【极简】Godot4.4 实现建筑拖拽与旋转(附完整代码/素材包)

无望其速成,无诱于势利。

一、展示

本文实现简易放置功能:拖拽放置,右键旋转。

请添加图片描述

(一)节点结构

1. main.tscn

  • Main (Node2D)
    • Buildings (Node2D, 存放所有已放置的建筑)
    • PreviewBuilding (Area2D, 初始隐藏,用于拖拽预览)
      • Sprite2D
      • CollisionShape2D

2. building.tscn

  • Building (Area2D)
    • Sprite2D
    • CollisionShape2D

3. 示例

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(二)代码

1. main.gd

# main.gd
extends Node2D

# 配置参数
const GRID_SIZE := 16  # 网格大小(像素)

var is_dragging := false
var current_preview : Area2D = null
var build_valid := false
var building_scene = preload("res://building.tscn")  # 建筑场景


func _ready():
	# 初始化预览建筑(隐藏状态)
	current_preview = $PreviewBuilding
	current_preview.hide()


func _input(event):
	# 鼠标左键按下:开始拖拽
	if event.is_action_pressed("left_click"):
		start_dragging()
	
	# 鼠标移动:更新预览位置
	if event is InputEventMouseMotion && is_dragging:
		update_