学习一种极低成本的Android屏幕适配方式

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学习一种极低成本的Android屏幕适配方式

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JessYan->骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案

文章中刚开的的计算供着几个参数就没弄懂,搜了2遍不错的文章
两分钟理解Android中PX、DP、SP的区别
Android 中 px、dp、dip、sp详解

再回来看计算公式:

  • px = density * dp;
  • density = dpi / 160;
  • px = dp * (dpi / 160);

而为什么除以160,在Google官方文档也有说明,密度无关像素(dp)等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。
了解了是怎么一回事。

下表格出处Google官方文档

屏幕特性 限定符 说明
尺寸 small 适用于小尺寸屏幕的资源。
normal 适用于正常尺寸屏幕的资源。(这是基线尺寸。)
large 适用于大尺寸屏幕的资源。
xlarge 适用于超大尺寸屏幕的资源。
密度 ldpi 适用于低密度 (ldpi) 屏幕 (~120dpi) 的资源。
mdpi 适用于中密度 (mdpi) 屏幕 (~160dpi) 的资源。(这是基线 密度。)
hdpi 适用于高密度 (hdpi) 屏幕 (~240dpi) 的资源。
xhdpi 适用于超高密度 (xhdpi) 屏幕 (~320dpi) 的资源。
xxhdpi 适用于超超高密度 (xxhdpi) 屏幕 (~480dpi) 的资源。
xxxhdpi 适用于超超超高密度 (xxxhdpi) 屏幕 (~640dpi) 的资源。此限定符仅适用于 启动器图标,请参阅上面的注。
nodpi 适用于所有密度的资源。这些是密度独立的资源。不管当前屏幕的密度如何,系统都不会 缩放以此限定符标记的资源。
tvdpi 适用于密度介于 mdpi 和 hdpi 之间屏幕(约为 213dpi)的资源。它并不是 “主要”密度组,主要用于电视,而大多数应用都不 需要它 — 对于大多数应用而言,提供 mdpi 和 hdpi 资源便已足够,系统将根据需要对其进行 缩放。如果发现必须提供 tvdpi 资源,应以 1.33*mdpi 的系数 调整其大小。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的 133px x 133px。
方向 land 适用于横屏(长宽比)的资源。
port 适用于竖屏(高宽比)的资源。
纵横比 long 适用于纵横比明显高于或宽于(分别在竖屏 或横屏时)基线屏幕配置的屏幕的资源。
notlong 适用于使用纵横比类似于基线屏幕 配置的屏幕的资源。

关键

px = dp * density
从上面公式中,我们可以了解到我在布局文件设置相同的dp,但在不同的设备显示不同,唯一可以变化的就是desity所以我们只要修改destiny,来满足我们需要平米显示的px值。

destinyDisplayMetrics中的成员变量,我们可以通过Resources#getDisplayMetrics获取我们需要的数据。

我们需要关注的几个变量:

  • DisplayMetrics#density 就是上述的density
  • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
  • DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

然后,可以了解到

  1. 布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                           DisplayMetrics metrics)
        {
            switch (unit) {
            case COMPLEX_UNIT_PX:
                return value;
            case COMPLEX_UNIT_DIP:
                return value * metrics.density;
            case COMPLEX_UNIT_SP:
                return value * metrics.scaledDensity;
            //省略了不相干的case
            return 0;
        }
  2. 图片中的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
            InputStream is, Rect pad, Options opts) {
        //省略不想干的代码
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
    
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }

通过上面2个我们了解到了,基本都是通过 DisplayMetrics来计算的。所以了解了上面的到下面的最终方案。

最终方案

今日头条用的是360dp(360*640),以宽维度来适配的。

    private static float sComponentDensity;
    private static float sComponentScaledDensity;
    /**
     * 设置自定义的屏幕密度
     * 在BaseActivity中的onCreate()方法中调用
     */
    private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application){
        final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

        if (sComponentDensity == 0) {
            sComponentDensity = appDisplayMetrics.density;
            sComponentScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        sComponentScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }

        final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360F;//以360dp(360\*640)和宽维度来适配的
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sComponentScaledDensity / sComponentDensity);
        final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

        //赋值到application中的density中
        appDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

        //下面赋值到activity中的density中
        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi= targetDensityDpi;
    }

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