Der Unterschied zwischen Computergrafik, Computer Vision und Bildverarbeitung

1 Computergrafik

Computergrafik wandelt abstrakte semantische Informationen in Grafiken um

2 Computer Vision (umgekehrter Prozess der Computergrafik)

Computer Vision von der Grafik zu extrahieren die abstrakte semantische Information
Modelling (Modellierung), übertragen (Rendering), Animation (Animation) und interaktive Grafiken (Interaktive Grafik)

  • Animation: Computeranimation (Computeranimation) ist eine Technik zum Erstellen von Animationen mit Hilfe eines Computers. Die Popularität und die leistungsstarken Funktionen von Computern haben die Produktion und den Ausdruck von Animationen revolutioniert. Da Computeranimationen einige einfache Zwischenbilder vervollständigen können, wird die Erstellung von Animationen vereinfacht. Diese Methode zum Erstellen von Schlüsselbildern wird als "Pose to Pose" bezeichnet.

3 Bildverarbeitung (PhotoShop)

Die Bildverarbeitung untersucht die gegenseitige Umwandlung und Beziehung zwischen einem Bild oder einer Gruppe von Bildern, was nichts mit semantischer Information zu tun hat

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Computergrafikinhalt

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  • Mathematische Grundlagen: Enthält hauptsächlich einige grundlegende Algorithmen wie Vektor- und geometrische Transformation, wie z. B. dreidimensionale Raumtransformation während der geometrischen Modellierung, dreidimensionale bis zweidimensionale Projektionstransformation beim Zeichnen sowie Fenster- und Ansichtstransformation im zweidimensionalen Raum.
  • Modellierung: Verschiedene geometrische Modelle in 3D- und 2D-Räumen, von einfachen Formen, die analytisch ausgedrückt werden, bis zu komplexen Kurven, die durch implizite Funktionen ausgedrückt werden. Die Hauptaufgabe der Modellierung ist die geometrische Berechnung.
  • Rendern: oder als Zeichnen bezeichnet, bezieht sich auf den visuellen Realisierungsprozess des Modells. Die Theorie und Algorithmen von Computergrafiken wie Beleuchtung und Textur müssen das Modell verarbeiten, und es werden auch viele geometrische Berechnungen verwendet.
  • Interaktive Technologie: Die heutigen interaktiven Grafiken können bereits grafische Kommunikationsmittel bereitstellen und zum Hauptwerkzeug der grafischen Interaktion werden. Die geometrische Berechnung durchläuft die oben genannten Prozesse und ist die Grundlage der Computergrafik. Was in Grafiken als "Zeichnen" erscheint, ist im Wesentlichen immer noch eine Frage der geometrischen Berechnung. Zum Beispiel sind das Entfernen von verborgenen Linien, verborgenen Oberflächen und die fotorealistische grafische Anzeige mit Lichteffekten das Mittel, um den grafischen Anzeigeeffekt zu verbessern, aber seine Hauptarbeit ist die präzise geometrische Berechnung. Die Essenz des Gourand-Interpolationsmodells (Zeichnen der internen Punkte des Polygons durch lineare Interpolation der Scheitelpunktfarbe) und des Phong-Interpolationsmodells (Interpolation der Normalenrichtung des Polygonscheitelpunkts zur Erzeugung der Normalenrichtung der Zwischenpunkte) sind beide geometrische Interpolationsprobleme. ; Die Arbeits- und Zeitkosten der Strahlverfolgung sind hauptsächlich die geometrische Berechnung - die Schnittberechnung des Lichts und der Szene und der Normalen der Szenenoberfläche am Schnittpunkt, die Richtungsberechnung des reflektierten Lichts und des gebrochenen Lichts usw. Die folgende Tabelle fasst die Rolle geometrischer Berechnungen in Grafiken zusammen.
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