CreateJS ist eine Reihe modularer Bibliotheken und Tools, die auf HTML5 basieren. Basierend auf diesen Bibliotheken können HTML5-basierte Spiele, Animationen und interaktive Anwendungen sehr schnell entwickelt werden.
Konva ist das HTML5 Canvas JavaScript-Framework, das den 2D-Kontext erweitert, indem es die Canvas-Interaktion für Desktop- und mobile Anwendungen ermöglicht.
Three.js ist eine dreidimensionale Engine, die auf nativen WebGL-Paketen basiert und ausgeführt wird. Unter allen WebGL-Engines ist Three.js die am weitesten verbreitete und am häufigsten verwendete dreidimensionale Engine in China.
SpriteJS ist ein plattformübergreifendes Hochleistungsgrafiksystem, das das Grafik-Rendering von Web-, Knoten-, Desktop-Anwendungen und kleinen Programmen unterstützt und verschiedene Animationseffekte realisiert.
SpriteJS Next ist eine neue Version von SpriteJS, die das Rendern von Webgl2 auf der Browserseite unterstützt und abwärtskompatibel ist und auf Webgl und Canvas2d heruntergestuft wird.
ZRender ist eine zweidimensionale Zeichen-Engine, die mehrere Rendering-Methoden wie Canvas, SVG und VML bietet. ZRender ist auch der Renderer von ECharts.