Android-Entwicklungstipps für Baidu-Programmierer

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Diese Ausgabe von Technology Tankstelle bringt Ihnen die Tipps der Android-Entwicklung in der täglichen Arbeit von Baidus First-Line-Studenten: Anleitung zur Android-Ordnungsverwaltungsfunktion; eine Codezeile zum Erhöhen des Druckstatus auf View; eine Codezeile zum Erweitern des Andriod-Klicks Bereich, ich hoffe es kann allen helfen Die technische Verbesserung hilft!

01Leitfaden zur ordnungsgemäßen Verwaltung von Android


Mit der Entwicklung des mobilen Internets ist die Iteration von APP in den Tiefseebereich eingetreten, und die Iteration von Produkten wurde immer raffinierter. Viele neue Anforderungen werden eine Funktionsführung hinzufügen, um die Wahrnehmung der Benutzer für neue Funktionen zu verbessern. Wenn jedoch nicht jede Funktionsführung andere Funktionsführungsansichtskonflikte berücksichtigt, werden mehrere Führungslinien gleichzeitig angezeigt, was die Benutzererfahrung stark beeinträchtigt und den Führungseffekt verringert. Daher ist es sehr wichtig, den View in eine geordnete Verwaltungsfunktion zu lenken.

Zunächst müssen wir verschiedene Arten von Anleitungen gemäß unseren eigenen Geschäftsszenarien aussortieren. Um jeden Bootstrap genau zu unterscheiden, verwenden Sie eine Aufzählungsdefinition.

enum class GuideType {
    GuideTypeA,
    ...
    GuideTypeN
}
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Registrieren Sie zweitens diese Anleitungen im Anleitungsmanager GuideManager.Die Registrierungsmethode muss die Art der Anleitung übergeben, den Anleitungsrückruf anzeigen, ob die Anleitung den Rückruf anzeigt, ob die Anleitung den Rückruf bereits angezeigt hat und andere Parameter. Das Registrieren des Führers ist tatsächlich das Speichern des Führers gemäß der Priorität in einem Satz, so dass, wenn der Führer angezeigt werden muss, bequem beurteilt werden kann, ob der Führer zu diesem Zeitpunkt angezeigt werden kann.

object GuideManager {
    private val guideMap = mutableMapOf<Int, GuideModel>()
    
    fun registerGuide(guideType: GuideType, 
              show: () -> Unit, 
              isShowing: () -> Boolean,
              hasShown: () -> Boolean,
              setHasShown: () -> Unit) {
      guideMap[guideType.ordinal] = GuideModel(show, isShowing, hasShown, setHasShown)
    }
    ...
}
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Als Nächstes ruft die Geschäftsseite GuideManager.show(guideType) auf, um die Anzeige des Leitfadens auszulösen.

  • Wenn der anzuzeigende Bootstrap nicht registriert ist, wird er nicht angezeigt;

  • Wenn der anzuzeigende Führer angezeigt wird oder bereits angezeigt wurde, wird er nicht wiederholt angezeigt;

  • Wenn Bootstraps in der aktuell registrierten Bootstrap-Sammlung angezeigt werden, wird sie nicht angezeigt;

  • Rufen Sie den Show-Callback auf, die Einstellungen wurden angezeigt;

object GuideManager {
    ...
    fun show(guideType: GuideType) {
        val guideModel = guideMap[guideType.ordinal] ?: return
        if (guideModel.isShowing.invoke() || guideModel.hasShown.invoke()) {
              return
        }
        guideMap.forEach {
              if (entry.value.isShowing().invoke()) {
                    return
              }
        }
        guideModel.run {
              show().invoke()
              setHasShown().invoke()
        }
    }
}
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Schließlich muss die Freigabelogik des registrierten Leitfadens im Singleton verarbeitet werden, und die guideMap-Sammlung wird gelöscht.

object GuideManager {
    ...
    fun release() {
        guideMap.clear()
    }
}
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Die obige Implementierung ist eine vereinfachte Version des Guide-Managers. Sie können auch weitere Guide-Abfangstrategien in Kombination mit bestimmten Geschäftsszenarien hinzufügen. Wenn sich beispielsweise das aktuelle Geschäftsszenario in einem bestimmten Zustand befindet, werden nicht alle Guides angezeigt, die Sie verwenden können GuideManager.show( guideType) zum Hinzufügen personalisierter Verarbeitungslogik.

