设计模式(一) : 单例模式

一、定义

经典设计模式书籍 GoF( design patterns elements of reusable object-oriented software ) 中,对单例模式要实现的目的是这样定义的:

Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.

这句话是什么意思呢?译过来是:确保一个类只有一个实例,并提供对它的全局访问点。这句话即表明了单例模式的应用场景,又说明了它的目的。但是,它表述的还不够严谨。

严谨的须要满足下面三个要求:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

其结构如下:

二、如何实现一个单例

步骤 1
创建一个 Singleton 类。

/**
 * @program: psimple
 * @description: 创建一个 Singleton 类。
 * @author: Mr.Wang
 * @create: 2020-12-21 13:00
 **/
public class SingleObject {
    //创建 SingleObject 的一个对象
    private static SingleObject instance = new SingleObject();

    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    private SingleObject(){}

    //获取唯一可用的对象
    public static SingleObject getInstance(){
        return instance;
    }

    public void showMessage(){
        System.out.println("Hello ! SingleObject.");
    }
}

步骤 2
从 singleton 类获取唯一的对象。

/**
 * @program: psimple
 * @description: 从 singleton 类获取唯一的对象。
 * @author: Mr.Wang
 * @create: 2020-12-21 13:00
 **/
public class SingletonPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //不合法的构造函数
        //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
        //SingleObject object = new SingleObject();

        //获取唯一可用的对象
        SingleObject object = SingleObject.getInstance();

        //显示消息
        object.showMessage();
    }
}

步骤 3
执行程序,输出结果: 

Hello ! SingleObject.

上面这种单例模式的实现方式是实现了,但是,在多线程执行环境中,这个单例是不是线程安全的呢?会不会生成“两个或多个单例对象”?由此,引出下面几种对单例的实现方式,以做对比。下面几种实现方式源自runoob

 

三、单例模式的几种实现方式

从应用系统实际环境来看,考虑到单例对象的线程安全问题,又可将单例模式的实现方式分为这几种情况。

1、懒汉式,线程不安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:否
实现难度:易
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();
        }  
    } 
    return instance;  
}

2、懒汉式,线程安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}

3、饿汉式
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

4、双锁/双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)(推荐首选使用
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:较复杂
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。同时使用 volatile 和 synchronized 修饰符来确保线程安全。

public final class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance(String value) {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

5、登记式/静态内部类
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:一般
描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

6、枚举
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

 

四、java jdk源码中的单例模式 

本文均以java代码示例,故可在IDEA编辑器中,全文检索“getInstance”可以找到一些关于单例模式的源码。下面例举一些比较常见的。

1.Runtime(java.lang.Runtime)

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    private Runtime() {}
    ......
}

2.GraphicsEnvironment(java.awt.GraphicsEnvironment)

public abstract class GraphicsEnvironment {
    private static GraphicsEnvironment localEnv;

    protected GraphicsEnvironment() {
    }

    public static synchronized GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment() {
        if (localEnv == null) {
            localEnv = createGE();
        }

        return localEnv;
    }

    private static GraphicsEnvironment createGE() {
        GraphicsEnvironment ge;
        String nm = AccessController.doPrivileged(new GetPropertyAction("java.awt.graphicsenv", null));
        try {
//          long t0 = System.currentTimeMillis();
            Class<GraphicsEnvironment> geCls;
            try {
                // First we try if the bootclassloader finds the requested
                // class. This way we can avoid to run in a privileged block.
                geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm);
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                // If the bootclassloader fails, we try again with the
                // application classloader.
                ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader();
                geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm, true, cl);
            }
            ge = geCls.newInstance();
//          long t1 = System.currentTimeMillis();
//          System.out.println("GE creation took " + (t1-t0)+ "ms.");
            if (isHeadless()) {
                ge = new HeadlessGraphicsEnvironment(ge);
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            throw new Error("Could not find class: "+nm);
        } catch (InstantiationException e) {
            throw new Error("Could not instantiate Graphics Environment: "
                            + nm);
        } catch (IllegalAccessException e) {
            throw new Error ("Could not access Graphics Environment: "
                             + nm);
        }
        return ge;
    }
    ......省略其他
}

3.JPEGImageMetadataFormat(com.sun.imageio.plugins.jpeg.JPEGImageMetadataFormat)

public class JPEGImageMetadataFormat extends JPEGMetadataFormat {
    private static JPEGImageMetadataFormat theInstance = null;
    private JPEGImageMetadataFormat() {
        ......省略其他
    }
    public static synchronized IIOMetadataFormat getInstance() {
        if (theInstance == null) {
            theInstance = new JPEGImageMetadataFormat();
        }
        return theInstance;
    }
    ......省略其他
}

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