Verfassen | Schreiben Sie selbst einen Bestätigungscode

Vorwort

Als ich an der Anmeldefunktion arbeitete, wollte ich einen Bestätigungscode erhalten, um mich mit dem Bestätigungscode anzumelden. Ich bin im Internet herumgewandert und es scheint, dass ich ihn nicht in Compose geschrieben habe (vielleicht habe ich ihn nicht gefunden). , da ich keine habe, mache ich mir selbst eine. Wenn Sie keine Zeit haben oder keine gute Grundlage haben, können Sie direkt zum vollständigen Code gehen, um den Kerncode zu sehen, da die Implementierung relativ einfach und repetitiv ist. Natürlich freue ich mich auch, wenn Sie meinen Artikel lesen und Schritt für Schritt lernen.


1. Werkzeugauswahl

Der größte Teil des Internets ist mit Paint implementiert, aber die Eigenschaften von Paint in Compose scheinen reduziert zu sein, zum Beispiel textSkewX nicht (das Folgende ist Compose):

Bildbeschreibung hier einfügen Bildbeschreibung hier einfügen

Da dies keine gute Möglichkeit ist, Farbe zu verwenden. Schließlich denke ich, dass der Bestätigungscode im Allgemeinen Buchstaben und Zahlen enthält, also verwenden Sie einfach den einfachsten Text plus Leinwand.


2. Grundidee

Das Wichtigste im Bestätigungscode ist die Zufälligkeit, also wie erreichen wir die Zufälligkeit? Ist das nicht sehr einfach, verwenden Sie Random. Wie kann der Stil des Bestätigungscodes unterschiedlich sein? Ist das nicht sehr einfach, verwenden Sie Random + Attribut. Wir müssen also nur die Eigenschaften von Text auflisten und Random hinzufügen, um den grundlegenden Stil des Bestätigungscodes zu erhalten:

Bildbeschreibung hier einfügen

Wofür wird die oben erwähnte Leinwand verwendet?Es wird eigentlich verwendet, um Interferenzlinien zu zeichnen.Der Endeffekt ist so (sollte ok sein):

Bildbeschreibung hier einfügen

Vielleicht gibt es bessere Ideen, aber ich werde es nicht tun. Nehmen wir ein Beispiel, um über die konkrete Implementierung zu sprechen.


Drittens die konkrete Umsetzung

0. Erläuterung der Parameter

Hier stellen Sie zunächst die erforderlichen Parameter ein, um den Verifizierungscode endgültig zu implementieren, und erklären ihn, damit jeder ihn später lesen kann:

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
@OptIn(ExperimentalUnitApi::class)
@Composable
fun VerifyCode(
    // 宽高不用解释
    width: Dp,
    height: Dp,
    // 距离左上角的的偏移量, 用于定位
    topLeft: DpOffset = DpOffset.Zero,
    // 验证码的数量
    codeNum: Int = 4,
    // 干扰线的数量
    disturbLineNum: Int = 10,
    // 用于保存验证码, 用于用户输入时进行验证
    viewModel: MyViewModel
) {}
复制代码

1. Überprüfen Sie den Inhalt

Das erste, was implementiert werden muss, ist natürlich, etwas wie das Folgende zu überprüfen:

private val codeList = listOf(
        "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
        "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j",
        "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t",
        "u", "v", "w", "x", "y", "z",
        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J",
        "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T",
        "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"
    )
复制代码

Wir verwenden Zahlen und Buchstaben zur Verifizierung, und ich wähle nach dem Zufallsprinzip codeNum aus, die später als Verifizierungscode verwendet werden soll.

2. Texteinstellungen

Basierend auf der oben erwähnten Idee von Random + Eigenschaften. Wir erhalten zuerst alle Eigenschaften von Text:

Text(
    text = ,
    modifier = ,
    color = ,
    fontSize = ,
    fontStyle = ,
    fontWeight = ,
    fontFamily = ,
    textDecoration = ,
    textAlign = ,
    letterSpacing = ,
    lineHeight = ,
    maxLines =,
    onTextLayout =,
    style =,
)
复制代码

Und listen Sie alle Werte auf, die der Eigenschaft zugewiesen werden (hier nimmt FontFamily als Beispiel):

    private val fontFamilyList = listOf(
        FontFamily.Default,
        FontFamily.Cursive,
        FontFamily.Monospace,
        FontFamily.SansSerif,
        FontFamily.Serif
    )
复制代码

Im Folgenden sind alle Werte der verwendeten Attribute aufgeführt. Wenn Sie sehen möchten, können Sie zum vollständigen Code gehen , um einen Blick darauf zu werfen, und zurückgehen, um weiter zu lernen.