02 Eine Codezeile fügt der Ansicht einen gedrückten Zustand hinzu


In der Android-Entwicklung kommt es häufig vor, dass UE anfordert, einen gedrückten Zustandseffekt hinzuzufügen. Die herkömmliche Schreibweise besteht darin, den Selektor zu verwenden, um die Ressourcen des gedrückten Zustands bzw. des Standardzustands festzulegen. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/XX_pressed" android:state_selected="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/XX_pressed" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/XX_normal"/>
</selector>
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UE提供的按下态效果,有的时候仅需改变透明度。这种效果也可以用上述方法实现,但缺点也很明显,需要增加额外的按下态资源,影响包体积。这个时候我们可以使用alpha属性,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/XX" android:alpha="XX" android:state_selected="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/XX" android:alpha="XX" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/XX"/>
</selector>
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这种写法,不需要额外增加按下态资源,但也有一些缺点:该属性Android 6.0以下不生效。

我们可以利用Android的事件分发机制,封装一个工具类,从而达到一行代码实现按下态。代码如下:

@JvmOverloads
fun View.addPressedState(pressedAlpha: Float = 0.2f) = run {
    setOnTouchListener { v, event ->
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> v.alpha = pressedAlpha
            MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_UP -> v.alpha = 1.0f
        }
        // 注意这里要return false
        false
    }
}
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用户对屏幕的操作,可以简单划分为以下几个最基础的事件:

Bild.png

Android的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当点击的地方有多个View可以响应点击事件时,为了确定该让哪个View处理这次点击事件,就需要事件分发机制来帮忙。事件收集之后最先传递给 Activity,然后依次向下传递,大致如下:Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View。如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃。这是一个非常典型的责任链模式。整个过程,有三个非常重要的方法:

Bild.png

以上三个方法均有一个布尔类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。这三个方法的调用关系,可以用下面的伪代码描述:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}
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对于一个View来说,它可以注册很多事件监听器,例如单击事件、长按事件、触摸事件,并且View自身也有onTouchEvent方法,这些与事件相关的方法由View的dispatchTouchEvent方法管理,事件的调度顺序是onTouchListener -> onTouchEvent -> onLongClickListener -> onClickListener。所以我们可以通过为View添加onTouchListener来处理View的按下、抬起效果。需要注意的是,如果onTouchListener中的onTouch返回true,不会再继续执行onTouchEvent,后面的事件都不会响应,所以我们需要在工具类中return false。

03一行代码扩大 Andriod 点击区域


在Android 开发中,经常会遇到扩大某些按钮点击区域的场景,如某个页面关闭按钮比较小,为防止误触或点不到,需要扩大其点击区域。

常见的扩大点击区域的思路有三个:

1. 修改布局。如增加按钮的内padding,或者外面嵌套一层Layout,并在外层Layout设置监听。

2. 自定义事件处理。如在父布局中监听点击事件,并设置各组件的响应点击区域,在对应点击区域里时就转发到对应组件的点击。

3. 使用 Android 官方提供的TouchDelegate 设置点击事件。

其中第一种方式弊端很明显,会增加业务复杂度,降低渲染性能;或者当布局位置不够时,增加padding或添加外层布局就行不通了。

第二种方式可以从根本上扩大点击区域,但是问题依旧明显:编码的复杂度太高,每次扩大点击区域都意味着需要根据实际需求去“重复造轮子”:写一堆获取位置、判定等代码。

第三种方式是Android官方提供的一个解决方案,能够比较优雅地解决这个问题,如下描述:

Helper class to handle situations where you want a view to have a larger touch area than its actual view bounds. The view whose touch area is changed is called the delegate view. This class should be used by an ancestor of the delegate. To use a TouchDelegate, first create an instance that specifies the bounds that should be mapped to the delegate and the delegate view itself.

