Persönliche Bewertung der Hausaufgaben-Software

Zu welchem ​​Kurs gehört diese Aufgabe? Frühjahr 2020 | Klasse S.
Jobanforderungen Persönliche Bewertung der Hausaufgaben-Software
Hausaufgabenziel SDK auswerten, SDK5 analysieren, Produkte planen
Hausaufgaben Klicken Sie auf
Andere Referenzen Das Gesetz des Aufbaus

Eine Forschungsbewertung

Bewertung

1.1Web

1.2Android



1.3 WeChat Mini-Programm


Fehlererkennung

Fehler 1: Wenn die Webdemo eine neue Gruppennachricht enthält, wird die Nachrichtennummernecke in der oberen linken Ecke angezeigt. Klicken Sie auf, um die Chat-Oberfläche aufzurufen, und beenden Sie dann. Das Eckmuster sollte verschwinden, wenn keine neue Nachrichtenaufforderung vorhanden ist. Beenden Sie jedoch in der Gruppennachricht Die hintere Eckmarkierung ist nicht verschwunden.

Bubble False Elimination (Eckmarkierung)
Nachrichtenerinnerung

Nach dem

Klicken auf andere Konversationen ist der rote Punkt der Nachricht weiterhin vorhanden

Fehler 2: Wenn die Android-Seite mit der Webseite kommuniziert, kann sie den anderen Teilnehmer nicht korrekt daran erinnern, ob die Nachricht gelesen wurde

Fehler Vorhersage Ursache

Der erste Grund kann sein, dass der Test nicht perfekt genug ist. Wenn Sie dies nicht finden, gibt es kein großes Problem.
Die zweite Grundursache ist, dass die Funktionen der verschiedenen Terminals unterschiedlich sind. Auf der Webseite gibt es keine Eingabeaufforderung zum Lesen, aber eine Android-Seite. Nachdem die Nachricht korrekt empfangen und auf der Webseite angezeigt wurde, ist das Front-End groß, da keine Lesefunktion vorhanden ist. Die Wahrscheinlichkeit gibt diesen Lesestatus nicht an den Server zurück, und die Android-Seite wird dies nicht mehr bemerken.
Warum die Leute in der Produktgruppe diese Fehler nicht gefunden haben, weil die Demo nur die Grundfunktionen vervollständigen muss, reicht aus. Wir haben bereits ihre Leistungsfähigkeit, Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit während des Verwendungsprozesses gespürt, und die Multi-End-Entwicklung kann verschiedenen Teams gehören Der Fertigstellungsgrad variiert ebenfalls.

Zweites Interview

Konzeption

Hauptfunktion

Eine Plattform für den Zahlungsaustausch für Studenten und Studenten, Studenten und Lehrer. Stellen Sie eine kostenlose Posting-Funktion bereit, der Fragesteller veröffentlicht seine Frage auf der Fragenseite und der Antwortende hat Erfahrung mit Belohnungen für die Beantwortung.
Laden Sie berühmte Lehrer verschiedener Universitäten ein, sich auf der Plattform niederzulassen. Das Befragen des berühmten Lehrers erfordert eine Zahlung, und die angewandte Methode besteht darin, die vom SDK bereitgestellte Funktion für gleichmäßige Kommunikation zu verwenden. Beurteilung der
Vergütung des Lehrers für die Beantwortung einer Frage anhand des Titels des Lehrers . Bezahle den Lehrer, nachdem das Problem gelöst ist.
Das Produkt richtet sich an Benutzer von
Studenten und Lehrern.

NABCD-Analyse

N ——— BEDÜRFNISSE
Einige Schüler sind introvertierter und schüchterner, andere Schüler oder Lehrer zu fragen. Diese Software kann ihre Probleme sehr gut lösen. Lehrer können
durch diese Software auch das Einkommen steigern.
A ——— Ansatzmethode
Android-App und Webseite
B ——— Vorteile Vorteile
Einführung In die Benutzeroberfläche sind die wichtigsten Informationen auf einen Blick klar. Benutzer können problemlos ihre eigenen Fragen in die entsprechenden Kategorien stellen oder
Experten für die Fragenklassifizierung finden und ihnen Fragen stellen.
C - Wettbewerb der Wettbewerber Die
Bedienoberfläche ist einfach und schön, die
Bedienung ist benutzerfreundlicher und die
Funktion ist vollständig. Sie
kann den Benutzern eine gute Erfahrung bringen und die Benutzer davon abhängig machen.
D ——— Die Beförderungsförderung wird
an Hochschulen und Universitäten gefördert, wodurch Klassenkameraden und einige Community-Mitglieder mobilisiert werden Hilfe Propaganda

Interviewprotokoll

Hintergrund und Bedürfnisse

Hintergrund: Das Ziel meines Interviews sind meine Klassenkameraden. Junior Studenten in Software Engineering.
Nachfrage: Bequeme, schnelle und effiziente Kommunikationssoftware.