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Zufällig hinzufügen:

    private fun <T> List<T>.getRandom() = this[Random.nextInt(this.size)]
//    shuffled() 函数返回⼀个包含了以随机顺序排序的集合元素的新的 List
//    private fun <T>  List<T>.getRandom() : T = this.shuffled().take(1)[0]
复制代码

这里用了 kotlin 的扩展函数(用起来真的爽),有两种写法大家自选。 最后的得到这样的结果:

Text(
    text = Code.getCode(),
    modifier = Modifier
        .width(width / codeNum)
        .height(height)
        .offset(topLeft.x + dx, topLeft.y),
    color = Code.getColor(),
    // fontSize 需要的是 TextUnit 需要将 dp 转为 sp
    // 用 min() 保证字符都能被看见
    fontSize = Code.getTextUnit(
        minDp = min(width / codeNum / 2, height),
        maxDp = min(width / codeNum, height)
    ),
    fontStyle = Code.getFontStyle(),
    fontWeight = Code.getFontWeight(),
    fontFamily = Code.getFontFamily(),
    textDecoration = Code.getTextDecoration(),
    textAlign = Code.getTextAlign(),
    // 由于我们 Text 里只有一个字符, 有的属性就没必要了
    // letterSpacing = ,
    // lineHeight = ,
    // maxLines =,
    // onTextLayout =,
    // style =,
)
复制代码

大家一定要注意加上 topLeft.x 和 topLeft.y,验证码不能老待在左上角吧。这里的 Code 是一个单例类:

Bildbeschreibung hier einfügen

用于封装方法便于使用。 最后还要加上:

repeat(codeNum) {}
复制代码

我们需要 codeNum 个字符,而且每次应该从 Code.getCode() 的到一个字符,不然的话所有字符的样式都是相同的。 到这我们 Text 就实现好了。

3、干扰线的实现

先放代码:

repeat(disturbLineNum) {
    val startOffset = Code.getLineOffset(
        minDpX = topLeft.x,
        maxDpX = topLeft.x + width,
        minDpY = topLeft.y,
        maxDpY = topLeft.y + height
    )
    
    val endOffset = Code.getLineOffset(
        minDpX = topLeft.x,
        maxDpX = topLeft.x + width,
        minDpY = topLeft.y,
        maxDpY = topLeft.y + height
    )
    
    val strokeWidth = Code.getStrokeWidth(height / 100, height / 40)
    Canvas(
        modifier = Modifier
            .width(width)
            .height(height)
    ) {
        // repeat 放在这, 对于每一条线 startOffset 和 endOffset 是一样的
        // repeat 多少次都只有一条线, 所以我们往外提
        // repeat(disturbLineNum)
        drawLine(
        // 这里两种都行, 我采用 brush
        // color = Code.getColor(),
            brush = Brush.linearGradient(
                Code.getColorList()
            ),
            start = startOffset,
            end = endOffset,
            strokeWidth = strokeWidth,
            cap = Code.getCap(),
        )
    }
}
复制代码

这里我们首先得到起点和终点的位置,之后 drawLine 就轻而易举了。这里面的注释大家还是要注意的,和 Text 一样 topLeft.x 和 topLeft.y 不能忘,不然要怎么干扰 Text 呢。还有一点使用时 disturbLineNum 千万不要设置太大,不然你就是为难用户:

Bildbeschreibung hier einfügen

这验证码是怕人看见了吗?

