无望其速成,无诱于势利。
目录
一、展示
本文实现简易放置功能:拖拽放置,右键旋转。
(一)节点结构
1. main.tscn
- Main (Node2D)
- Buildings (Node2D, 存放所有已放置的建筑)
- PreviewBuilding (Area2D, 初始隐藏,用于拖拽预览)
- Sprite2D
- CollisionShape2D
2. building.tscn
- Building (Area2D)
- Sprite2D
- CollisionShape2D
3. 示例
(二)代码
1. main.gd
# main.gd
extends Node2D
# 配置参数
const GRID_SIZE := 16 # 网格大小(像素)
var is_dragging := false
var current_preview : Area2D = null
var build_valid := false
var building_scene = preload("res://building.tscn") # 建筑场景
func _ready():
# 初始化预览建筑(隐藏状态)
current_preview = $PreviewBuilding
current_preview.hide()
func _input(event):
# 鼠标左键按下:开始拖拽
if event.is_action_pressed("left_click"):
start_dragging()
# 鼠标移动:更新预览位置
if event is InputEventMouseMotion && is_dragging:
update_