Erfahrung

Prozess verwenden

Das Problem ist nicht gelöst. Dieses Produkt unterscheidet sich nicht von verschiedenen Software auf dem Markt.

  1. Die Software ist relativ einfach in der Benutzeroberfläche, wodurch die Benutzer die wichtigsten Punkte schnell erfassen können. In Bezug auf das
    Datenvolumen ist das Datenvolumen sehr groß, es gibt jedoch kein Phänomen wie eine Leistungsverschlechterung. Funktionell sind die Funktionen vollständig, aber es gibt einige
    Fehler und einige Bereiche, die nicht benutzerfreundlich sind und verbessert werden müssen. In Bezug auf die Genauigkeit ist die Genauigkeit höher.

  2. Benutzererfahrung, gibt es einige Orte , keinen Menschen, wie Android am Ende der Informationsnavigation bietet
    Informationen angezeigt, klicken Sie auf Eingabe nicht in die Schnittstelle von Informationsquellen, sondern in der Liste der Informationsindustrie zu springen
    Gesichts, Sie brauchen mehr als einen Schritt Um die Nachricht einzugeben, die Sie eingeben möchten, ist dies weniger menschlich.

Stellen Sie das Produkt vor, das Sie entwickeln möchten

Die Software, die ich entwickeln möchte, ist eine kostenpflichtige Kommunikationsplattform für Studenten und Studenten, Studenten und Lehrer. Erwähnt
kostenlos Posting - Funktion, die Fragesteller Post Ihre eigene Frage Seiten in Frage beantworteten die Befragten , dass durch
Erfahrung Belohnung. Laden Sie berühmte Lehrer verschiedener Universitäten ein, sich auf der Plattform niederzulassen. Wenn Sie einen berühmten Lehrer fragen, müssen Sie dafür bezahlen.
Um dies zu tun, müssen Sie die gleichmäßige Kommunikationsfunktion dieses SDK verwenden. Beurteilung der
Vergütung des Lehrers für die Beantwortung einer Frage anhand der Berufsbezeichnung des Lehrers . Bezahle den Lehrer, nachdem das Problem gelöst ist.

Verbesserungsvorschläge

Beheben Sie Fehler in der Software.
Fügen Sie die Funktion zum Senden weiterer Bilder hinzu.
Verbessern Sie die Interaktion zwischen Mensch und Computer. Wenn Sie in der Navigationsleiste auf die Eingabeaufforderung klicken, springen Sie direkt zur
Benutzeroberfläche der Frage.

Benutzermeinung

Brechen Sie die Schwierigkeit des Problems auf. Fragen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden haben unterschiedliche Preispunkte.
Der Lehrer kann wählen, ob er akzeptiert oder nicht. Während der Zeit, in der der Lehrer die Frage akzeptiert, ist die Frage gesperrt
und andere Lehrer können die Frage nicht akzeptieren.

Drei Analyse

Geschätzte Zeit

Es werden sechs neue Studenten erwartet, und die geschätzte Zeit für das Entwicklungsprojekt beträgt drei Monate.

Analyse der Vor- und Nachteile

Vorteile: Spezialisiert auf Problemlösung und die Benutzererfahrung ist relativ gut. Die Software wird gut unterstützt und unterstützt mehrere Plattformen.
Nachteile: Im Vergleich zu anderer Software auf dem Markt ist die Funktion zu einfach.
Kann ein Teil der
Schnittstelle weiter vereinfacht werden, muss nicht zu kompliziert sein.
Führen Sie bei der Entwicklung Kommunikationsmanagement durch. Stellen Sie die Konsistenz der Schnittstelle sicher.

Drei Vorschläge und Planung

  1. Wie können Sie als Projektmanager den Wettbewerb verbessern und gewinnen?
    Stellen Sie die Qualität der Software sicher und verbessern Sie die Leistung. Machen Sie einen guten Job in der Mensch-Computer-Interaktion, damit Benutzer eine gute interaktive
    Erfahrung machen können.
    Testen Sie gut, um sicherzustellen, dass die Software keine schwerwiegenden Fehler enthält, die zu einer Verringerung der Benutzererfahrung führen.
    Im Internet bewerben. Sie können Artikel mit einigen Medien oder sich selbst veröffentlichen, um für die Software zu werben.