4、Code 单例类中的注意点

在 getColor() 中的不透明度不能设置太小(我直接不设置),显示的不是很清楚,比如:

Bildbeschreibung hier einfügen

看的清吗?(好像可以哦) 在 getColorList() 里面,random的下限一定要大于1,不然:

Bildbeschreibung hier einfügen

红红的可怕吗? 这里是因为 Brush.linearGradient() 要求要有两种以上的颜色,不然和 Color 纯色有什么区别。 对 Code 单例类好奇,可以先去完整代码 看看再回头来继续学习,其实也差不多结束了。 另外,在 Code 单例类里面的 dp 、sp 、px 的转换大家可以学习一下,在此之前我还不会呢。

5、初步测试

到这里我们已经可以得到验证码的样子了,只是还没有功能,我们下一步再实现,先来测试一下传参之后能否使用:

Bildbeschreibung hier einfügen

很明显是没什么问题嘛,而且验证码还这么好看(WDBMNUM1)。接着我们实现功能,毕竟验证码再好看也不是拿来看的嘛。

6、功能实现

Um die Verifizierungsfunktion zu realisieren, müssen wir zuerst den Verifizierungscode speichern. Wir können das ViewModel verwenden, um den zufällig generierten Verifizierungscode zu speichern. Der zufällig generierte Verifizierungscode sollte zu einer Zeichenfolge verbunden werden. Tun Sie dies:

		...省略代码...
	var code = ""
	repeat(codeNum) {
		val oneCode = Code.getCode()
		code += oneCode
		...省略代码...
	}
复制代码

Dann speichern:

	...省略代码...
	// 将 code 转为小写, 以免一些大小写相似的字母导致用户输入错误
	viewModel.setCode(code = code.lowercase())
	...省略代码...
复制代码

ViewModel-Code, relativ einfach:

class MyViewModel : ViewModel() {
    private var verifyCode by mutableStateOf("")
    fun setCode(code: String) {
        verifyCode = code
    }
    fun verify(input: String) = input.lowercase() == verifyCode
}
复制代码

verify() wird zur Verifizierung verwendet. Bestätigen Sie mit:

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
@Composable
fun Main(viewModel: MyViewModel) {
    Column {
        var text by remember {
            mutableStateOf("")
        }
        val context = LocalContext.current
        Row(
            Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(50.dp)
        ) {
            TextField(
                value = text,
                onValueChange = {
                    text = it
                },
                Modifier.weight(1f)
            )
            VerifyCode(
                width = 150.dp,
                height = 50.dp,
                topLeft = DpOffset(0.dp, 0.dp),
                codeNum = 4,
                disturbLineNum = 20,
                viewModel = viewModel
            )
        }
        Button(onClick = {
            if (viewModel.verify(text)) {
                Toast.makeText(context, "输入正确", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            } else {
                Toast.makeText(context, "输入错误", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }) {
            Text(text = "点我点我")
        }
    }
}
复制代码

Das viewModel wird übergeben, nachdem es in der Aktivität konstruiert wurde. Bei der Verwendung von TextField bin ich auf das Problem gestoßen, dass die Eingabe nicht angezeigt werden kann. Wenn Sie interessiert sind, können Sie verschieben ( Compose | TextField kann den Eingabeinhalt nicht anzeigen ) und einen Blick darauf werfen Es ist am besten, mir bei der Beantwortung zu helfen, haha. Sehen Sie sich unsere Ergebnisse an:

Bildbeschreibung hier einfügen

Schließlich gibt es noch eine weitere Funktion, das heißt, wir können normalerweise sehen, dass das Klicken auf den Bestätigungscode einen neuen Bestätigungscode ergibt. Wie kann dies erreicht werden? Ist es nicht einfach, verwenden Sie die reaktive Programmierung von Compose wie folgt:

Bildbeschreibung hier einfügen

Es gibt insgesamt 7 Zeilen mit Klammern, die sich auf Klicks beziehen. Kann es in so kurzer Zeit erreicht werden? Sehen wir uns die Ergebnisse an:

Bildbeschreibung hier einfügen

Trauen Sie sich, es herauszulassen, natürlich kann es erreicht werden. Es sollte hier beachtet werden, dass, obwohl das letzte Flag wie ein Flag eingefügt wird, es nichts tut, aber wir können es nicht löschen. Es ist die Essenz der reaktiven Programmierung. Wenn das Programm feststellt, dass es sich ändert, wird es neu gezeichnet. Wenn Sie Remember und MutableStateOf hier nicht verstehen, können Sie meinen anderen Artikel ( Compose | Remember, the use of mutableStateOf ) für einen einfacheren Vergleich lesen. Bitte geben Sie an, wenn sie nicht gut geschrieben sind.

