Entwurfsmuster 0. Einführung in UML

0. Einführung in UML

UML-Klassendiagramm und entsprechender Code:

Stellt die Definition einer Klasse Employee dar, einschließlich der Attribute Name, Alter und E-Mail-Adresse sowie Operation modifyInfo ().

public class Employee {
    
    
    private String name;
    private int age;
    private String email;
    
    public void modifyInfo() {
    
    }
}

UML-Schnittstelle und entsprechender Code:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}

Die Darstellung der UML-Attribute lautet:
Sichtbarkeitsname: Typ [= Standardwert]

wobei + öffentlich bedeutet,-bedeutet privat, # bedeutet geschützt

Die UML-Operation wird ausgedrückt als:
Sichtbarkeitsname ([Parameterliste]) = [: Rückgabetyp]

UML repräsentiert die wechselseitige Beziehung von Klassen:

public class Customer {
    
    
    private Product[] products;
}

public class Product {
    
    
    private Customer customer;
}

UML repräsentiert die Einwegbeziehung von Klassen:

public class LoginForm {
    
    
    private JButton loginButton;
}
public class JButton {
    
    }

UML repräsentiert die Selbstassoziationsbeziehung der Klasse:

public class Node {
    
    
    private Node subNode;
}

UML repräsentiert die Mehrfachbeziehung von

Klassen : hauptsächlich die Beziehung zwischen einer anderen Klasse und dieser Klasse und der anderen Klasse, die weit vom Text entfernt ist

Beispiel: Eine Schnittstelle (Formular) kann eine andere oder mehrere Schaltflächen (Schaltfläche) haben. Eine Schaltfläche kann nur zu einer Schnittstelle gehören

public class Form {
    
    
    private Button[] buttons;
}
public class Button {
    
    }

UML repräsentiert die Aggregationsbeziehung:

public class Car {
    
    
    private Engine engine;
    public Car(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
}
public class Engine {
    
    }

Die Zusammensetzungsbeziehung von UML:

public class Head {
    
    
    private Mouth mouth;
    public Head() {
    
    
        mouth = new Mouth();
    }
}
public class Mouth {
    
    }

UML-Abhängigkeiten:

public class Driver {
    
    
    public void drive(Car car) {
    
    
        car.move();
    }
}
public class Car {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

Die Generalisierungsbeziehung von UML:

public class Person {
    
    
    protected String name;
    protected int age;
    public void move() {
    
    }
    public void say() {
    
    }
}
public class Student extends Person {
    
    
    private String studentNo;
    public void study() {
    
    }
}
public class Teacher extends Person {
    
    
    private String TeacherNo;
    public void teach() {
    
    }
}

UML repräsentiert die Beziehung zwischen Schnittstelle und Implementierung:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}
public class Ship implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}
public class Car implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

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