Python practice project 2

#南昌理工学院人工智能学院实验室WORKSHOP实践项目

import time
import random


SCRIPT_NPC_SCHOOL_SISTER = ['你好!',
                                  '你好!',
                                  '你是新生嘛?',
                                  '是的',
                                  '想要我教你魔法吗?',
                                  '\n1、好的 \
                                 \n2、不用了吧,我不和学姐学魔法!\n'
                                  ]
MAGIC_BOOKS = [
    ['风巽千叶翔龙', 1],
    ['泽兑鬼尘珠', 2],
    ['凤翔九天', 3]
]


class Body:  # 人物类
    LEVEL=1  #等级
    EXP=0    #经验
    NAME = ''  # 名字
    HP = 0  # 血量
    MAX_HP = 0  # 最大血量
    MP = 0  # 魔法值
    MAX_MP = 0  # 最大魔法值

    ATTACK = 1
    MAGIC_ATTACK = 1.3
    DEFENSE=5
    HAS_MAGIC = []  # 会的魔法

    POS_NAME = '南昌理工学院南大门'  # 地点  

    def __init__(self, NAME_='Ice NPC',LEVEL_=1,EXP_=0, HP_=3, MP_=3, MAX_HP_=3, MAX_MP_=3, ATTACK_=1, MAGIC_ATTACK_=1.3, HAS_MAGIC_=[],
                 POS_NAME_='南昌理工学院南大门', DEFENSE_=5):
        # 初始化 默认值

        self.LEVEL=LEVEL_
        self.EXP=EXP_
        self.NAME = NAME_
        self.HP = HP_
        self.MP = MP_
        self.MAX_HP = MAX_HP_
        self.MAX_MP = MAX_MP_
        self.ATTACK = ATTACK_
        self.MAGIC_ATTACK = MAGIC_ATTACK_
        self.DEFENSE=DEFENSE_
        self.POS_NAME = POS_NAME_
        self.HAS_MAGIC = HAS_MAGIC_

    def display_status(self):  # 显示人物状态  
        print('\n\r', '    状态:' + self.NAME, end='')
        print('\n血量:' + '❤' * int(self.HP), '\n  魔法值:' + '⚓' * int(self.MP))
        print('地点:' + self.POS_NAME)

        if self.HAS_MAGIC == []:
            print('无魔法')
        else:
            self.display_magic()

    def display_status_fighting(self):

        print('\n\r', '    状态:' + self.NAME, end='')
        print('\n血量:' + '❤' * int(self.HP), '  魔法值:' + '⚓' * int(self.MP))

    def display_magic(self):  # 显示魔法  
        print(self.NAME + '会如下几种魔法:')

        print('魔法名 ,消耗点数')

        i = 0

        for iMagic in self.HAS_MAGIC:
            print('第', i, '个魔法:', MAGIC_BOOKS[iMagic])
            i = i + 1

    def talk_to(self, NPC_, NPC_SCRIPT_, delay=0.3):
        # 按剧本和NPC聊天
        print('在' + self.POS_NAME + '遇到 ' + NPC_.NAME)

        for i in range(len(NPC_SCRIPT_)):
            if i % 2 == 1:  # 判断当前说话的人
                TURN = self.NAME
            else:
                TURN = NPC_.NAME

            print(TURN + ':' + NPC_SCRIPT_[i])
            time.sleep(delay)

    def learn_magic_from(self, NPC_):
        # 向NPC学习魔法

        NPC_.display_magic()
        CHOOSE = input('是否向' + NPC_.NAME + '学魔法?(输入:1/2/3/no)')

        if CHOOSE == '1':

            print('恭喜' + self.NAME + '学会' + MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[0]][0] +
                  ',每次使用消耗' + str(MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[0]][1]) + 'MP.')
            self.HAS_MAGIC = self.HAS_MAGIC + [NPC_.HAS_MAGIC[0]]
            self.display_magic()
        elif CHOOSE == '2':
            print('恭喜' + self.NAME + '学会' + MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[1]][0] +
                  ',每次使用消耗' + str(MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[1]][1]) + 'MP.')
            self.HAS_MAGIC = self.HAS_MAGIC + [NPC_.HAS_MAGIC[1]]
            self.display_magic()
        elif CHOOSE == '3':
            print('恭喜' + self.NAME + '学会' + MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[2]][0] +
                  ',每次使用消耗' + str(MAGIC_BOOKS[NPC_.HAS_MAGIC[2]][1]) + 'MP.')
            self.HAS_MAGIC = self.HAS_MAGIC + [NPC_.HAS_MAGIC[2]]
            self.display_magic()    
        elif CHOOSE == 'no':
            print('由于你的固执,没有学习新的魔法.')
        else:
            print('不明白你说什么.')
    def DEFENSE_(self,NPC):
        hit=self.ATTACK*(100-self.DEFENSE)%100
        return hit

    def attack_one_time(self, NPC_, iChoose_magic_=-1):  # 攻击一下NPC
        if iChoose_magic_ == -2:  # 休息,且调出自己的全面状态
            self.display_status()
        elif iChoose_magic_ == -1:  # 普通攻击
            NPC_.HP = NPC_.HP - self.ATTACK
            self.HP = NPC_.HP + self.DEFENSE
            self.EXP=self.EXP+MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]
            print('【', self.NAME + '击剑攻击' + NPC_.NAME, '造成了' + str(self.ATTACK), '点攻击】')
            print('***' + self.NAME + '增加了' + str(MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]) + '点经验值***')
            print('【', self.NAME + '消耗了' + str(MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]) + '点魔法】')
            print('***' + self.NAME + '的经验值为' + str(self.EXP) + '***')
        elif iChoose_magic_ in self.HAS_MAGIC:
            # print(iChoose_magic_)
            hit = self.MAGIC_ATTACK * MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]