An dieser Stelle ist auch unsere Funktion implementiert.


4. Vollständiger Code

Hier ist der Kerncode, nicht auf Github:

import android.os.Build
import android.util.Log
import androidx.annotation.RequiresApi
import androidx.compose.foundation.Canvas
import androidx.compose.foundation.clickable
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.Text
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Brush
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.graphics.StrokeCap
import androidx.compose.ui.platform.LocalDensity
import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily
import androidx.compose.ui.text.font.FontStyle.Companion.Italic
import androidx.compose.ui.text.font.FontStyle.Companion.Normal
import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight
import androidx.compose.ui.text.style.TextAlign
import androidx.compose.ui.text.style.TextDecoration
import androidx.compose.ui.unit.*
import com.glintcatcher.mytest.MyViewModel
import kotlin.random.Random

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
@OptIn(ExperimentalUnitApi::class)
@Composable
fun VerifyCode(
    // 宽高不用解释
    width: Dp,
    height: Dp,
    // 距离左上角的的偏移量, 用于定位
    topLeft: DpOffset = DpOffset.Zero,
    // 验证码的数量
    codeNum: Int = 4,
    // 干扰线的数量
    disturbLineNum: Int = 10,
    // 用于保存验证码, 用于用户输入时进行验证
    viewModel: MyViewModel
) {
    var flag by remember {
        mutableStateOf(-1)
    }
    Box(
        modifier = Modifier
            .width(width)
            .height(height)
            .offset(topLeft.x, topLeft.y)
            .clickable {
                flag = -flag
            }
    ) {
        // 用于响应式编程,重绘验证码
        flag
        var dx = 0.dp
        var code = ""
        repeat(codeNum) {
            // 得到单个字符, 不能直接得到 codeNum 个字符, 不然样式是一样的
            val oneCode = Code.getCode()
            code += oneCode
            Text(
                text = oneCode,
                modifier = Modifier
                    .width(width / codeNum)
                    .height(height)
                    .offset(topLeft.x + dx, topLeft.y),
                color = Code.getColor(),
                // fontSize 需要的是 TextUnit 需要将 dp 转为 sp
                // 用 min() 保证字符都能被看见
                fontSize = Code.getTextUnit(
                    minDp = min(width / codeNum / 2, height),
                    maxDp = min(width / codeNum, height)
                ),
                fontStyle = Code.getFontStyle(),
                fontWeight = Code.getFontWeight(),
                fontFamily = Code.getFontFamily(),
                textDecoration = Code.getTextDecoration(),
                textAlign = Code.getTextAlign(),
                // 由于我们 Text 里只有一个字符, 有的属性就没必要了
//                letterSpacing = ,
//                lineHeight = ,
//                maxLines =,
//                onTextLayout =,
//                style =,
            )
            // dx 加上 Text 的宽度防止堆叠
            dx += width / codeNum
        }

        // 将 code 转为小写, 以免一些大小写相似的字母导致用户输入错误
        viewModel.setCode(code = code.lowercase())

        repeat(disturbLineNum) {
            val startOffset = Code.getLineOffset(
                minDpX = topLeft.x,
                maxDpX = topLeft.x + width,
                minDpY = topLeft.y,
                maxDpY = topLeft.y + height
            )

            val endOffset = Code.getLineOffset(
                minDpX = topLeft.x,
                maxDpX = topLeft.x + width,
                minDpY = topLeft.y,
                maxDpY = topLeft.y + height
            )

            val strokeWidth = Code.getStrokeWidth(height / 100, height / 40)
            Canvas(
                modifier = Modifier
                    .width(width)
                    .height(height)
            ) {
                // repeat 放在这, 对于每一条线 startOffset 和 endOffset 是一样的
                // repeat 多少次都只有一条线, 所以我们往外提
//            repeat(disturbLineNum)
                drawLine(
                    // 这里两种都行, 我采用 brush
//                color = Code.getColor(),
                    brush = Brush.linearGradient(
                        Code.getColorList()
                    ),
                    start = startOffset,
                    end = endOffset,
                    strokeWidth = strokeWidth,
                    cap = Code.getCap(),
                )
            }
        }
    }
}

object Code {
    private val codeList = listOf(
        "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
        "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j",
        "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t",
        "u", "v", "w", "x", "y", "z",
        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J",
        "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T",
        "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"
    )