当然,如果使用 Android 的TouchDelegate,很多时候还不能满足我们需求,比如我们想在一个父(祖先)View 中给多个子 View 扩大点击区域,如在一个互动Bar上有点赞、收藏、评论等按钮。这时可以在自定义TouchDelegate时维护一个View Map,该Map 中保存子View和对应需要扩大的区域,然后在点击转发逻辑里动态计算该点击事件属于哪个子View区域,并进行转发。关键代码如下:

// 已省略无关代码
public class MyTouchDelegate extends TouchDelegate {
    /** 需要扩大点击区域的子 View 和其点击区域的集合 */
    private Map<View, ExpandBounds> mDelegateViewExpandMap = new HashMap<>();
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // ……
        // 遍历拿到对应的view和扩大区域,其它逻辑跟原始逻辑类似
        for (Map.Entry<View, ExpandBounds> entry : mDelegateViewExpandMap.entrySet()) {
            View child = entry.getKey();
            ExpandBounds childBounds = entry.getValue()
        }
        // ……
    }
    
    public void addExpandChild(View delegateView, int left, int top, int right, int bottom) {
        MyTouchDelegate.ExpandBounds expandBounds = new MyouchDelegate.ExpandBounds(new Rect(), left, top, right, bottom);
        this.mDelegateViewExpandMap.put(delegateView, expandBounds);
    }
}

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更进一步的,可以写个工具类,或者Kotlin扩展方法,输入需要扩大点击区域的View、祖先View、以及对应的扩大大小,从而达到一行代码扩大一个View的点击区域的目的。

public static void expandTouchArea(View ancestor, View child, int left, int top, int right, int bottom) {
    if (child != null && ancestor != null) {
        MyTouchDelegate touchDelegate;
        if (ancestor.getTouchDelegate() instanceof MyTouchDelegate) {
            touchDelegate = (MyTouchDelegate)ancestor.getTouchDelegate();
            touchDelegate.addExpandChild(child, left, top, right, bottom);
        } else {
            touchDelegate = new MyTouchDelegate(child, left, top, right, bottom);
            ancestor.setTouchDelegate(touchDelegate);
        }
    }
}
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Hinweis: TouchDelegate hat einen Fehler in Android 8.0 und früher. Wenn Sie mit niedrigeren Versionen kompatibel sein müssen, müssen Sie darauf achten. Nachdem das Klickereignis der untergeordneten Ansicht durch den Delegaten ausgelöst wurde, wird das Klickereignis von der übergeordneten Ansicht selbst überwacht wird nie ausgelöst.Der Grund dafür ist, dass TouchDelegate bei der Verarbeitung der Click-Event-Weiterleitung (onTouchEvent) ein Problem mit MotionEvent.ACTION_DOWN gibt.Wenn es nicht innerhalb des Click-Bereichs ist, wird die mDelegateTargeted-Variable nicht auf false zurückgesetzt, so dass Die übergeordnete Ansicht kann keine Click-Events mehr empfangen und Vorgänge wie click nicht verarbeiten. Der relevante Android-Quellcode lautet wie folgt:

// …… 已省略无关代码
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // ……         
        boolean sendToDelegate = false;
        boolean handled = false;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Rect bounds = mBounds;
                if (bounds.contains(x, y)) {
                    mDelegateTargeted = true;
                    sendToDelegate = true;
                } // if的判断为false时未重置 mDelegateTargeted 的值为false
                break;
             // ……
        if (sendToDelegate) {
            // 转发代理view
            handled = delegateView.dispatchTouchEvent(event);
        }
        return handled;
// ……
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Wenn Sie mit niedrigeren Versionen kompatibel sein müssen, können Sie wie folgt von TouchDelegate erben, die Methode onTouchEvent überschreiben und die Werte von mDelegateTargeted und sendToDelegate auf false zurücksetzen, wenn das Ereignis nicht im Bereich des Delegaten liegt:

……
if (bounds.contains(x, y)) {
    mDelegateTargeted = true;
    sendToDelegate = true;
} else {
    mDelegateTargeted = false;
    sendToDelegate = false;
}
// 或者如9.0之后源码的写法
mDelegateTargeted = mBounds.contains(x, y);
sendToDelegate = mDelegateTargeted;
……
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Origin juejin.im/post/7099010216855470087
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