Microsoft Hololens 2-Entwicklungshandbuch

Microsoft Hololens 2-Entwicklungshandbuch

1. Stellen wir zunächst dieses Mixed-Reality-MR-Produkt vor:
Es wurde 2019 von Microsoft auf den Markt gebracht. Es verfügt über ein Win10-System, das für Benutzer sehr bequem zu bedienen ist, und die Gesten sind einfach und benutzerfreundlich. Im Vergleich zum Produkt der ersten Generation wurde die Gesamtqualität erheblich verbessert. Die Struktur des Produkts der ersten Generation hat das Problem des Drückens auf den Nasenrücken gelöst. Diesmal ist die Kraft des Produkts der zweiten Generation relativ sogar. Das Wichtigste ist, dass der Betrachtungswinkel im Vergleich zur ersten Generation verbessert wurde, sodass Benutzer ein breiteres Sichtfeld sehen können. Meiner Erfahrung nach ist das Problem der Linsendispersion jedoch immer noch nicht gelöst und die Klarheit muss verbessert werden verbessert. Die Streuung wird später auftreten, was sich stark auf das Erlebnis auswirken wird.
Diesmal besteht die Aufgabe darin, mit Unity einfach diese Plattform zu erstellen, sie dann zum Debuggen zu exportieren und auf dem Gerät auszuführen.

  • 1. Für diese Entwicklung erforderliche Dinge: Download-Adresse
    für Visual Studio 2019, Unity 2018.4.x oder höher oder 2019.2.x oder höher (2018.4 wird empfohlen, was die stabilste Version in der Entwicklung ist), Download-Adresse für Windows SDK 18362 oder höher

  • 2. Toolkits, die für die Entwicklung importiert werden müssen:
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Diese Pakete können unter der folgenden URL heruntergeladen werden. Laden Sie nach
    der Eingabe die entsprechenden Pakete herunter.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Das Foundation-Paket muss importiert werden, der Rest kann entsprechend Ihren eigenen Anforderungen importiert werden. Es gibt viele Fälle in Beispielen, Sie können sie öffnen und eine Weile studieren, wenn Sie nichts zu tun haben.
  • 3. Legen Sie die Plattform fest:
    Öffnen Sie Unity, um ein neues Projekt zu erstellen, und gehen Sie dann zu den Build-Build-Einstellungen, um es festzulegen.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Klicken Sie auf Plattform wechseln und warten Sie, bis die Plattformeinstellung abgeschlossen ist, und gehen Sie dann zu den Player-Einstellungen, um die Einstellungen einzugeben.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Dann Klicken Sie auf Veröffentlichungseinstellungen, um die räumliche Wahrnehmung zu überprüfen.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
  • 4. Toolkit importieren:
    Nach dem Importieren des Foundation-Pakets oben erscheint Mixed Reality Tookit in der Unity-Menüleiste. Klicken Sie auf „Dienstprogramme“ – „Unity-Projekt konfigurieren“ und deaktivieren Sie „MSBuild
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    für Unity aktivieren“. Klicken Sie dann auf „Übernehmen“ und gehen Sie dann zum ursprünglichen Ort und klicken Sie auf „Zur Szene hinzufügen und konfigurieren…“. Dann wird die Unity-Ansicht:
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Wählen Sie dann MixedRealityToolKit und wählen Sie diese Option im Inspektorfeld aus.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Nachdem die oben genannten Schritte abgeschlossen sind, können Sie überall debuggen. Wenn Sie dennoch selbst etwas hinzufügen möchten, können Sie der Szene einen Würfel oder etwas anderes hinzufügen. Beachten Sie jedoch, dass eine Einheit in Unity einem Meter in der realen Welt entspricht. Wir müssen auf die Frage der guten Skalierung achten.
  • 5. Export-Debugging:
    Exportieren Sie das Projekt gemäß der üblichen Methode auf die UWP-Plattform, wählen Sie den Exportspeicherort aus und warten Sie, bis es erfolgreich ist. Doppelklicken Sie, um My_Holo_5.sln zu öffnen, geben Sie nach dem Öffnen VS ein und stellen Sie es dann
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    so ein
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Klicken Sie auf „Ausführen“ und warten Sie. Stellen Sie das Programm einfach auf Hololens bereit.

Dies ist der Bereitstellungsprozess.
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
Wenn Sie zum ersten Mal eine Verbindung zu HoloLens herstellen, müssen Sie beim Debuggen eine PIN eingeben. Erhalten Sie die PIN über HoloLens-Settings-Developer-Pairing. Eine Zahlenfolge wird angezeigt. Geben Sie die Zahlen in das angezeigte Dialogfeld ein, um eine Verbindung herzustellen. (Wenn die Geräteverbindung während des späteren Debuggens fehlschlägt, können Sie versuchen, die Kopplung über die HoloLens-Einstellungen-Entwickleroptionen abzubrechen und dann über vs zu debuggen. Zu diesem Zeitpunkt wird die PIN wie beim ersten Mal auf die gleiche Weise angezeigt. Geben Sie die PIN ein wieder verbinden)

Warten Sie, bis das VS-Debugging abgeschlossen ist, und HoloLens wird selbstständig mit dem von Unity erstellten Projekt angezeigt.

:: Beachten Sie, dass HoloLens das Projekt automatisch beendet, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die USB-Verbindung trennen. Zu diesem Zeitpunkt ist das Projekt jedoch bereits im internen Speicher von HoloLens gespeichert. Wenn Sie also zu diesem Zeitpunkt das USB-Kabel trennen, können Sie es finden es direkt aus der Anwendung in die Gläser.

Schließlich sehen Sie das raumbezogene Raster auf Ihrem Gerät sowie die von Ihnen platzierten Objekte, sofern Sie diese in der Szene platziert haben.

Wenn Sie schließlich der Meinung sind, dass dieses Raumzuordnungsraster den Anzeigeeffekt beeinträchtigt, können Sie diese Funktion durch die folgenden Vorgänge entfernen. Wenn Sie
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
es entfernen, wird nur die Anzeige auf dem Bildschirm ausgeschaltet. Die Raumzuordnung kann weiterhin erreicht werden.

Ich denke du magst

Origin blog.csdn.net/qq_41294510/article/details/131509856
Empfohlen
Rangfolge