    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
    private val fontStyleList = listOf(
        Normal,
        Italic
    )

    private val fontWeightList = listOf(
        FontWeight.Black,
        FontWeight.Bold,
        FontWeight.ExtraBold,
        FontWeight.ExtraLight,
        FontWeight.Light,
        FontWeight.Medium,
        FontWeight.Normal,
        FontWeight.SemiBold,
        FontWeight.Thin,
        FontWeight.W100,
        FontWeight.W200,
        FontWeight.W300,
        FontWeight.W400,
        FontWeight.W500,
        FontWeight.W600,
        FontWeight.W700,
        FontWeight.W800,
        FontWeight.W900
    )

    private val fontFamilyList = listOf(
        FontFamily.Default,
        FontFamily.Cursive,
        FontFamily.Monospace,
        FontFamily.SansSerif,
        FontFamily.Serif
    )

    private val textDecorationList = listOf(
        TextDecoration.None,
        TextDecoration.LineThrough,
        TextDecoration.Underline
    )

    private val textAlignList = listOf(
        TextAlign.Center,
        TextAlign.Start,
        TextAlign.End,
        TextAlign.Justify,
        TextAlign.Left,
        TextAlign.Right
    )

    private val capList = listOf(
        StrokeCap.Butt,
        StrokeCap.Round,
        StrokeCap.Square
    )

    private fun <T> List<T>.getRandom() = this[Random.nextInt(this.size)]
//    shuffled() 函数返回⼀个包含了以随机顺序排序的集合元素的新的 List
//    private fun <T>  List<T>.getRandom() : T = this.shuffled().take(1)[0]

    fun getCode(): String = codeList.getRandom()

    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
    fun getFontStyle() = fontStyleList.getRandom()

    fun getFontWeight() = fontWeightList.getRandom()

    fun getFontFamily() = fontFamilyList.getRandom()

    fun getTextDecoration() = textDecorationList.getRandom()

    fun getTextAlign() = textAlignList.getRandom()

    fun getColor() = Color(
        red = Random.nextInt(256),
        green = Random.nextInt(256),
        blue = Random.nextInt(256),
        // 不透明度小的时候显示的不是很清楚, 所以就舍弃掉吧
//        alpha = Random.nextInt(256)
    )

    fun getColorList(): ArrayList<Color> {
        val colorList = arrayListOf<Color>()
        // 最小值要是 2, 如果 colorList 的 size = 1 会报错
        repeat(Random.nextInt(2, 11)) {
            colorList.add(getColor())
        }
        return colorList
    }

    fun getCap() = capList.getRandom()

    @Composable
    fun getTextUnit(minDp: Dp, maxDp: Dp) = with(LocalDensity.current) {
        val min = minDp.roundToPx()
        val max = maxDp.roundToPx()
        Random.nextInt(min, max + 1).toSp()
    }

    @Composable
    fun getLineOffset(minDpX: Dp, maxDpX: Dp, minDpY: Dp, maxDpY: Dp) =
        with(LocalDensity.current) {
            val minX = minDpX.roundToPx()
            val maxX = maxDpX.roundToPx()
            val minY = minDpY.roundToPx()
            val maxY = maxDpY.roundToPx()
            Offset(
                Random.nextInt(minX, maxX + 1).toFloat(),
                Random.nextInt(minY, maxY + 1).toFloat()
            )
        }

    @Composable
    fun getStrokeWidth(min: Dp, max: Dp) = with(LocalDensity.current) {
        val min = min.roundToPx()
        val max = max.roundToPx()
        Random.nextInt(min, max + 1).toFloat()
    }
}
复制代码

endlich

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Origin juejin.im/post/7083063918402207758
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