: "[email protected]",
},
level: "super",
}
// 给 admin 用户发送一个通知
// 用于实现接口的内部类型的方法,被提升到
// 外部类型
sendNotification(&ad)
}
// sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值
// 并发送通知
func sendNotification(n notifier) {
n.notify()
}
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5.2 内部类型和外部类型同时实现接口
- 优先调用外部
// 这个示例程序展示如何将一个类型嵌入另一个类型,以及
// 内部类型和外部类型之间的关系
package main
import (
"fmt"
)
// notifier 是一个定义了
// 通知类行为的接口
type notifier interface {
notify()
}
// user 在程序里定义一个用户类型
type user struct {
name string
email string
}
// 通过 user 类型值的指针
// 调用的方法
func (u *user) notify() {
fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
u.name,
u.email)
}
// admin 代表一个拥有权限的管理员用户
type admin struct {
user // 嵌入类型
level string
}
// 通过 admin 类型值的指针
// 调用的方法
func (a *admin) notify() {
fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n",
a.name,
a.email)
}
// main 是应用程序的入口
func main() {
// 创建一个 admin 用户
ad := admin{
user: user{
name: "john smith",
email: "[email protected]",
},
level: "super",
}
// 给 admin 用户发送一个通知,就近原则
sendNotification(&ad)
// 我们可以直接访问内部类型的方法
ad.user.notify()
// 内部类型的方法没有被提升
ad.notify()
}
// sendNotification 接受一个实现了 notifier 接口的值
// 并发送通知
func sendNotification(n notifier) {
n.notify()
}
//输出
Sending admin email to john smith<[email protected]>
Sending user email to john smith<[email protected]>
Sending admin email to john smith<[email protected]>
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