            # print('hit:',hit,',',self.MAGIC_ATTACK,',',self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_])
            NPC_.HP = NPC_.HP - hit  # 魔法伤害=魔法消耗*魔法攻击力
            NPC_.MP = NPC_.MP - self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]
            NPC_.MP = NPC_.MP + self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]#实现魔法无消耗
            self.MP=self.MP-MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]
            self.EXP=self.EXP+MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1]
            print('【', self.NAME + '用魔法' + MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][0] + ',攻击了' + NPC_.NAME + ',',
                  '造成了' + str(hit) + '点攻击!】')
            print('***'+self.NAME+'增加了'+str(MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1])+'点经验值***')
            print('【',self.NAME+'消耗了'+str(MAGIC_BOOKS[self.HAS_MAGIC[iChoose_magic_]][1])+'点魔法】')
            print('***'+self.NAME+'的经验值为'+str(self.EXP)+'***')
        if self.EXP>=2:   #如果经验值大于等于2  玩家即升一级
            print('***'+self.NAME+'已升级')  #显示玩家已升级
            self.LEVEL=self.LEVEL+1
            self.EXP=0     #升级后 经验清零
            print('***'+self.NAME+'的等级为'+str(self.LEVEL)+'***')
            # 玩家各属性提升

            self.HP=self.HP+1
            self.MP=self.MP+1
            self.MAX_HP=self.MAX_HP+1
            self.MAX_MP=self.MAX_MP+1
            self.DEFENSE=self.DEFENSE+5
            self.ATTACK=self.ATTACK+1
            self.MAGIC_ATTACK=self.MAGIC_ATTACK+0.5
            #输出玩家升级后属性值
            print('***'+self.NAME+'的HP为'+str(self.HP)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的MP为'+str(self.MP)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的最大生命为'+str(self.MAX_HP)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的最大魔法为'+str(self.MAX_MP)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的普通攻击力为'+str(self.ATTACK)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的魔法攻击为'+str(self.MAGIC_ATTACK)+'***')
            print('***'+self.NAME+'的防御为'+str(self.DEFENSE)+'***')


        if NPC_.HP <= 0:
            return 1
        else:
            return 0

    def fight_with(self, NPC_):
        # 挑战NPC

        print('【', self.NAME + '开始和' + NPC_.NAME + '战斗! !', '】')

        MAX_ROUND = 100
        IS_DEAD = 0

        for ROUND in range(MAX_ROUND):

            if (ROUND % 2 == 0):
                self.display_status_fighting()
                self.display_magic()
                NPC_.display_status_fighting()

                choose_magic = int(input('-----使用魔法/普通攻击(-1普通攻击,0/1/2..魔法攻击,查看状态-2):'))
                IS_DEAD = self.attack_one_time(NPC_, choose_magic)
                IS_DEAD = IS_DEAD * 2  # 用乘法,让我们不改变0,非0状态的情况下,标记是谁赢了
            else:
                choose_magic = random.choice(NPC_.HAS_MAGIC + [-1])

                IS_DEAD = NPC_.attack_one_time(self, choose_magic)
                IS_DEAD = IS_DEAD * 4  # 用乘法,让我们不改变0,非0状态的情况下,标记是谁赢了

            if IS_DEAD >= 1:
                print('【战斗结束】')
                if IS_DEAD == 2:
                    print('【', self.NAME + '战胜了' + NPC_.NAME, '】')
                elif IS_DEAD == 4:
                    print('【', NPC_.NAME + '战胜了' + self.NAME, '】')
                return IS_DEAD

            else:
                if ROUND % 2 == 1:
                    print('【第' + str(1 + int(ROUND / 2)) + '回合结束!】\n===================================')


class World:  # 世界类

    # 剧本:遇到学姐

    # 玩家初始化
    PLAYER = Body()

    # NPC初始化(先创造三个NPC,学姐,冰怪,火怪
    NPCs = {
    
    
        'school elder sister': Body(NAME_='school elder sister', HAS_MAGIC_=[0, 1,2]),
        'ice monster': Body(NAME_='ice monster', HAS_MAGIC_=[2]),
        'fire monster': Body(NAME_='fire monster', HAS_MAGIC_=[0])
    }

    # 显示一句话:两种方式,直接显示0,以及逐步显示1
    def display_a_line(way, script='hello'):
        for i in range(len(script)):
            time.sleep(0.3)
            print('\r', script[0:i], end='')

    # 初始化世界:            
    def init(self):
        player_name = input('请输入玩家名:')

        self.PLAYER.NAME = player_name

        print('....南理文字RPG0.2的世界开始了.....')

        welcome_script = 'Hi,' + self.PLAYER.NAME + ',欢迎加入南理文字RPG0.2 '
        # self.display_a_line(script=welcome_script)
        print(welcome_script)

        self.PLAYER.display_status()

        self.PLAYER.talk_to(self.NPCs['school elder sister'],
                            SCRIPT_NPC_SCHOOL_SISTER)  # 通过NPCs集合,调取'school elder sister'NPC

        self.PLAYER.learn_magic_from(self.NPCs['school elder sister'])

    def run(self):
        self.PLAYER.fight_with(self.NPCs['fire monster'])


magic_world = World()

magic_world.init()

magic_world.run()

Guess you like

Origin blog.csdn.net/q1246192888/article/details/105882705