Der Entwickler "Cyberpunk 2077" verklagt das Unternehmen wegen obligatorischer 996

Für Spielefans ist der 10. Dezember ein großer Tag - das beliebte Meisterwerk "Cyberpunk 2077", das schon lange auf dem Vormarsch ist, geht endlich online. Doch am Vorabend des Starts des Spiels war die polnische Studio-CD Projekt Red, die hinter dem Spiel stand, gezwungen, die Mitarbeiter zu zwingen, ein Jahr lang 996 fortzufahren, was die Spieleentwickler unglücklich machte.

CD Projekt Red ist ein weltbekannter polnischer Spieleentwickler. Es hat die "Witcher" -Serie entwickelt, die auf der ganzen Welt populär geworden ist. Aufgrund seiner ausgeklügelten Spieleproduktion, der vollständigen Handlung und des Preisbewusstseins wird sie von einheimischen Internetnutzern liebevoll als "polnischer Idiot" bezeichnet. Daher hat sein nächstes Meisterwerk "Cyberpunk 2077" zu Beginn des Projekts breite Aufmerksamkeit von Spielefans auf der ganzen Welt erhalten und ist zu einem der am meisten erwarteten Spiele des letzten Jahrzehnts geworden.

Im Gegensatz dazu beschwerten sich die Spieleentwickler von "Cyberpunk 2077", dass das Unternehmen sie gezwungen habe, 60 bis 80 Stunden pro Woche zu arbeiten. Bloomberg berichtete im September von einer E-Mail von CD Projekt, in der die Mitarbeiter sechs Tage die Woche arbeiten mussten. Laut einigen anonymen Mitarbeitern führen viele "Cyberpunk 2077" -Projektentwickler seit mehr als einem Jahr 996 durch. Obwohl der Veröffentlichungstermin des Spiels von Januar auf Dezember dieses Jahres verschoben wurde, scheint die Belastung der Entwickler nicht gemindert zu werden.

Marcin Iwiński, einer der Gründer von CD Projekt, erklärte einmal in einem Interview, sein Unternehmen sei "humaner" als seine Konkurrenten, und interessierte Mitarbeiter könnten lange arbeiten, 996 sei jedoch nicht obligatorisch. Er nannte es eine "nicht obligatorische Sparpolitik" und sagte, es sei etwas, auf das man stolz sein könne. Diese Bemerkungen erregten die Unzufriedenheit vieler Spieleentwickler.

Die öffentliche Meinung ist der Ansicht, dass obligatorisches 996 bei Entwicklern, insbesondere bei Spieleentwicklern, sehr verbreitet ist. Die meisten Spieleentwickler verlassen sich auf ihre persönlichen Interessen und Hobbys und haben eine höhere Begeisterung für die Arbeit als andere Entwickler, aber dies sollte kein Grund für sie sein, vom Kapital gequetscht zu werden. Obligatorisch 996 ist für die Effizienz von Entwicklern "destruktiv". Nehmen Sie als Beispiel "Cyberpunk 2077". Die Verschiebung des Projekts bedeutet nicht, die Belastung der Entwickler zu verringern, sondern nur noch ein paar Wochen oder Monate mit der gleichen Erschöpfung weiterzuarbeiten.

Ein Spieleentwickler sagte: "996 ist grausam, das Ergebnis eines schlechten Managements und der Beweis, dass die Leute den Leuten gleichgültig sind, die die Spiele machen, die wir gerne spielen."

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Origin www.oschina.net/news/122922/cd-projekt-red-996
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