  2. Welche Produkte sind derzeit auf dem Markt?
    Gegenwärtig gibt es Affenfragenbanken, Hausaufgabenhelfer und andere Produkte für Grund- und Mittelschüler.
    Welche Art von Funktion möchten Sie entwerfen?
    Die kostenlose Posting-Funktion ermöglicht es dem Fragesteller, seine eigene Frage auf der Fragenseite zu posten, und der Beantworter hat
    Erfahrung mit Belohnungen für die Beantwortung .
    Die Zahlungsfunktion, um den berühmten Lehrer zu fragen, besteht darin, die von diesem SDK bereitgestellte
    Funktion für gleichmäßige Kommunikation zu verwenden . Beurteilung der Vergütung des Lehrers für die Beantwortung einer Frage anhand der Berufsbezeichnung des Lehrers. Nachdem das Problem gelöst ist, wird der
    Lehrer bezahlt. Benutzer verwenden dieses SDK, wenn sie mit Lehrern einzeln kommunizieren.
    Problemsuchfunktion.

  3. Warum möchten Sie diese Funktion anstelle anderer Funktionen ausführen?
    Der erste Punkt ist, dass ich ein so schüchterner Schüler bin und es nicht wage, meinen Lehrern Fragen
    zu stellen. Deshalb möchte ich diese Funktion nutzen, um die Probleme von Schülern zu lösen, die das gleiche Problem wie ich haben.
    Der zweite Punkt ist, dass ich denke, dass diese Funktion eine glänzende Zukunft hat.

  4. Warum verwenden Benutzer Ihre Produkte / Funktionen?
    Dieses Produkt von mir bietet Schülern die Möglichkeit, mit Lehrern oder anderen Gangstern an verschiedenen Schulen zu kommunizieren. Es erfüllt
    die Bedürfnisse der Studenten nach akademischen Problemen.

  5. Wo ist Ihre Innovation? Sie können die NABCD-Analyse verwenden.
    N ——— BEDÜRFNISSE
    Einige Schüler sind introvertierter und schüchterner, andere Schüler oder Lehrer zu fragen. Diese Software kann ihre Probleme sehr gut lösen. Lehrer können
    durch diese Software auch das Einkommen steigern.
    A ——— Ansatzmethode
    Android-App und Webseite
    B ——— Vorteile Vorteile
    Einführung In die Benutzeroberfläche sind die wichtigsten Informationen auf einen Blick klar.
    Benutzer können problemlos ihre eigenen Fragen in die entsprechenden Kategorien stellen oder Experten für die Fragenklassifizierung finden und ihnen Fragen stellen.
    C - Wettbewerb der Wettbewerber
    Die Software bietet eine Plattform für die Interaktion zwischen Lehrern und Schülern, sodass die Schüler ihre eigenen Fragen stellen können.
    D - Lieferförderung Werben Sie
    an Hochschulen und Universitäten, mobilisieren Sie Klassenkameraden und einige Community-Mitglieder, um Werbung zu machen

  6. Wenn Sie dieses Team führen würden, was wäre anders?
    Lassen Sie je nach den Stärken jeder Person die Fähigkeiten aller voll ausschöpfen.
    Machen Sie gute Arbeit im Kommunikationsmanagement und können Sie während des gesamten Entwicklungslebenszyklus effizient arbeiten.

  7. Wenn Ihr Team 5 Mitarbeiter und 4 Monate hat, wie konfigurieren Sie Rollen (Entwicklung, Test, Kunst usw.) als Projektmanager?
    Entwicklungsteil: 3 Personen zuweisen (Frontend 1 Person Backend 2 Personen)
    Testteil: 1 Person
    Kunstteil: 1 Person

  8. Beschreiben Sie, was Ihr Team in einem 16-wöchigen Zyklus tut und was Sie jede Woche tun müssen, um sicherzustellen, dass die Software wie geplant in der 16. Woche veröffentlicht wird.
    Zeitplan

    Kommunizieren Sie in der ersten Woche mit Partei A und führen Sie eine Bedarfsanalyse durch.
    Woche 2 - Woche 3 Prototypendesign und Änderung gemäß Benutzerkommentaren
    Woche 4 Systemdesign und Datenbankdesign
    Woche 5 bis Woche 12 Spezifische Entwicklung und Funktionstests
    Stellen Sie die Demo der Alpha-Version in der dreizehnten Woche bereit und testen Sie die Fehler in der
    vierzehnten Woche, um sie basierend auf den Ergebnissen des Testprozesses zu verbessern. Von der
    fünfzehnten bis zur sechzehnten Woche wird das Produkt getestet / zur Veröffentlichung bereit

  9. Haben Sie nach der Veröffentlichung des Projekts überlegt, wie Sie das Projekt bereitstellen können, um die Anforderungen zu erfüllen?
    Analysieren Sie, welche unterstützenden Geräte (Server, Bandbreite, Datenbankbedarfsmenge und Konfiguration) für das Projekt benötigt werden, das Sie nach 16 Wochen abschließen.
    Anwendungsserverkonfiguration: 4-Kern 8G 2
    Back-End-Server Konfiguration: 8-Kern 16G 3
    relationale Datenbank: SQL Server3 Pufferdatenbank
    : Redis2

Ich denke du magst

Origin www.cnblogs.com/zdc123/p/12719094.html
Empfohlen
Rangfolge