Computergrafik (1): Erste Kenntnisse in Grafik (Definition einer, Entwicklungsgeschichte, verwandte Wissenschaft und Technologie)

Werfen wir einen Blick auf die Definition von Computergrafik:

Computergrafik: Eine Disziplin, die die Prinzipien, Methoden und Techniken der Verwendung von Computern zum Anzeigen, Generieren und Verarbeiten von Grafiken untersucht.

Diese Definition stammt von IEEE: Computergrafik ist die Kunst oder Wissenschaft, grafische Bilder mit Hilfe von Computern zu erzeugen.

Die Entwicklungsgeschichte der Grafik

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Die erste Phase: die Phase der Festlegung des Disziplinarstatus

  • Die frühesten Computer wie ENIAC, ein elektronischer digitaler Integralcomputer, hatten kein spezielles Anzeigegerät und verwendeten die Glühbirne zur Darstellung von 1 und 0.
  • 1950 wurde das erste Grafikdisplay als Zubehör für den MIT Cyclone 1-Computer geboren.
    Sein Erscheinungsbild hat eine Brücke zwischen Grafikdisplay und Computertechnologie geschlagen.
  • In den späten 1950er Jahren entwickelte das Lincoln Laboratory des MIT ein halbautomatisches Bodenluftverteidigungssystem, kurz SAGE, für das North American Air Defense Command auf Cyclone 1. Das SAGE-System wandelt Radarsignale in Grafiken auf dem Display um. Der Bediener kann mit einem "Lichtstift" Zielgrafiken auf dem Bildschirm auswählen. Dies ist das früheste interaktive Grafiksystem. Es markiert den Beginn von "passiven Grafiken" in Richtung "interaktive Grafiken".
  • 1962 veröffentlichte Ivan Sutherland vom MIT Lincoln Laboratory eine Dissertation mit dem Titel "Sketchpad: Ein grafisches Mensch-Maschine-Kommunikationssystem" (Sketchpad: ein Grafiksystem für die interaktive Mensch-Maschine-Kommunikation). In diesem Artikel wurde erstmals "Computergrafik" vorgeschlagen, die die disziplinarische Grundlage für Computergrafik legt.

Die zweite Stufe: die Reife der Rastergrafiken

  • Die Basis von Rastergrafiken: Raster-Scan-Grafik-Anzeige, dieses Gerät ist ein Punktzeichnungsgerät, kann als Punktmatrix-Einheitsgenerator angesehen werden, kann die Helligkeit jeder Punktmatrix-Einheit steuern.
  • Der grundlegende Inhalt von Rastergrafiken: Grundlegende Grafikkonzepte und -algorithmen wie die Erzeugung von Originalbildern, das Füllen von Bereichen, das Zuschneiden, das Anti-Aliasing und das Ausblenden wurden geboren.
  • ACM hat eine spezielle Interessengruppe für Computergrafik und interaktive Technologie eingerichtet.
  • Standardisierung von Grafiksoftware: ACM hat das Graphics Standardization Committee gegründet, um CGS (Core Graphics System) zu entwickeln.
  • Das Aufkeimen fotorealistischer Grafiken.

Die dritte Stufe: Realistische Grafik

  • Grafikstandards: OpenGL und DirectX
  • Das Erscheinungsbild der GPU bietet leistungsstarke Unterstützung für Grafik-Computing.
  • Erleuchtung
  • Rendern
  • Echtzeit-Rendering fortsetzen

Typische Grafikanwendung

  • Computer Aided Design
  • Virtual-Reality-Umgebung
  • Visualisierung von wissenschaftlichen Computern
  • Film
  • Spiel

Die Beziehung zwischen Computergrafik, Computer Vision und digitaler Bildverarbeitung

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