0. Einführung in UML
UML-Klassendiagramm und entsprechender Code:
Stellt die Definition einer Klasse Employee dar, einschließlich der Attribute Name, Alter und E-Mail-Adresse sowie Operation modifyInfo ().
public class Employee {
private String name;
private int age;
private String email;
public void modifyInfo() {
}
}
UML-Schnittstelle und entsprechender Code:
public interface Vehicle {
public void move();
}
Die Darstellung der UML-Attribute lautet:
Sichtbarkeitsname: Typ [= Standardwert]
wobei + öffentlich bedeutet,-bedeutet privat, # bedeutet geschützt
Die UML-Operation wird ausgedrückt als:
Sichtbarkeitsname ([Parameterliste]) = [: Rückgabetyp]
UML repräsentiert die wechselseitige Beziehung von Klassen:
public class Customer {
private Product[] products;
}
public class Product {
private Customer customer;
}
UML repräsentiert die Einwegbeziehung von Klassen:
public class LoginForm {
private JButton loginButton;
}
public class JButton {
}
UML repräsentiert die Selbstassoziationsbeziehung der Klasse:
public class Node {
private Node subNode;
}
UML repräsentiert die Mehrfachbeziehung von
Klassen : hauptsächlich die Beziehung zwischen einer anderen Klasse und dieser Klasse und der anderen Klasse, die weit vom Text entfernt ist
Beispiel: Eine Schnittstelle (Formular) kann eine andere oder mehrere Schaltflächen (Schaltfläche) haben. Eine Schaltfläche kann nur zu einer Schnittstelle gehören
public class Form {
private Button[] buttons;
}
public class Button {
}
UML repräsentiert die Aggregationsbeziehung:
public class Car {
private Engine engine;
public Car(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
}
public class Engine {
}
Die Zusammensetzungsbeziehung von UML:
public class Head {
private Mouth mouth;
public Head() {
mouth = new Mouth();
}
}
public class Mouth {
}
UML-Abhängigkeiten:
public class Driver {
public void drive(Car car) {
car.move();
}
}
public class Car {
public void move() {
}
}
Die Generalisierungsbeziehung von UML:
public class Person {
protected String name;
protected int age;
public void move() {
}
public void say() {
}
}
public class Student extends Person {
private String studentNo;
public void study() {
}
}
public class Teacher extends Person {
private String TeacherNo;
public void teach() {
}
}
UML repräsentiert die Beziehung zwischen Schnittstelle und Implementierung:
public interface Vehicle {
public void move();
}
public class Ship implements Vehicle {
public void move() {
}
}
public class Car implements Vehicle {
public void move() {
}
}